구형 게임에서는 멀티 쓰레드 활용 부족으로 CPU에서 한계가 먼저 오는 경우가 있죠. 이를 해결할려면 높은 클럭과 코어당 성능 즉 싱글 쓰레드 성능이 높은 CPU가 있어야 됩니다. 라이젠은 싱글 쓰레드 성능을 높였지만 여전히 인텔에 비해서 클럭과 코어당 성능이 낮아서 2 세대 젠이 나오면 그때 봐야겠습니다.
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이거 보면 병목이라기보다 그냥 멀티코어 최적화가 안된 게임이 대부분이 아닌가 싶어요