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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

조회 수 4647 댓글 19
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수정됨_the-division-2-warlords-of-new-york-ps4.original.jpg

 

 

한국시간 3월 2일 총쌈게임 디비전의 2년차 확장팩이 나왔습니다.

 

정가는 35000원 정도에 기본 할인+유플레이 포인트 할인으로 2만얼마에 팔고 있어요.

 

이 시국에 바이러스로 국가기간망이 망가진 포스트 아포컬립스 게임이라니... 세계 곳곳이 자가격리의 태풍이 부는 이 와중에 시의적절한 타이밍의 발매일지도 모르겠어요.

 

스토리는 디비전2 시즌패스 막바지의 세브첸코인지 체르젠코(마더로씨아쪽 이름은 코 붙으면 다 이해되는거 아닌가요?)가 개발한 디비전 난리부르스의 그린플루를 넘는 어떠한 전염병을 아론 키너란 놈이 뉴욕에 풀어서 난장판을 만들고 우리의 2차 투입요원인 주인공님이 잡으러 간다! 라는 이야기입니다.

 

수정됨_Tom Clancy's The Division® 22020-3-2-21-2-56.jpg

(New York~ New York~)

 

수정됨_Tom Clancy's The Division® 22020-3-6-15-44-44.jpg

(디비전1의 베이스캠프였던 시청은... 완전히 박살 ㅠㅠ)

 

 

딱히 예상 밖 반전이랄 부분도 없고 기발한 변화점도 없습니다. 유저들이 주목할 부분은 기어2.0이라는 새로운 장비 능력치와 스킬들 그리고 레벨이 10 올라 40이 오른 것 뿐이에요.

 

수정됨_Tom Clancy's The Division® 22020-3-6-15-40-53.jpg

(기어스코어는 사라지고 만렙 이후엔 공격 방어 스킬등의 능력치를 올리는 속칭 노가다식 시스템이 생겼어요)

 

수정됨_Tom Clancy's The Division® 22020-3-6-15-30-12.jpg

(1에서 스나이퍼 잡는데 요긴하게 썼던 점착폭탄!)

 

 

디비전2 본편으로 오며 삭제 됐던 점착폭탄이 다시 살아났고 방패스킬 같은 마이너 하던 스킬을 손봤는지 적정한 장비로 탱킹이 조금은 가능해졌습니다.

 

그리고 난이도가 엄청나게 상승했어요. 애초에 레벨제한이 풀린만큼 이전 장비는 무용지물이긴 하지만 그걸 떠나서 적의 AI나 공격력 방어력이 대폭 상승했습니다. 발매 초기라서 장비 세팅이 모자란 부분이 없진 않지만 말에요.

 

디비전2의 적AI는 일정거리를 유지하며 사격하고 장애물 뒤로 숨고 수류탄을 던지는 방식의 전투를 했었지만 이번 확장팩에선 디비전1에서 가장 문제가 됐던 인공지능 방식을 따릅니다.

 

 

 

수정됨_Tom Clancy's The Division® 22020-3-6-15-34-5.jpg

(닥돌하는 도끼맨들 무서어요)

 

적 개체가 자신의 공격력과 방어력 그리고 플레이어의 공방을 계산해서 플레이어가 얼마나 공격하든 돌진해서 꿀밤(!)으로 처치할수 있다면 다른 행동을 다 버리고 거의 일직선으로 플레이어에게 돌진합니다. 멀티플레이로 아군 4명이서 탄창 수십개를 갈아치우며 공격해도 한마리의 자코를 못 잡는 공격과 우주방어의 간극을 계산해버리고 적군이 돌격하며 개머리판이나 도끼(!)로 조용히 하세요. 를 시전합니다.

 

물론 언제나 조정 가능한 난이도를 낮추면 되지만 그럼 아이템이 안떨어져요. 높은 난이도에서도 아이템 수급이 안돼서 난리인 상황에서 2-30분의 인스터스 던전을 돌아 쓸만한 장비 하나를 얻기 힘든 상황에....

 

 

 

수정됨_Tom Clancy's The Division® 22020-3-6-16-4-18.jpg

(노랑이 피돼지들의 피통은 더 커지고 약점은 정면에서 잡기 더 힘들어졌어요)

 

 

거기에 더해서 이번 확장팩의 네임드나 간부급 적군은 죄다 근돼 화염방사맨입니다. 몹 스폰과 동시에 피아 공방계산을 바로 끝내고 화염방사기를 들고 돌진하며 아군을 불태우고 동료가 가스탱크(약점)를 터트려 약화 시키면 도끼(!!!!)를 들고 근접전으로 돌입해서 아군을 하나 하나 도륙합니다.

 

아직은 발매 일주일이 안된 상황이라 새로 바뀐 장비시스템의 이해도도 적고 장비수급도 적어 혼란이긴 하지만 디비전1 전작에서 유저들에게 버림받게 된 결정적인 원인이었던 것을 그대로 답습하고 있어요.

 

유저들이 원하는 것은 디아블로와 같은 핵 앤 슬래시처럼 몰려 나오는 적을 시원하게 처단하고 이런 저런 아이템을 갖추며 자신 색깔에 맞는 캐릭터로 다크존이나 앤드컨텐츠급의 난이도인데도 제작사는 아직도 깨우치질 못하거나 관심이 없는건가 봅니다.

 

결국은 다들 게임 안의 빈틈(사격장런,ㅇㅇㅇ런)을 찾아서 같은 행동만 반복하는 예전의 그 행동을 그대로 하고 있어요.

 

33000원이나 하지만 스토리 클리어에는 주말 하루 정도면 끝나는 길이에 난이도 조절 실패로 조만간 쏟아질 대작들의 제대로 된 징검다리 역할도 못하고 끝날 그릇인거 같습니다. 어서 나와라 동물의 숲.



  • profile
    白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2020.03.06 17:12
    스토리 자체는 흥미진진했고, 기어 2.0에 대해선 딱히 싫진 않았지만, 디비전1의 악평 중 하나였던 우주방어 근돼들이 돌아왔다는게 제일 짜증나더군요. 셋팅이고 자시고 그냥 지역 해방만 하고 쉴렵니다.
  • ?
    title: 몰?루먀먀먀 2020.03.06 18:08
    1편의 불릿 스펀지를 다시 부활시켜버린 개발자들의 의도가 정말 이해가 안갔습니다.
    4천왕과 키너 보스전 까지는 기존의 보스와 다르게 어려워져서 나름 재미있게 엔딩을 보았는데

    엔딩을 보고 난 후가 문제였습니다. 피통돼지 NPC, 중거리 샷건 두방에 누워버리는 유리몸 요원, 간소화된 2.0 시스템으로
    약해진 장비들, 등등 임무 하나 도는것도 피로도가 장난 아니더라구요.

    더 큰 문제는 기존의 유저들이라면 그나마 기반이 있는반면 새롭게 시작하시는 유저분들은 무겁게 하는걸 즐기지 않는 이상 40레벨 찍기도 전에 그만둘것같더군요.

    이번 패치로 인해 레딧도 난리 났습니다.
  • profile
    Olorin 2020.03.07 16:16
    왜 이런 대규모 패치를 알파 베타 테스터 통해서 데이터 수집을 안하는 지 모르겠습니다...
  • profile
    Godza      -슾- 2020.03.06 19:55
    뉴욕 맵이 그대로 나오나요? 휴가 나가고 싶습니다...
  • ?
    Tego 2020.03.07 00:27
    동일하게 나오는 지역도 있고 안나오는 지역도 있는거 같아요.
  • profile
    白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2020.03.07 13:13
    1편 당시의 거점들이 태풍+악당들 때문에 개박살 났습니다... 8w8)
  • profile
    Olorin 2020.03.07 16:09
    대충 1.5:1 비율 축적입니다. 디비전 1은 1:1 비율이였고요
  • profile
    Godza      -슾- 2020.03.08 10:43
    1 2 다 해봐서 1때 거점이라던가 랜드마크 그런 게 그대로 나오냐고 여쭤본 거였습니다.
  • profile
    우타하      (외눈) IRIWAYO >_< 2020.03.07 07:39
    5천원에 사도 돈이 아까운 마당에 3만원이나 주고 쩌리팩을 사려니까 배보다 배꼽이 더 큰거같아서 손이 안가는 중입니다..

    그래도 1떄는 나름 괸찮다고 평가하던 게임이 2에와서 왜 이모냥이 된건지 참...
  • ?
    A_TNT 2020.03.07 08:09
    기껏 뉴욕 DLC 질렀는데 업데이트 자체도 개판이고, 무엇보다 화나는게 네게브 너프랑 사격장런 막는거였네요. 프레데릭이라는 사람 트위터에서 말하는거 보고 기가차서 디비전2 바로 지웠습니다. 겜할맛 싹 사라지게 만드네요.

    앞으로 유비소프트 게임은 시즈 말고는 돈 안내야겠어요. 특히 매시브 게임은 쳐다보지도 말아야 겠네요.
  • profile
    Olorin 2020.03.07 16:08
    프레드릭 : 당신의 불만 나와의 PVP로 대체되었다

    로 댓글감상을 전합니다.

    그것관 별개로 사격장런은 비정상적인 부분인데... 막는게 정상 아닌가요? 네게브는 너프 먹긴 했지만 "불릿킹" 정도로 대체가 가능합니다. 그렇다고 비정상적인 총알스펀지 난이도가 합리화 되는건 아니지만요.
  • ?
    A_TNT 2020.03.07 21:35
    시스템을 악용한 글리칭이고 버그니깐 정상적인 게임이라면 저걸 막는게 당연한거긴 하지요.

    문제는 프레드릭이 800렙 발언으로 어그로를 먼저 끌고, 디비젼2 갤러리에서 해당 글리칭을 발견하고 그 이후에 레딧까지 퍼져서 저 버그 내용대로 렙업하는 유저들이 많았거든요. 디비젼 운영진 측에서는 저 버그를 악용한 사람을 제재를 하겠다는 말까지 했지만 이미 유저들은 눈돌아간지 오래라서 해볼거면 해봐라는 식의 반응이었던걸로 기억합니다.

    버그 악용은 원래 권장될만한 짓은 아니지만 이번 업데이트로 게임 완전 개판으로 만든 매시브가 저런 네게브나 사격장련같은 요소들만 수정하는게 제가 보기에는 그닥 보기 좋아보이진 않더군요
  • profile
    Olorin 2020.03.07 23:51
    게임 나온지 1주일도 안됬고하니 대충 2주이내론 현 스펀지 난이도들이 조정되지 않을까 하고 기대해봅니다.
    그것과 별개로.. 프레드릭은 입에 아론키너가 쏘려다 못쏜 이클립스를 좀 털어넣어 줘야 할 거 같습니다.
  • ?
    고자되기 2020.03.07 12:08
    움짤:로 감상해보면 pvp나 pve나 연발로 나가는 총알을 맨살에 맞으면서 그냥 버티고 싸우니까 위화감이 심하더군요.
    화살이나 칼에 버티는거랑은 뭔가 다른느낌
  • ?
    Tego 2020.03.08 09:53
    뭐 디아블로도 칼빵에 마법찜질 받아도 잘만 버티자나용. 게임은 게임일뿐이니까능...
  • profile
    어우동매냐      주로(?) 가끔 게임글만 남기는 이상한 중년넘~ 2020.03.07 13:45
    DLC 만원 이하로 떨어지면 사려구 대기중이요.. ㅡ.ㅡ;
  • profile
    Olorin 2020.03.07 16:04
    음... 디비전1의 베이스캠프는 James Farley Post Office 라는 곳 입니다. 시청은 디비전 2 확팩의 과거시점의 "였던것" 이 되버렸고요.
  • ?
    Tego 2020.03.08 09:53
    다른 건물인가바요. 그게 그거 같이 생겼어요 히헤
  • ?
    cs12 2020.03.08 16:08
    ㅎ 젠장 구입하려고 했는데 딱

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