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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

일반
2020.03.20 05:20

둠-에테르날

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조회 수 1512 댓글 26
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알맹이만 둠이지 엄청나게 갈아엎어놨습니다. 인터페이스, 게임 스타일 등등...

메뉴 디자인이나 업그레이드/룬/무기 부품 장착할 때는 키를 오래 누르고 있어야 적용된다는 점에서 레이지 2 같고 둠 슬레이어가 임무를 시작하고 수집품이나 기타 요소들을 배치해논 거점 혹은 허브 맵 개념은 최근 울펜슈타인 시리즈, 캐릭터 커스터마이징이나 EXP 시스템(레벨마다 특정한 보상을 주는), 주간퀘(...?!) 등등의 요소는 퀘이크 챔피언스에서 따온 느낌. 이래저래 많이도 쓰까놨습니다.

 

렌더링 방식도 바뀐 건지 전작처럼 텍스처에 디더링이 생기거나 고화질 텍스처가 늦게 뜨는(이건 레이지 1 시절부터 나름 전통) 현상이 없습니다. 로딩도 엄청나게 빨라졌습니다. 체크포인트에서는 물론이고 처음 레벨에 들어갈 때부터 전작하곤 비교도 안 될 정도로 빨라짐. 그것 때문인지 슬쩍슬쩍 디테일을 떨궈논 느낌도 듭니다.

 

전투는 죽기 싫으면 계속 움직여야 했던 전작의 시스템보다 더 복잡해졌습니다. 전기톱 보급이 계속되고 탄약이 떨어지는 상황이 빈번하기 때문에 자잘한 적들을 전기톱으로 썰고 탄약을 수급하도록 의도적을 디자인해 놨군요 

'머리가 있으면 그게 약점'이었던 몬스터 처리방법도 이번엔 적에게 장착된 포탑이나 손에 장착된 포를 먼저 제거해야 유리하도록 만들어 놨습니다. 그 외 새로 추가된 몬스터나 강화되거나 약간 변경된 기존 몬스터들로 인해 전투의 패턴 역시 훨씬 긴박하게 흐르는 느낌. 대충 요약하자면 전작에서 난이도 한 단계씩은 올려놓은 느낌.

 

그리고 플랫포머 요소를 엄청나게 넣어놔서 2단 점프는 기본 능력에 2단 돌진에 철봉넘기, 벽타기 등등... 그나마 플랫폼 구간에서 전투가 없다시피 해서 다행입니다. 다만 아레나에서도 점프대는 물론이고 철봉 배치를 해놔서 전투에 도움이... 될래나?

 

결론을 내리자면 종합적으론 뭐 괜찮습니다. 근데 이게 마냥 개선이나 발전된 후속작인가? 라고 자문해 보면 글쎄다 싶기도 하고요. 아참, 한글화돼서 나온 건 정말 이점이긴 합니다.

 

Doom Eternal Screenshot 2020.03.20 - 01.24.23.55.jpg

 

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  • profile
    dmsdudwjs4      Into the Unknown, Show Yourself !! // ThunderVolt_45 2020.03.20 08:44
    게임 성능에 하등 도움이 안되는 메가 텍스쳐 코드를 모조리 날려버리고 OpenGL 코드도 다 날렸다는 이야기를 들었는데
    그런 최적화가 효과가 있는 모양입니다.
  • profile
    가우스군      푸른 풍경속으로..... 2020.03.20 09:42
    벌컨이 메이져 2개사에서 다 적용되었으니 openGL은 필요 없다고 생각했나 보군요.

    근데 일부 900시리즈 쥐포수들은 벌컨이 성능이 떨어지는 경우가 있어서...
  • profile
    quadro_dcc 2020.03.20 13:17
    메가텍스처 관련한 부분을 쏙 뽑아내 버린 게 큰 것 같습니다. 레벨 들어갈 때 로딩 속도는 압도적으로 빨라서 좋군요.
  • profile
    디렉터즈컷 2020.03.20 21:08
    엔진 최대 단점을 개선했네요
  • ?
    고자되기 2020.03.20 10:10
    최적화는 훌륭하고 속도감도 있는데,
    적은탄약과 플래포머 요소가 좀 맥을 끊는 느낌도 들더군요
    나는 더 쏘고 싶은데!
    근접도 모션대비 손맛은 별로인거같네요 찢어죽이는 화면은 훌륭한데 쾌감은 별로..
    사운드가 덜따라주는건지 마우스라 진동이 없어서 그런건지
  • profile
    좌우지장지지지 2020.03.20 11:31
    제 생각엔 둠2016 부터 느낀거지만 ... 아니 id 소프트의 게임에서 대부분 느껴지는게 액션에 대한 사운드 효과가 좀 약한 것 같습니다.
  • ?
    sdhm 2020.03.20 12:11
    둠 2016 때도 지적 받았던 부분들이었는데, 완전히 개선되지는 않았나 보네요.
    특히, 이펙트 사운드 부분이 그러는데 이건 둠뿐만 아니라 다른 FPS들도 이전에 비하면 찢어지거나 갑자기 큰 소리가 많이 감소했죠.
  • profile
    quadro_dcc 2020.03.20 13:19
    모든 무기를 쓰도록 압박하는 수준이라 사실상 즐겨쓰는 무기만 쓰면 앵꼬가 나게 돼 있더라고요...
  • ?
    nsys 2020.03.20 19:24
    게임 전반적으로 만화화가 너무 심해졌어요. 그래서 글로리킬 모션도 훈련소 조교 구분동작 하는것 처럼 탁, 탁 끊어지게 변했는데 탄약 관리 와 맞물리면 내가 악마 대가리 보자고 게임하는건지 찢고 쏘고 터트리려고 게임 하는건지 뭘 알수가 없네요.
  • profile
    title: 명사수poin_:D      збройовий завод 2020.03.20 10:15
    저게 사탄이 실업자 된것도 모잘라 사냥당하는 게임인가요?
  • ?
    sdhm 2020.03.20 12:12
    아니요 악마가 서바이벌 찍는 게임입니다.
    애초에 사냥이고 뭐고, 그냥 걸어다니는 코즈믹 호러라서요.
  • profile
    白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2020.03.20 11:57
    H2에서 한글폰트에 조금 신경쓴 흔적이 보이는군요. 대화체는 샘물계열이고...
  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2020.03.20 12:19
    한글화는 정말 잘 되어있네요.
  • profile
    quadro_dcc 2020.03.20 13:15
    폰트가 비장한 느낌은 아니라는 개인적이고 쓸데없는 느낌은 있읍니다.
  • profile
    디렉터즈컷 2020.03.20 22:28
    동감합니다 미적요소 무엇
  • profile
    군필여고생쟝- 2020.03.20 13:20
    폰트보고 순간 모바일게임인줄 알았습니다
  • ?
    nsys 2020.03.20 19:18
    디럭스로 예구했는데 하다보니 환불 타이밍을 넘어갔네요 그래도 일단 환불 요청 해보고 안돼도 삭제하고 안깔것 같네요
    RIP & TEAR 라더니 막타를 무조건 글로리킬 넣지 않으면 총알 없어서 개고생이고
    개잡몹 하나를 주먹질로 못 죽여서 (주먹질이 레포데의 밀치기라고 보면 됨) 총알 없으면 순순히 죽는 수 밖에 없어요
    그렇다고 총들이 뭐 센것도 아니고 뭔 약점 공격을 하라고 하질 않나;
    플랫포머 요소는 하... 시바 말이 안나옵니다 내가 데스티니 하려고 둠 샀나 ... 괴롭습니다
  • profile
    quadro_dcc 2020.03.20 19:42
    후반부까지 왔는데 뭐 전작이 그랬듯이 익숙해지고 언락 다 되면 날아다니게 됩니다.
  • ?
    에마 2020.03.20 20:21
    둠 2016 정말 재밌게 했는데 이번 작품도 사고 싶네요
    아참 용돈 없지!
    폰트가 살짝 깨네요(...)
  • ?
    무광블랙 2020.03.20 21:35
    둠은 둠1 둠2까지가 전성기고 나머지는 망작
  • profile
    quadro_dcc 2020.03.20 21:45
    그런 원론주의자 같은 얘긴 통하는 사람들끼리만 하시면 됩니다.
  • profile
    디렉터즈컷 2020.03.20 22:30
    에헤이 그러지 마시고 메타크리틱 같은 것도 참고하시고 하시져.. 둠3는 기괴한 그래픽에 실시간 그림자로 실로 충격이었고.. 둠리부트는 모던워페어 이후 컨베이어벨트가 되어가던 FPS 게임들에 게임 본연의 손맛과 속도감을 다시 일깨워준 시대의 명작입니다.
  • ?
    무광블랙 2020.03.21 01:08
    그래도 팬들에게는 영원히 명작으로 남는건 둠1 좀 더 나아가서 둠2가 마지막이었고 3부터는 호러로 잡아서 팬층 좀 떠난거로 알고 그 이후에는 그럭저럭 평가받은거로 압니다
  • profile
    디렉터즈컷 2020.03.21 08:12
    일리가 있는 말씀입니다. 둠1 둠2는 정말 시대의 혁명이고 FPS장르 그 자체였죠. 둠리부트가 둠1만큼의 충격을 줄 수는 없었습니다. 하지만 그렇다고 둠3 둠리부트 이런 것들이 모두가 손가락질하는 망작은 아니라는 거죠. 둠1둠2 실제로 해보지 못한 상대적으로 젊은 세대에게 둠리부트는 준수한 완성도 적절한 그래픽 훌륭한 속도감으로 기억에 남을 명작인 거 같고요.. 둠2 한다고 밤새고 혼나던 저 같은 아재들도 추억돋는 아 재밌게 했어요.

    그래서 진짜 망작이라 함은 그 뭐냐.. 폴아웃76이라든가 뉴건담브레이커 같은 그런 것들... 최근에는 워3리포지드?

    한편 저는 그 뉴건담브레이커를 출시초기 보란듯이 제값주고 샀었는데요.. 잠시만요 눈물 좀 닦고 다시 와서 쓸게요
  • profile
    quadro_dcc 2020.03.21 11:11
    반대로 말하면 둠 3이 망해서 안 팔린 것도 아니었고요. 콜 오브 데몬이 될 뻔한 2016은 완전히 프로젝트 엎어버리고 프랜차이즈를 다시 살려놓은 작품인데요. 그때 리뷰가 어땠는지 유튜브나 웹진이라도 보셨으면 둠 1/2 빼고 나머진 망작 같은 단호한 소린 안 나올 겁니다. 누군 전작들 안 해보고 굳이 돈들여서 신작 해보는 것도 아니고... 아직도 둠 모드 돌려보고 퀘이크 1 모드 수시로 하는 입장에서 이런 얘기 보면 참 할 말이 많네요.

    아 뭐 전 깐포지드도 예구로 샀습니다. 와우 탈것 때문에.
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2020.03.21 10:56
    턱괴고 보다가 막짤 글꼴 보고 동공지진...

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