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제가 좀 잘못알고있는지는 모르겠는데 여러가지 데이터나 경험상..

 

인텔내장이 다른 외장,내장가릴거없이 유독 효율이 떨어집니다. 그게 조금나는게아니고

 

아주많이나더라구요.. 도대체 무엇이문제일까요? 몇가지 예시만 들어보자면..

 

성능비해 전력을 많이먹는 rx480과 인텔 최상위급인 gt4e랑 비교하면

 

성능차는 4배가까이.. 전력효율은 둘이 비슷비슷한급에.. 다이크기대비성능은 2배정도차이가납니다.

 

뭐 이건 내장 외장 차이라 그럴수도있죠..

 

근데 이제 또 내장그래픽으로 넘어가면 저전력으로 클럭과 전압을 낮춘

 

코어m의 내장그래픽과 모바일쪽이랑비교하면 또 효율이 극악하게 떨어집니다.

 

코어m3의 내장그래픽 전력소모가 7w내외인데.. 성능은 스마폰폰에들어가는

 

엑시노스8890,스냅드래곤820,애플a9랑 별차이가없어요.. 참고로 저 셋의

 

gpu전력소모는 3~4w급입니다.. 그렇다고 다이크기가 차이나는것도아니죠

 

인텔공정이 가장좋은건 다 아는사실이지만 a9 내장그래픽이랑 코어m 내장그래픽

 

크기는 거기서거기인수준이에요.. 인텔공정이 더 미세한데도요..

 

전력때문에 클럭과 전압을낮춰서그렇지 인텔 코어m수준의 전력을 기준으로한다면..

 

다이크기대비성능도 역시 많이떨어지겠지요..

 

당장 베이트레일때만해도 더작은기기에들어가는 스마트폰용 베이트레일이

 

태블릿이상에들어가는 윈도우용 베이트레일보다 그래픽성능이 2배인가 더 높았으니..

 

둘의차이는 스마트폰용은 powervr 윈도우용은 인텔그래픽.,,

 

뭐 CPU회사니까 그럴수도 있다싶지만.. ARM도 cpu회사이고 mali그래픽이

 

욕을많이먹긴하지만 인텔수준으로 구린건아닌거같은데.. 인텔 내장그래픽은

 

어디서부터 잘못된걸가요..  전력효율 다이크기대비성능 드라이버 뭐하나

 

비교대상군들과는 명백히떨어지니... 저렇게낼꺼면 신제품나올떄마다

 

내장그래픽 강조좀 안했으면... 저정도차이나면 도대체 어디서부터 잘못된건지 궁금합니다..

 

 

 

 



  • ?
    RuBisCO 2016.08.27 18:14
    CPU 병목 같은건 아니고 gfxbench의 렌더링 퀄리티 항목의 PSNR 값의 차이가 힌트인데 FP16 연산과 FP32 연산에서 발생하는 차이입니다. 타사의 모바일 GPU는 반정밀도 연산을 제대로 지원합니다. 단정밀도 연산 성능의 두배를 냅니다. 반면 인텔의 경우는 이런 부분에 대한 배려가 제대로 안되어 있습니다. 스카이레이크 부턴 지원한다고 해놓고 여전히 단정밀도 연산으로 굴러갑니다. 퀄리티야 상대적으로 높아질지 몰라도 퍼포먼스에선 큰손해를 보죠.
  • ?
    krant 2016.08.27 18:19
    슬링샷에서 처참한건 이유가무엇인가요? 이유야어쨋든 인텔이 못만드니까 그런현상이 일어나는거죠..
  • ?
    RuBisCO 2016.08.27 18:30
    슬링샷의 경우는 PC 판을 모바일에 이식한 아이스스톰과 달리 애시당초부터 모바일 OS 용으로 제작된 물건이니까요. 물론 말씀하신대로 모바일에 맞지 않아서 문제가 생길 정도로 인텔이 못만든건 사실입니다. 뭐 사실 아까 제가 말한것도 말이 평작이지 필레이트 후들리는 것도 그렇고 4W대 후반이랑 3W는 이미 그거만으로도 1.6배 차이나는거라 아무리 PC용을 다운클럭한거라고 눈감아줘도 소비전력이 크고, 저렇게 모바일 환경에 대한 고려가 제로인건 인텔이 제대로 못만든거죠.
  • ?
    krant 2016.08.27 18:54
    인텔이하는방식이 잘못된거같은게.. 엔비디아 외장그래픽도 인텔보다 아이스스톰대비 파이어스트라이크 점수가 낮은편입니다. 950m과 gt4e랑 비교해도 아이스스톰 점수는 비슷한데 파이어스트라이크나 11에서 점수가 1.5배이상 차이가나죠.. 이건 딱 인텔이 아이스스톰점수만 보여주고 내장이 950m이랑 동급이라면서 약팔기 좋네요.
  • ?
    RuBisCO 2016.08.27 19:05
    그거 그렇게 차이나는 이유는 아이스스톰의 벤치마크 항목에 CPU+GPU 혼성 테스트가 없는데다가 전반적으로 CPU 부하가 적기까지 해서 그렇습니다. CPU가 먹는게 적으니 상대적으로 GPU 작동 클럭이 높은지라 점수가 더 높게 나오는데 사실 실제 게임은 파이어스트라이크 쪽이 좀 더 제대로 반영하죠.
  • ?
    krant 2016.08.27 19:16
    그렇다고하기엔 차이가너무큰거같은데.. 어차피 벤치 그거 몇분재는거아닌가요. i7쿼드코어정도면 그정도는 cpu사용도 얼마안할듯한데.. 모바일버전이라고해도 그거보다 몇배되는 프레임까지 소화가능할텐데 차이나봤자 얼마나날지.. 심지어 서프4도 파이어스트라이크에서 벤치에서 800mhz다뽑아쓰는데
  • ?
    krant 2016.08.26 23:57
    꿈의조합은 인텔cpu에 내장으로 엔비디아가 들어가는거지요.. 엔비디아라면 같은 전력소모에 최소 성능2배는 보장이고 잘하면 3배까지도 가능할수있을겁니다. 대역폭만 받쳐준다면요.. 인텔이 powervr에도 효율이 2배정도 차이날정도로 탈탈털리는데 그 powervr 씹어먹는게 엔비디아 테그라거든요. 메인메모리가 hbm이된다면 대역폭문제도 해결되겠죠.
  • profile
    title: 폭8Henduino      The Power of Dreams. 2016.08.27 09:55
    위의 본문에서 괘씸하다고 까이는 GT4e 전작 GT3e Iris Pro 5200 을 씁니다(...)

    솔직히 인텔이 그래픽 못만드는것 맞아요. 아이리스 박힌 데스크톱 프로세서나 모바일 프로세서 보면, 다이 크기가 비정상적으로 길어집니다. EDRAM차이라고는 하지만, 암튼 엄청 길고 써멀 바르기 정말 힘들게 생겼습니다

    그래픽 성능은 솔직히 기대 안하시고 발전하신는 모습만 보시는게 맞으세요. HD2-3000 때까지만 해도 "어? 이거 안될줄 알았는데 의외로 되네?" 이런 심정이고 아이리스 그래픽때도 "드디어 인탤이 게임 비스무리 한것을 돌리게 해주는구나!(실상은 gtx560 저전력 버전 성능이였조)" 라는 마인드엿으니

    인텔 그래픽은 제가 보기에는 '기본적인 퍼포먼스만 나오게 하는, 마치 전투식량 같은' 느낌으로 만드는 것 같습니다. 추가로 빠르게 빠르게 동영상 인코딩 성능을 올려주는것만은 칭찬할만 하네요.
  • ?
    krant 2016.08.27 11:16
    딱히 인텔만 칭찬할건 없는게 모바일ap들도 다 디코더니 코덱이니 넣으니까요.. 인텔은 시장이 저전력,모바일쪽으로가면서 당연히 해야할걸 하는느낌이죠..
  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2016.08.28 02:20
    그냥 즐텔 마인드가 아직 PC 및 노트북에 머물러 있는겁니다.
    모바일은 x86으로 접근하기엔 답이 없어보여 애시당초에 베이트레일 단계에서 포기한듯 하고요.
    물론 소형 태블릿 시장엔 아톰 계열이 꾸준히 들어가기는 하는데 뭐 성능이야 그냥 부드럽게 돌아가주기만 하면 감지덕지 수준이고요.
  • ?
    krant 2016.08.28 15:24
    cpu자체효율은 arm보다 크게 안딸리는거같은데 이미 arm이 선방하고있는상황에서 굳이 인텔꺼 쓸 필요가 없어서 그런거같네요 스마트폰에서 뭐 윈도돌려봤짜 화면이 너무작아서 쓰기도힘들거고요.. 또 인텔이 싸게푸는 프로모션 끝나면 가격또한 시궁창일테고

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