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제목 없음.png

 

버블 시스템 부트로더 어셈블리를 뜯었고, 이젠 부트로더 이후의 0x10000부터 시작하는 프로그램을 뜯고 있습니다

 

CPU가 어떤 방식으로 다음 불러올 페이지를 지정하면서 버블 메모리를 불러오는지 궁금했거든요

 

그런데 일단 어셈블리는 루프랑 branch가 잘 안 보여요

 

들여쓰기도 아니고 그냥 쫘라락 되어있어서 들여쓰기를 해야 좀 보일 듯 하고...

 

또 동작 하나하나를 일일히 정의하고, 머릿속에 레지스터를 띄워두는 게 귀찮습니다.

 

 

그리고 C++과제한다고 비주얼 스튜디오 켰는데

 

신세계네요

 

 

 

 

코나미 버블 시스템 데이터 전송이 느린 건 사실 버블 메모리 데이터 로딩 -> 공유 램에 데이터 복사 -> CPU가 공유 램의 데이터를 일일히 6비트 왼쪽으로 쉬프트 -> CPU가 데이터를 원래 위치로 전송

 

이런 과정을 거쳐서 느린 겁니다. 특히 버블 메모리 데이터를 6비트 왼쪽으로 쉬프트시키는 작업이요. 왜인지는 모르겠지만, 제대로 된 데이터가 아닌 6비트 쉬프트된 데이터가 들어있습니다. 버블 메모리가 느린 건 별로 영향이 없습니다.

 

영상 출력 시기에는 영상 데이터가 버스를 붙잡고 있으므로, 공유 램에서 작업하는 건 VBLANK 때만 가능한데요, 이래서 또 느려지지요.



  • profile
    호토코코아      7460 2019.11.23 15:01
    비주얼 스튜디오 좋아요 깻님은 이맥스를 빔처럼 쓰시던데 플러그인 덕지덕지 붇은거 보니
    역시 아무렇게나 막 써도 보기편한 비주얼 스튜디오가...
  • ?
    이카무스메 2019.11.23 15:02
    VI...

    SUAL STUDIO CODE
  • ?
    이계인 2019.11.23 15:03
    진짜 분기구분안되고 레지스터에 머가 들어가는지 헷갈려서 제경우 모눈종이에 레지스터 점유된곳에 색칠해가면서 하곤 했습니다.
  • ?
    title: 명사수poin_:D      збройовий завод 2019.11.23 15:06
    전원키면 카운트 하는 이유중 하나가 전송속도가 무지무지 느려서 그런가보네요 .
  • profile
    빨간까마귀      저는 1주에 7일만 쉬고 싶습니다! 그게 딱 적당해 보여요! 2019.11.23 15:11
    어셈은 헬입니다.. ㅡㅡ;
    반복문도 없고 ㅋㅋ
  • profile
    int20h      메인: Intel i7-5960X@4.4GHz, DDR4 2666MHz 128GB RAM, GALAX GTX1080TI ... 2019.11.23 23:03
    짠! 그런 까마귀에 x86에게 loop 명령을 드리겠습니다!

    mov ecx, 5
    a:
    nop
    loop a
  • profile
    Veritas      ლ(╹◡╹ლ)  2019.11.23 15:20
    왼쪽으로 6비트씩 옮겨둔 이유가 일종의 복사 프로텍션으로 추정한다는 본인 뇌피셜 좀 써봅니다
  • profile
    레이첼로즌 2019.11.23 15:25
    어셈블리는 보니까 C 에러 코드같이 생긴 코드로 가득하더군요..
  • profile
    deadface 2019.11.23 15:40
    8086/88 어셈으로 프로그램 입문 했는데
    아득하군요 ㅡㅡ
  • profile
    int20h      메인: Intel i7-5960X@4.4GHz, DDR4 2666MHz 128GB RAM, GALAX GTX1080TI ... 2019.11.23 23:04
    x86은 쉬운편이더군요.. ㅜㅜ
  • profile
    잡탕 2019.11.23 15:45
    ida를 사용해 보는것도 좋을것 같습니다 ㅎㅎ;; 예전에 부트킷 악성코드 분석할때 bochs에 이미지 올리고 ida로 부트로더 라이브 디버깅으로 분석했었는데 가독성 좋게 볼수 있습니다. 라이브 디버깅까진 아니더라도 정적으로 볼 때도 사용해 보심 좋을 것 같습니다.
  • ?
    고슴도치 2019.11.23 16:05
    C# 쓰다 Java 쓰니 욕나오고 Java쓰다 Cpp쓰니 지옥도인데, 어셈쓰다 Cpp쓰면 천국이군요....... 역시.... 모든건 상대적이네요 ㅋㅋㅋ
  • profile
    DEEP      뭐, 레식 암튼 돌아가면 적당한 성능 아닐까요? 2019.11.23 16:08
    8051 ASM 코딩하는게 베릴로그보다 힘들어요;;
  • profile
    Adora27 2019.11.23 16:21
    복사방지같은거 아닐까 싶어요. 그러나 버블 메모리의 존재자체가 프로텍션이었다는...
  • profile
    허태재정      본업보다는부업 2019.11.23 18:17
    vs 는 빨리 필요한 라비브러리 찾는게 핵심이더군요.
  • ?
    뚜찌`zXie 2019.11.23 20:41
    그러니까 코딩하다 현타오면 어셈블리를 보고 오면 되는군요...
  • profile
    벨드록 2019.11.24 14:56
    학부때 C를 MIPS로 손 컴파일하던 기억이 소록소록…;;

    히익??
  • profile
    볼스      너무 오래된 눈팅족 2019.11.24 15:37
    전 공고에서 처음 8051 접해보면서 어셈블리 보고 헐... 하다가, 나중에 c언어로 똑같은 동작의 코딩을 해보고 천국이라고 생각했었네요.
    대학 졸업후로는 코딩은 안 했지만, 현재 파이썬을 업무에 활용해 보려고 공부중인데 또 신선한 충격을 받고있네요.
  • profile
    깻잎 2019.11.24 20:01
    https://ghidra-sre.org

    리버싱을 쉽게 해 보아요
  • profile
    쮸쀼쮸쀼 2019.11.24 20:32
    이게 그 NSA가 쓴다는 리버싱 도구!
  • profile
    깻잎 2019.11.25 01:49
    Ghidra ON!
  • profile
    깻잎 2019.11.24 20:03
    아 그리고 8051 어셈은 학교 선배 왈: 프로젝트에 8051쓰겠다니 아니다 이 악마야
  • ?
    PHYloteer      🤔 2019.11.25 02:01
    Cypress: ㅎㅇ?
  • profile
    그라나다      보이는 것이 다가 아니다. 2019.11.24 23:38
    제 아는 선배분 한분이 25년차 어셈블리 프로그래머인데
    C++가 너무 어렵다고 툴툴댑니다;;;;;
    어려운 이유는 "뭐 되는게 없어서"라는데 대체...... C++정도면 다될텐데 말이죠.

    저는 취미로 프로그래밍을 하는데 C++ 포인터 그런 쓴다고 뭐라하고... 그럴땐 그냥 어셈 같이 쓰라는 이상한 말만;;;

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