옥탄 렌더러라는 놈이 있는데
https://en.wikipedia.org/wiki/Octane_Render
이건 엔비디아 계열만 지원합니다.
근데 브이레이도 병행해서 쓰면서
브이레이도 쓰다보니 업뎃하면서 점점 좋아집디다 !?
3.0업뎃 이후로는 신경도 안쓰고 있다가
최근 업뎃후 이거저거 만지다보니 쓸만한(!) 기능이 많이 들어오더군요.
거기다 OPENCL을 통해 라데온이나 파쥐도 지원하니
엄청 갈등되더군요. 성능도 나쁘지 않고...
타이탄을 질러 옥탄성능을 올릴까
아니면 베가를 몇 개 질러 브이레이를 주력으로 사용할까 생각이...
좀 문제가 있긴 하지만 CPU보다는 GPU가 렌더링이 빠르다보니
이래저래 고민이군요.
확실히 옥탄이 좀 더 빠르긴 한데...
GPGPU 애매하게 지원하는거보다
그냥 쿠다최적화되어있다면, 그쪽이 낫습니다.
여기말고 3D관련 커뮤니티에 질문올리시면 미리 질러두신 분이(...) 설명해 주실꺼에요.
더군다나 GPGPU는 오픈소스라 황회장이 작정하면 GPGPU쓸수는 있어요.
쿠다가 있으니 안하는거지(...)