하지만 던파와 함께 주말을 불태우고
새벽에 부랴부랴 잡아봤는데
될게 아니네요,..
선생님은 충돌시 공끼리 겹치는 부분을 반복문으로 역벡터 방향으로 조금씩 빼줘라고는 하셨지만
생각해보면 충돌당시의 공만을 조금씩 뺀다면
다른공이 멈춰있는채로 충돌한 공만 시간역행을 하는게 아닌가 싶어서
제 생각은 이러했습니다
충돌 연산 직전 공을 산출해내서 충돌접점까지 거리를 구한뒤 전체 공들의 벡터값 비율을 수정하여
수정된 벡터로 공들을 이동시킨뒤 이전벡터값으로 복원 시키고
충돌한 공은 튕기게 하자!
고 생각만 하고 충돌접점까지의 연산을 어떻게 할것인가를 못구해서....
이런 물리현상 구현에 도움좀 되게 하려고 일부러 타학과 물리수업까지 들었는데
F맞고 깨갱했습니다
그냥 인터넷에 검색해 보자니 주제가 간단한거같아서 혼자 해보겠다고 낑낑대며 붙잡고 있다가 이도저도 안되게됐네요
안녕히 주무세요
결론을 못내니 레포트가 아니라 한편의 임진왜란 소설을 써놓은 꼴이되어버렸으니....
역시 모든 일은 결론을 제대로 내야 해요 ㅠㅠ