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저는 고해상도 디스플레이를 사랑하지만 커봐야 6인치대 남짓인 스마트폰에 1440p급의 고해상도를 굳이 써야하는가라는 생각이 항상 들었거든요

멀티태스킹 빡시게 굴리는 데탑, 노트북이야 1440p 1800p 2160p 올라갈수록 너무 훌륭해지는데

스마트폰은 그냥 1080p급도 아주 괜찮지 않나? 라는 생각입니다.

노트4 쓸때, 갤6엣지 쓸때, 디스플레이 참 마음에 들었지만 너무 오버 스펙이라는 생각이 항상 들었어요. 차라리 고주사율을 넣어주지!하고요.

 

그러다 갤21 시리즈가 나왔을때 고주사율에 1080p를 달고나온 갤21플이 마음에 딱 들어서 사서 잘쓰고 있습니다

이번에 갤24플은 오랜만에 1440p로 사양이 올라갔더라고요

그래서 1080p인 갤24가 차라리 맘에 드는데 이건 램이 8기가네....

일단 지금 쓰고 있는 폰의 삼케플이 8월에 끝나서 그때까진 잡생각 안하고 쓸렵니다,,,,

갤25 존버를 할지 아이폰을 고민해볼지

 

그러고 보니 14년도에 1440p 패널달고 나와서 따땃했던 LG G3와 갤럭시 S5 LTE-A 모델이 생각나네요



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    가우스군      푸른 풍경속으로..... 2024.01.22 15:10
    갤오광(LTE-A)은 그1440p 디스플레이 때문에 쓰는 내내 미묘한 잔렉으로 고통받다가 안드 6.0에서 좀 쓸만해졌었죠.
    노멀 모델을 같이 보니 차이도 그렇게 크지 않았었구요.
  • ?
    유입입니다 2024.01.22 15:11
    그때 쓰는 당시에도, 지금 뒤돌아봐도 드는 생각인데 14년도 모바일 장비에 1440p 패널은 너무 했어요
  • profile
    유카 2024.01.22 15:23
    해상도 높으면 당연히 좋지만 휴대용이라 배터리를 무시할수 없으니 QHD를 써도 큰차이가 없다면 FHD에 더 긴 배터리 시간이 더 좋은 선택이졍.
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    title: AIBlackbot 2024.01.22 15:23
    플러스 모델의 PPI가 FHD급을 넣다보니 400이 약간안될정도로 떨어지다보니 아이폰 동급라인업(플러스모델)과 비교해도 PPI가 현저하게 떨어져서 불만의 소리가 나왔습니다 민감한 사람은 플러스 선명도가 좀 안좋게 보인다는 말도 있었고요
    이번에 해상도 올라가서 전작대비 PPI가 크게 나아져서 이부분은 대부분 좋아졌다고 하더라고요
    노말은 사이즈 덕분에 FHD급을 넣어도 PPI가 420정도는 유지를 해주어서 좀 낫습니다
  • profile
    cowper 2024.01.22 15:23
    19년 갤노트 10+인데... 주사율만 60Hz이지.. 램도 12GB에다가 해상도도 1440P... 5년간 디플은 주사율쪽으로만? 많이 발전한건가...
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    유입입니다 2024.01.22 15:26
    색재현력, 밝기, 등등...
  • profile
    무명인사       Just freak out, let it go 2024.01.22 19:16
    수명도 엄청 크죠
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    진외자 2024.01.22 15:24
    예전에 프래그십들이 고해상도를 넣으려고 했던 것에는 기술경쟁도 있겠지만 VR쪽을 어필하려는 이유도 있었을 것 같아요. VR은 확실히 고해상도가 필요했죠.

    다만 하드웨어나 소프트웨어나 다 시기상조이지 않았나 싶네요.
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    유입입니다 2024.01.22 15:26
    그때 스마트폰 넣어서 쓰는 VR 헤드셋도 여럿 써봤는데 VR 찍먹 정도로 괜찮긴 했어요
    영상 정도 보는건 괜찮은 정도?
    바이브 계열의 스탠드언론 장비보단 확실히 딸리지만요
  • profile
    title: 명사수툴라      збройовий завод 2024.01.22 15:41
    QHD해상도를 G5에 넣으니 개구율이 떨어져 아주 망해버렸던

    예전에 소니폰에서4k넣었다가 ap랑 같이 불타올른것도 있었네요
  • profile
    스이드림      이리와요. 해치지 않아요. 2024.01.22 15:59
    해상도(PPI)는 시청 거리와 관련이 있습니다

    TV 처럼 시청거리가 먼 경우는 해상도가 낮아도 괜찮습니다.
    모니터의 경우 시청거리가 1미터 남짓 되기 때문에 해상도가 TV 보다는 높아야 합니다

    스마트폰의 경우 수십센치 이내입니다
    해상도가 낮으면 눈으로 픽셀이 보이게 됩니다

    애플이 레티나라는 걸 생각하게 된 이유이기도..
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2024.01.22 16:06
    8k가 아니면 안된다던 샤오미는 어디서 뭐하고있는지
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    유여 2024.01.22 16:20
    개인차가 있지만, 글자 선예도로 스마트폰의 fhd와 qhd 해상도 차이를 느끼는 사람들도 있습니다. 누군가에게는 체감되니 qhd쓴다면 수치적으로도, 체감상으로도 업그레이드라고 주장할 수 있겠지요

    윗 댓글에도 있듯이 화면과 눈사이 거리에 따라 구별가능한 픽셀 밀도가(ppi) 다르고 스마트폰의 경우 그 거리가 가장 짧아 qhd급 까지는 맨눈으로 구별되는 듯 합니다. uhd는 체감 힘들고 밝기감소나 소비전력증가 등 부작용이 더 커서 안쓰이는 듯 하구요
  • profile
    빈도 2024.01.22 16:31
    OLED는 펜타일 구성이라 그 부분도 감안해야 합니다...

    이를 감안하면 6.6인치에 FHD를 탑재한 갤럭시 23+는 레티나 디스플레이를 최초 탑재한 아이폰 4보다도 실질 ppi가 낮아요.
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2024.01.22 17:48
    그것도 LCD 쓰던 아이폰 빨던 앱등이가 아몰레드 깔려고 옛날에나 주장하던 이야기라...

    보통 이런 주장은 아몰레드의 펜타일 구조에서는 서브픽셀수가 2/3만 있어서 PPI에 2/3을 곱해야 LCD랑 비슷해진다 이러는데 PPI랑 서브픽셀수는 단위가 달라서(길이당 픽셀의 개수 vs 면적당 서브픽셀의 개수) 저 주장이 맞다고 해도 실제론 0.816배를 곱해야 합니다. 그리고 서브픽셀수도 R과 B값만 줄어든거지 G는 줄어들지 않았기 때문에 애초에 0.816배를 곱하는것도 제대로된 계산이 아니고요.

    당장 이런 주장은 아이폰x가 아몰레드 달고 나오자마자 싹 사라졌죠.
    이 논리면 아이폰15 프로맥스조차 아이폰4보다 ppi가 낮은(460ppi x 2/3 = 306.66ppi) 흐리멍텅한 폰이 되버리니까요.
  • profile
    빈도 2024.01.22 18:32
    어디서 뭘 보신건진 모르겠지만 말씀하신대로 정상적인 방법으로 계산한 거 맞고요, 해보시면 알겠지만 여전히 아이폰 4보다 낮게 나오는게 맞습니다.

    아이폰 X 역시 마찬가지로 구하면 326ppi보다 훨씬 높은 값이 나오는데 무슨 말이 하고 싶으신건지 잘 모르겠고요.

    네, 물론 픽셀 구성이 다르고 화면 크기가 다르니 ‘제대로’ 1대1 비교할 수 있는 값은 아닐 지 몰라도, 여전히 10년도 더 된 스마트폰보다 낮은 수치는 침울한 결과죠. 동 시기 어느 플래그쉽 스마트폰보다도 낮은 값이고요. (적어도 제가 아는 선에선 그렇습니다.)

    삼성이 멍청해서 울트라에만 무의미한 고해상도를 넣던건 아니지 않겠습니까? 굳이 불필요하게 24+에 해상도 업그레이드해줄 이유도 없고요.
  • ?
    바보중 2024.01.22 19:10
    아이폰X가 458PPI인데 2/3 하면 아이폰4 ppi보다 낮지않나요?
  • profile
    빈도 2024.01.22 21:35
    합리적으로 접근으로도 명확히 비교가 된다면 굳이 논점을 흐리거나 할 필요가 없다는거죠.

    +) 다이아몬드 배열 등을 배제하고 러프하게 계산했을 때 서브픽셀을 고려하면 환산 ppi는 다음과 같습니다.
    23+(RG-BG): 393*(2/3)^0.5=321ppi
    아이폰 4-11(RGB): 326ppi
    아이폰 X(RG-BG): 458*(2/3)^0.5=374ppi

    정상적으로 계산해도 23+는 아이폰 4보다 약간 낮고, oled 아이폰은 훨씬 더 높은걸 볼 수 있습니다. 설명이 부족했던 것 같아 내용 추가합니다.
  • ?
    바보중 2024.01.22 21:52
    어디서 뭘 보신건진 모르겠지만 말씀하신대로 정상적인 방법으로 계산한 거 맞고요, 해보시면 알겠지만 여전히 아이폰 4보다 낮게 나오는게 맞습니다.

    아이폰 X 역시 마찬가지로 구하면 326ppi보다 훨씬 높은 값이 나오는데 무슨 말이 하고 싶으신건지 잘 모르겠고요.


    저 공식이 맞다면 아이폰x도 ppi가 아이폰4보다 낮은데 왜 높냐는 이야기를 하는겁니다.
    지금 위의 글이 직접 쓰신말인데 앞문장과 뒷문장이 모순되는게 이상하지 않으세요?

    또한 합리적으로 접근한다면 당연히 애플이 4때보다 ppi를 떨구지 않았겠죠.
    그럼 그것만으로도 펜타일은 2/3이다 라는 ppi계산법이 틀린게 맞지않나요?

    저도 단순히 픽셀 갯수로만 측정하면 안된다고 생각하고 면적과 배열등도 고려되어야 한다는
    입장이라 최소로 잡아도 3/4 이상으로 계산해야 한다고 생각합니다만...
  • profile
    빈도 2024.01.22 21:56
    윗 답글에 내용 추가했으니 확인해주시면 좋을 것 같습니다.

    처음부터 단순 2/3를 곱하면 된다고 생각하지도 않았지만, 만약 그렇다 하더라도 그런 생각을 고수했다면 ‘말씀하신대로’ ‘정상적인’ 방법을 썼다고 하지도 않았겠죠? 오해가 있었던 모양입니다.
  • ?
    바보중 2024.01.22 22:23
    일단 님은 제곱근을 생각하셨고 전 2/3으로 계산한건가? 해서 적은 댓글이었습니다.
    일단 이 부분에선 제가 오해를 해서 죄송하다는 이야기를 하고 싶습니다.

    다만 전 단순히 픽셀의 갯수만을 생각해선 안된다고 생각합니다.

    다이아몬드펜타일로 오면서 각 소자의 크기가 달라졌고 배열에 따라 가독성의 차이가 있기에 과연 전통적인 ppi계산법이 올바른가? 라는 이야기를 하고 싶습니다.
  • profile
    빈도 2024.01.22 22:28
    제가 그 부분에서 표현을 좀 더 명확하게 했어야 했는데 글을 줄이다보니 모호해진 것 같습니다.

    펜타일 배열과 가독성에 관계 부분에 대해서 저도 공감합니다.
    다만 해당 부분은 수치화하기 어렵기도 하고 23+의 해상도가 낮다는건 어느정도 공감대가 있을거라 생각해서 러프하게 접근하긴 했는데 말이 이렇게 길어질 줄 알았으면 첫 댓글부터 굳이 불필요한 표현은 하지 말걸 그랬다 싶기도 하네요ㅎㅎ...
  • ?
    바보중 2024.01.22 22:44
    아이폰4보다 살짝 낮은건 알고있었습니다. 그래도 그정도면 아이폰보다 좀 더 멀리보니까(화면이 커서) 같은게 아닌가 싶기도....

    암튼 이제 120hz든 qhd든 워낙 기술들이 발전해서 높은게 낫더라고요.
    배터리 효율도 이제 큰 차이도 없기도 하구요
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2024.01.22 21:31
    일단 PPi 2/3 공식을 그대로 적용하면
    아이폰X의 458ppi X 0.67 = 307.53ppi로 아이폰4보다 현저히 낮은 해상도가 됩니다. 이 공식 그대로 차용하면 아몰레드 이후의 아이폰은 모두 아이폰4보다 해상도가 낮은폰이 됩니다. 그런데 당연히 아니죠? 이유는 여기에 있습니다.

    픽셀 전체 개수가 2/3밖에 안된다는 소리가 사실이라고 쳐도, 길이당 픽셀의 수를 나타내는 ppi까지 2/3토막 내는건 아예 계산 자체가 되질 않습니다.

    쉽게 말씀드리자면
    정사각형 도형의 면적을 화면 전체의 픽셀수라고 하고, 한변의 길이를 ppi(pixel per "inch")라고 생각하고 계산을 해보면

    100제곱미터 면적을 가진 네모의 한변의 길이는 10입니다.(10x10=100) 그럼 여기에 위의 논리대로 30% 크기(픽셀수)가 줄어든 67.7 제곱미터의 한변의 길이(ppi)는 똑같이 30% 줄어든 6.77일까요? 정확한 수로 나타낼순 없지만 한변의 길이는 대략 8.19... 입니다. (공식은 2/3 ^ 1/2)

    더 쉽게 표현하면
    100제곱미터 정사각형의 한변이 10이면
    그의 절반인 50제곱미터 정사각형의 한변은 똑같이 절반으로 나눈 5가 아니라 7.-몇 언저리인거랑 같은 원리입니다.

    그런데 픽셀이 2/3토막이라는것도 사실이 아닙니다. RG-BG 라는 이름에서도 알수 있듯 2/3토막난건 R소자와 B소자지 G소자는 PPi값 그대로 온전한 픽셀수를 가니고 있거든요.

    결론적으로 펜타일 디스플레이에서 멋대로 ppi를 2/3로 나눠버리는건 올바른 계산법이 아니고, 같은 이유로 0.819로 나누는것도 올바른 계산법이 아닙니다. G소자의 개수가 그것보다 더 많기 때문이죠.

    RGB픽셀을 하나하나 쪼개서 PPI를 따지면 다음과 같습니다.

    아이폰4
    R=326 G=326 B=326

    아이폰15프로
    R=376 G=460 B=376

    S23플러스
    R=321 G=393 B=321

    S24플러스
    R=422 G=516 B=422

    말씀하신대로 각 디스플레이의 특성이기 때문에 제대로 된 구분을 하기 힘들지만 이걸 적당히 평균치를 낸다고 억지로 가정해도 당연히 그 어떤 최신 스마트폰도 아이폰4 수준의 해상도에는 해당되지 않습니다.
  • profile
    빈도 2024.01.22 21:45
    제 첫 답글은 ppi와 길이/면적의 관계를 이해함을 전제로 썼는데 장문의 글 중 절반 이상을 이 부분을 다시 설명하시는데 허비했다는건 이를 전혀 읽지 않았거나 이해하려 하지 않았다고 해석해도 될까요?


    덧붙여 RG-BG 펜타일에서 R과 B 서브픽셀은 어떻게 가정하더라도 2/3 혹은 (2/3)^0.5 토막이 아닐텐데 선생님의 계산 과정에서 실수가 있었지 않나 싶네요. 애초에 왜 ‘2/3’라는 숫자가 나왔는지 다시 생각해보시면 알아차리실 수 있을 겁니다.
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2024.01.22 22:02
    그럼 처음에 말씀하신 펜타일 구조라서 실질 ppi가 더 낮다는 주장을 하셨는데 근거는 어디에 있는지 말씀해주실수 있으실까요?

    말씀하신대로 원래 그 2/3조차 정확한 수치가 아닌게 맞습니다. 이 주장은 보통 6개의 RGBRGB 서브픽셀이 있을 자리에 펜타일 구조는 RGGB 4개만 들어있으니까 2/3토막 아니냐? 라는거였는데. 애초에 ppi는 RGB픽셀 묶음 하나의 갯수를 뜻하는 용어지 서브픽셀이 줄어들었다고 ppi를 줄인다는 개념 자체가 말이 안되는거든요.

    아이폰4보다 실질 ppi가 낮으려면 서브픽셀 갯수가 2/3보다 더 낮아야합니다만...(RGB모두 빠지면 당연히 그냥 ppi 자체가 낮아짐) R과 B를 하나씩 빼도 2/3인데 거기서 더 뺏다는 주장을 하시는거인지요? 그럼 아예 RGB 묶음조차 안되는데요...
  • profile
    빈도 2024.01.22 22:17
    네, 전체 서브픽셀의 개수 측면에서 2/3로 줄어드는 건 맞죠. 하지만 R소자와 B소자가 각각 2/3토막나는건 아니고요. 선생님의 R/G/B 소자의 각 ppi 계산에선 이 부분에서 실수가 있던 것 같은데 제가 잘못 생각한 걸까요?
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2024.01.22 22:48
    음... 용어 정리가 필요한 시점 같습니다.
    픽셀 = R서브픽셀, G서브픽셀, B서브픽셀의 집합체
    서브픽셀 = 빛의 3원색인 R,G,B 를 이루는 각각의 소자를 의미

    공평하게...? LG 디플 공홈을 기준으로 용어를 명확하게 사용해서 설명해보겠습니다.


    일단 전체 서브픽셀이 2/3개만 남는게 아닙니다. G서브픽셀은 갯수가 안줄어드니까요. 그거마저 없어지면 R/B서브픽셀이 G서브픽셀이랑 무조건 붙어야하는 RG-BG구조 자체가 성립이 안될뿐더러 픽셀 갯수 자체가 줄어들면서 실질ppi뿐만 아니라 그냥 ppi자체가 낮아지거든요.


    아무튼 2개의 픽셀을 하나의 묶음으로 만들어서 계산해보면

    RGB stribe 구조에서 RGBRGB로 총 6개의 서브픽셀이 있던게 펜타일에선 RGGB로 4개가 되어버렸으니까
    전체 서브픽셀 갯수는 RGB stribe 구조대비 1/3 감소, 이중 R과 B만 감소했으니까 각각 1/6, 1/6 감소.

    따라서 화면 전체에선 G소자 대비 R과 B 서브픽셀은 각각 1/6개만큼 줄어들겠네요.
    그럼 오히려 실질 ppi가 증가합니다? 1/2승 안곱해도 이정도면 23플러스가 더 ppi가 높겠는데요?

    이거대로만 계산해도 S23플러스의 ppi는 R=327 G=393 B=327이 됩니다.
    1/2승 감안하면 R=358 G=393 B=358이 되고요.
  • profile
    빈도 2024.01.23 15:47
    이쯤 말하면 알아차리실 수 있을 거라 생각했는데 더 늘어나다니... 의외네요.

    RGB 대비 RG-BG에서 R과 B 소자는 각각 반토막으로 줄어들며, 이를 감안했을 때 각 소자의 ppi는 278입니다. 처음부터 1/3이라는 숫자에 집착하지 않고 각 픽셀 구조를 살펴보셨다면 알 수 있었을 겁니다.
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2024.01.23 18:03
    무슨 말씀이신지는 충분히 이해했습니다. 근데 여기서 똑같은 문제가 발생하네요. 일단 G소자의 PPI는 그대로 유지된다는점. 그리고 이 계산식으로는 아이폰4를 뛰어넘는 PPI를 가진 최신 스마트폰은 4K해상도를 가진 일부 일본산 스마트폰과 갤럭시S울트라 시리즈, 그리고 이번에 QHD 들어간 S24플러스 밖에 없게 되네요...
  • profile
    title: AINormie 2024.01.22 18:54
    FHD로는 픽셀이 너무 잘 보여서 지금 정도가 최적인 것 같습니다. 한때 모바일 4K 디스플레이 폰도 나왔던 것 같은데, 체감되는 장점은 별로 없고 단점은 그대로 있어서 바로 QHD로 통일되었죠.. 전력소모 문제를 삼성도 의식하는지, 절전 모드나 기본 설정에서 FHD 화면을 출력하도록 해 놨습니다. 어차피 모르는 사람 눈에는 모른다 그거죠...
  • profile
    도개주      해롭지 않은 고양이입니다 2024.01.22 19:05
    전 스마트폰급에선 아무리 봐도 FHD랑 QHD 구분이 안가더군요...
    개인적으로는 FHD에 고주사율 디스플레이로 죽 유지해줬으면 해용.
  • profile
    무명인사       Just freak out, let it go 2024.01.22 19:14
    근데 QHD라고 해서 퍼포먼스가 깎이거나 그러진 않아서 (배터리도 거의 차이 안난다고 보시면 됩니다)
    선명해지면 좋으면 좋지 뭐 굳이 FHD를 고집할 필요는 전혀 없다고 봅니다.
    https://gigglehd.com/gg/mobile/6325832
    QHD 넣고 전력소모니 발열이니 난리치던건 거의 10년 전 이야기고, 이미 갤럭시 플래그쉽에 QHD가 들어간지는 10년이 넘었죠.
    전 눈이 예민해서 그런가 울트라 정도 사이즈면 QHD가 좋더라구요

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