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qua1121 https://gigglehd.com/gg/4000686
대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘...
조회 수 1373 댓글 23

오래전에도 한번 이야기했던 부분이지만 플루이드 모션을 비롯한 영상 보간법은 영상하는 입장에서는 정말 달갑지 않은 기술입니다. 룩의 가장 기본이 되는 요소 중 하나인 프레임레이트를 멋대로 바꿔버리거든요. 23.97, 48, 29.97, 59.94 사이에서 많은 고민을 해서 하나를 고르고 그 프레임레이트에 가장 맞는 영상을 짜내는게 제대로 영상 배운 사람이라면 하는 가장 기본적인 선택중에 하나입니다. 애니메이션은 제가 제작해본적이 없어서 잘 모르지만 예전에 촬감, D.O.P. 생활하면서 영상밥 먹던 입장에서는 모든 영상에 보간을 걸겠다는게 이상하게 느껴졌습니다. 많은 분들이 취향 따라 달라보일 수 있는 문제라 이야기했지만 역시 창작자의 고민이 의미없이 여겨지는 부분에서는 정말 씁쓸한 이야기였어요.

 

https://www.youtube.com/watch?v=jD3ROh2iydQ&feature=share



  • ?
    4590T 2018.12.13 23:06
    확실히 옛날 영화에는 제법괜찮은거 같은데 요즘 영화에는 묘하게 어색하더라구요
  • profile
    낄낄 2018.12.13 23:18
    공들여 찍은 작품을 원래 소스 그대로 본다면 잔기술은 끄는 게 맞겠지요.
  • profile
    동방의빛 2018.12.13 23:20
    플랫한 스피커나 이어폰이 생각보다 대중에게 인기없는 걸 생각해보면...글쎄요.
  • profile
    u 2018.12.13 23:24
    씁쓸한 이야기지만 보통사람들은 그런거 있는줄도 몰라요.
  • profile
    쮸쀼쮸쀼 2018.12.13 23:57
    프레임 보간은 음식으로 비유하자면 갖은양념이나 치즈 같은 것이죠. 이런 것을 넣으면 원재료의 맛을 죽일 가능성이 있지만, 그게 취향인 사람보고 그걸 넣지 마라 어째라 하는 것은 그냥 오지랖입니다. 감독의 의도를 최대한 살리고 싶다면 보는 조건을 이렇게이렇게 맞춰야 한다 정도의 조언은 전문가로서 해줄 수 있어도, 그 이상은 바라지 않는 것이 좋다고 봅니다. SVP니 플루이드 모션이니 하는 것을 동영상 재생에 적용할 정도로 관심있는 사람이 그 정도도 모를 것 같다고 보이지는 않거든요. 그런 사람들은 높은 프레임에서 나오는 고유의 룩이 취향일 뿐이에요.

    참고로 저도 프레임 보간에 부정적인 편이기는 하지만, 제가 불만있는 것은 좀 다른 부분입니다. 글리치라고 할까요? 제 경우에는 보간으로 만들어진 프레임에서 가끔씩 잘못 보간되는 부분이 눈에 꽤 거슬리던데, 이로 인해서 영상 감상에 방해가 된다고 느꼈습니다. 그런데 이런 건 기술이 좀 더 발달하면 해소될 가능성이 높죠.
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2018.12.14 00:16
    중간에 프레임 튀는게 거슬리는것만 빼면 저는 부드러운걸 선호해서...
    그렇지만 확실히 의도적으로 끊기게 찍은 장면같은건 없애고 보는게 맞겠지요.
  • ?
    babozone 2018.12.14 00:24
    물론 전 플루이드 모션을 쓰지도 쓸생각도 없지만 영화제작이나 만화 만들때 고프레임은 비용이 커서 주력이 아니잖아요... 요건 좀 제작하는 분들도 생각해봐야 할것 같아요..
  • profile
    나무넷      - '계획대로야' 2018.12.14 00:42
    플루이드 모션이 가장 좋은 영상은 24p 애니메이션 입니다 영화는 특히나 호불호가 많이 갈리는 분야구요

    플루이드 모션 프로그램을 설치 해보시면 아시겠지만 지원되는 언어는 영어랑 일본어 입니다 기술 자체가 애니메이션을 위해 만들어 졌다고 생각하시면 됩니다.

    앞으로 영화 산업이 더 많이 발전하면서 8k 120p 이상으로 점점더 해상도가 높아지면 이기술은 애니메이션 한정으로 남을것 같습니다 그다지 걱정안해셔도 될듯 합니다만 ;;
  • profile
    title: 저사양뚜까뚜까      마이너스의 손입니다. 2018.12.14 00:54
    정말 제가 드미트리로 페스나ubw를 보는데 전투씬이 이렇게 부드러울수가....
    원래 일본애니들이 보통 8~12프레임정도로 만들어지는데 페스나ubw는 돈을 많~이 들이부었는지(제가 알기론 한편에 5억정도 들었다고....) 프레임이 꽤 높아서(심지어 일부 장면은24프레임) 보간이 잘 되더군요.
  • ?
    에이징마스터 2018.12.14 08:12
    좋은 제작사들은 예산을 가변적으로 잘 굴려서
    전투씬에는 동화 프레임 올리고 그러죠
    제작사 잘 만나야 됌.... J.C.STAFF 개객....읍읍
  • profile
    Koasing      PROBLEM? 2018.12.14 01:24
    디스플레이 하드웨어 스펙은 나날이 높아져서, 요즘은 60프레임이 기본이고 120프레임, 최근에는 240프레임 지원하는 모니터까지 나오고 있습니다. 동영상 압축 하는 입장에서도 높은 시간해상도를 다루는 것은 굉장히 중요한 목표이기도 하지요. 그리고 프레임 보간 자체도 신호처리 분야에서는 굉장히 역사가 깊은 연구분야이기도 합니다.
    여하튼. 프레임 보간기술이 영화에서 감독의 의도를 해칠 수 있다는 점은 이해합니다만, 그렇다고 보간기술 자체를 나쁘게 볼 필요는 없을 것입니다. TV로 보는 영상컨텐츠가 블루레이 연결해서 영화 보는 것으로 한정되는 것은 아니잖아요. 대부분은 지상파나 케이블TV, 내지는 IPTV로 뉴스나 스포츠, 드라마, 광고, 연예, 기타 등등 너무나 다양한 분야와 주제를 넘나드는 방송컨텐츠를 봅니다. 그리고 안타깝게도 이러한 방송컨텐츠는 표준에 맞추어 30프레임, 내지는 60필드로 고정되어 방송됩니다. 망할 소숫점 프레임이나 비월주사는 빨리 좀 폐지되었으면 합니다만... 여하튼. 120프레임 방송이 되지 않는 상황에서 하드웨어는 120프레임을 지원하고, 보간을 해 주면 더 부드러운 움직임을 보여줄 수 있는데 제조사가 굳이 프레임 보간을 안 넣을 이유가 없습니다.
    링크하신 영상에서도, 스포츠나 다른 컨텐츠에 적합하게 제작된 보간기술을 영화에까지 적용하면 의도치 않은 모션블러 제거로 인해 필름영화 같지 않게 이상하게 보인다는 점, 그리고 TV밴더들이 설정메뉴를 너무 복잡하게 숨겨둔다는 점을 지적하고 있습니다. 사용자가 보간기술 적용여부를 손쉽게 인지하고, 설정을 손쉽게 변경할 수 있도록 TV제조사에게 요청하는 것이지, 보간기술 자체를 폐지하라는 내용은 아니잖아요.
    하기사 60프레임이나 120프레임까지 공중파 표준이 유연하게 개정되고, 다양한 컨텐츠가 높은 시간해상도로 소비된다면 자연스럽게 TV에서 보간기술은 제거될 것입니다. 물론 그렇다고 프레임 보간이 완전히 쓸모없어지지는 않을 것입니다. 과거에 촬영하여 고주사율로 재촬영이 불가능한 컨텐츠를 고주사율로 변경하는 작업은 또다른 창작의 영역이 되겠지요.
  • profile
    야메떼 2018.12.14 01:28
    사용자가 뭘로 보든 그건 사용자의 선택 아닌가요?
    전 창작자가 고민하며 숨겨둔 걸 찾아가서면서 까지 콘텐츠를 소비하고 싶은 생각이 들지 않아욤.
  • ?
    동동촉촉 2018.12.14 02:31
    영상별 인식되는 태그 표준 만들어서 자동으로 프레임 변경되면 좋을 텐데요
  • ?
    에이징마스터 2018.12.14 08:07
    모든 창작물에 해당되는데
    대부분의 사람들은 창작자의 의도와 많이 떨어진 미디어를 접하게 될겁니다
    영화는 영화관이 아닌 이상 개개인의 디스플레이 색 영역도 개판일거고 음향 설비도 개판인 경우가 많을거고
    음악은 많은 사람들은 창작자가 사용한 장비나 리스닝룸이 아닌 편의점 싸구려 이어폰을 쓰기도 하구요.
  • ?
    에이징마스터 2018.12.14 08:09
    애니메이션은 제작사의 의도 이전에 예산 문제로 프레임이 가변적으로 사용된다고 합니다.
    돈 많은 제작사나 극장판에서나 12프레임 사용되고 TVA는 8프레임

    영화나 드라마는 그냥 보더라도 애니메이션이나 스포츠 등에는 사용하는게 이점이 더 많을거 같아요.
  • ?
    SunA 2018.12.14 09:16
    하지만 등갈비에 치즈 찍어 먹는다고 뭐라할수는 없지요
  • ?
    humangrim 2018.12.14 09:36
    애니메이션의 프레임은 창작자의 의도보단 예산과 시간문제때문에 그런거니 별로 공감가지 않는 부분이고..일반 영상물은 잘 모르겠습니다만 프레임을 몇으로 설정할건가가 영상의 제작의도에 반영되는건 솔직히 손으로 꼽을정도라고 생각이 드는데 진짜 일부러 저 프레임을 사용하여 어떤 영상효과를 의도해서 무언가를 표현하고 싶다는건 거의 인디독립영화제에서나 볼법한 수준의 독특한 시도아닐까요 대부분은 그냥 방송포맷이나 영상포맷의 발전에 자연스럽게 따라가면서 선택한다는 느낌인데 영화같은경우엔 아이맥스니 뭐니 비율문제부터해서 창작자의 확고한 예술적감각을 의도한거라기보단 다분히 점유율경쟁에서 이기려고 돈주고 이 포맷을 써주십쇼 하고 우리는 최초로 아이맥스비율로만 촬영을 한 영화입니다! 이런식으로 홍보용의도가 더 큰게 사실이고..대부분 고프레임을 선호하는게 현실이니 유튜브에 올라오는 최신 컨텐츠들이 고해상도 고프레임으로 만드려하는거겠지요
  • profile
    그게말입니다      맛집치프..... 2018.12.14 10:01
    저는 원본을 최대한 존중하자는 의미로 영상매체든 음악이든 따로 커스텀하는걸 좋아하지 않습니다.
    플루이드 모션을써본적은 없지만 특정상황외에는 잘 안쓸거 같네요
    물론 플루이드 모션으로 어떤류의 동영상을 보면 매우 좋다고는 하더라구요..
  • profile
    Alter      >_< 2018.12.14 12:23
    컨텐츠 소비자 입장에선 뻘소리 그 이상도. 이하도 아닌거 같은데요.

    횟집주인이 회를 내 놓고 '우리집에선 회는 생으로만 먹어야 합니다. 그 어떤 장류나 소스류를 찍어 드실 수 없습니다.' 하는것과 뭐가 다른지?
  • ?
    고자되기 2018.12.14 12:54
    그런 영상물들도 있지만 예산문제로 저 프레임으로 나온 창작물들도 있으니까요
  • ?
    MUSCLE 2018.12.14 13:31
    플루이드모션은 딱 애니매이션용인것같구... 솔직히 미래로봣을때 과연 다른시장에선 살아남을수있을지는모르겟어요 애니매이션쪽에는 활용이되겟고...

    근대 일반사람들은 역시나 그런기능이있는줄도모르죠..ㅎㅎ 라데온을쓰는수가 절대적으로 적기도해서..

    저역시도 한번도 사용을해보진않았네요.. 딱히 불편함은못느껴서.. 애니매이션을 별로즐겨보질않네요.ㅠ
  • profile
    conix 2018.12.14 14:54
    일단 라데온은 VP9 코덱부터 지원하는게 먼저입니다.
  • ?
    wwsun98 2018.12.14 17:24
    TV에는 프레임 보간 기술이 2010년대 초반부터 적용되어 왔습니다. 왜냐하면.. TV는 240은 되야 볼 만 해진답니다.

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