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왜 이 글 쓰는지는 뭐, 굳이 말 안하죠. 아는 분은 아실테니.

 

사실 베타에서 버그가 적은데 정식버젼에서 버그가 와장창 늘어난다는건 상식적으로 말이 안됩니다.

 

그냥 베타 테스트의 주 목적은 결함 테스트, 소프트웨어의 경우엔 버그를 잡기 위함입니다.

 

소프트웨어에서 버그 하나 잡으면 버그 둘이 옆구리 터지듯 터져나오는 일이 있는 것은 사실입니다만,

 

작은 회사의 소규모 프로젝트도 아니고, 대형 회사의 대규모 프로젝트, 그것도 한개의 버그가 아니라

 

많은 버그를 두고 이야기한다면 필연적으로 베타를 지나가면 그 숫자는 줄어들수 밖에 없습니다.

 

 

베타버젼 내에서 애초에 엄청나게 치명적인 버그가 존재했다거나 버그가 숫자가 득실댔다면 모를까

 

정규버젼에서 버그가 늘어날수 있다는 이야기는 상식적으로 말이 잘 안되는 가정이죠.

 

그나마 재수없게 정규버젼에서 버그 고치거나 기능추가하는 과정에서 치명적인 버그 한 두개가

 

터져나올 가능성을 묻는다면 있을수 있겠지만(그래서 정규버젼도 천천히 올라타는 분이 계신거죠),

 

 

최악의 경우엔 롤백이란 수단도 있다보니 베타에서 평가가 좋았는데 정규버젼이 평가가 더 나빠지는 경우는

 

베타에서 테스트해보지 않은 별도로 기능을 정규버젼에서 추가하다가 치명적인 버그가 추가되거나 하는 등의

 

해괴한 짓을 해서 와장창 말아먹지 않는 이상

 

사실상 버그가 적게 돌아간다는 평을 듣는 베타가 정식버젼에서 똥이 되는 경우는 없다고 보는게 맞습니다.

 

베타에서 발견 안된 버그가 있을수 있겠지만, 베타에 참여하는 인원과 기간이 넉넉한 편이라는 전제가 있다면

 

그 버그를 겪게 될 확률은 희박하죠. 버그 걸렸다고 죽는거 아닙니다. 최악의 경우가 벽돌화이지만,

 

이런 극단적인 버그는 지극히 일부이며, 매우 치명적인 버그인만큼 겪은 사람이 리포트할 확률도 높고,

 

최우선적으로 수정되는 버그이기도 하구요. 무엇보다 이런건 OS레벨의 버그라서

 

그나마 정식버젼에서 터질확률이 높은 계통의 듣보잡 앱 개발사가 진작 베타에 참여해서

 

앱 버그 없앨려고 하지 않다가 정식버젼이나 베타 끝물에와서 건드려볼려고 하다가 터지는 버그들이 아니구요.

 

제대로 된 개발사가 만든 활용도 높은 앱들은 진작에 베타 참여해서 대응을 했겠죠. 

 

이나마도 업데이트를 조금 발늦게 하면 해결되는 문제구요.

 

 

결론은 만약 정식버젼이 베타보다 안 좋게 나온다면 베타를 할 이유가 없습니다.

 

베타보다 더 나아진다고 봐야지, 베타보다 퇴보할 걱정은 안해도 됩니다.



  • profile
    title: 가난한AKG-3 2018.08.12 12:48
    베타에서 새로운 기능 혹은 버그에 대한 fix를 진행하지만,
    그로인해 발생할 수 있는 Side-effect는 무궁무진하니까요.
    베타에서는 없었으나 정책적인 이슈나 시일이 오래 걸리기 때문에 해결 할 수 없어 일부분을 롤백 혹은 삭제하면서 그로 인해 발생한 문제가 더 늘어나기도 합니다.

    멀리 안가더라도, 예전의 드라이버들에서 나타나는데 베타에서는 정상이었으나 정식에서 문제가 발생해서 추가 hotfix를 제공하는 케이스도 많고 말입니다.

    베타는 Test적인 성격이 강하고, 거기서 문제를 발견하고 그를 해결하기 위한 것인건 맞습니다만, 정식안정화 버전에서 다 해결이 된다는 보장은 할 수 없다고 봅니다.
  • profile
    청염 2018.08.12 13:06
    맞습니다. 저는 다 해결된다는 말을 한건 아니에요. 대부분의 경우, 버그가 줄어들거라는 말을 하는거지.

    안그러면 베타를 하는 의미가 없죠

    그런관계로 평가 좋은 베타에서 정식버젼으로 가면 더 나빠질 가능성은 매우 낮고

    그나마 나빠진다면 벽돌화 버그정도 유일하게 떠오르는데,

    가장 시급하게 고쳐지거나 롤백되는 버그이므로 업데이트 직후 바로 업데이트 하는 게 아니라,

    조금 기다리고 천천히 업데이트하는 유저들이라면

    그나마 걱정의 여지도 없죠



    대부분 버그 하나 터진다고 사람 안 죽어요. 버그는 좀 짜증나는거 뿐이죠.

    아무리 하나 고치면 다른데서 버그가 터진다고 하더라도 결국 버그는 고치고 고치다보면 줄어드니까 베타를 하는거죠
  • profile
    title: 가난한AKG-3 2018.08.12 13:30
    버그가 있어도 정말 심각한 버그는 거의 발생하지 않습니다 라고는 하셧지만, 글쓰신 주제와는 크게 연관성이 없어 보입니다.
    버그의 심각성이 베타에서 정식으로 넘어가는 버그의 숫자와의 관계는 밀접하진 않다고 봐야겠죠.
  • profile
    청염 2018.08.12 13:40
    글쎄요? 다시 말하지만 버그는 고치고 고치다보면 줄어듭니다.

    그리고 버그 1개를 고치다가 재수없으면 2개, 3개가 되겠죠.

    근데 베타 버젼 OS에 버그가 하나만 있겠습니까?

    예를 들어 버그 100개가 있다면 버그 100개를 고치고 또 고치면 줄어드는게 당연합니다.

    100개가 전부 김밥 옆구리 터지듯 사이드 이펙트가 터져서

    200개, 300개가 되겠습니까? 사이드 이펙트가 터지는 버그가 몇개 있으면

    몇개는 말짱히 고쳐지겠죠. 저는 그 말하는겁니다.

    애초에, 고쳤는데 버그가 그렇게 늘어나서 상황이 심각하게 악화된다면 롤백하면 됩니다
  • profile
    title: 가난한AKG-3 2018.08.12 13:50
    버그는 고치다보면 줄어든다는 것에는 동의합니다.
    다만 버그의 심각도의 수준이 낮으니 상관 없다는 의견은 본 주제와는 맞지 않다고 말씀드리는 것이예요.
  • profile
    청염 2018.08.12 13:58
    저는 베타보다 정규버젼이 악화될 가능성은 매우 드물고,
    그나마도 좀 늦게 업데이트하면 그 가능성도 피한다는게 요지입니다
  • profile
    우주코어      Fact Bomber 2018.08.12 13:35
    배타 버전의 용도는 정식 출시에 앞서 미리 배포해서 버그나 문제점을 피드백 받는 용도 및 앱 개발자들이 미리 테스트해보며 호환성 문제가 발생하지 않도록 미리 대비할 수 있게 해주는 용도라 생각해요.

    다만 미리 체험해보고 싶다거나 하는 이유로 올려보고 버그 때문에 고생하면서 이번 꺼 쓰레기다 하는 몰상식한 분 보면 참 이해가 안 갑니다. 본질적으로 버그나 피드백 받으려고 하는거지 미리 체험해 보라고 제공하는 용도는 아니니까요.

    그리고 정식 출시 초기에 문제들은 서드파티 앱 에서의 문제가 크게 느껴지고 OS 자체 버그는 깊게 파고들지 않는 이상 베타 버전보다야 눈에 띄는 문제는 확실히 줄어들었죠. (다만 IOS10 11이 출시 초기에 유독 배터리 광탈 문제가 참.....)
    다만 배타에 참여하는 인원이 적은 만큼 발견되지 않는 문제도 있을 수 있고 일부 사용자는 버그를 인지했는데도 불구하고 피드백을 안하는 경우도 많으니 묻혀지는 것이 출시 되고 나서야 수면 위로 떠오르기도 하죠.
    결과적으로 규모의 문제도 있지만 정식버전에서의 문제점들의 일부는 베타 버전의 용도를 망각하고 새 기능만 사용해보고 피드백 안하는 유저들의 문제가 있다고 생각됩니다. 침묵의 댓가로 정식 출시 때는 모두가 불편해지는 꼴이죠...

    그래서 저는 출시 직후 보다는 마이너 업데이트 몇번 되면 씁니다.
  • profile
    청염 2018.08.12 14:23
    서드파티 앱에서 정규버젼에 맞춰서 패치를 진행하지 않아서 지원이 안되는 경우 버그가 터지는건 사실이죠.
    근데 원칙적으로 베타의 취지중 하나는 앱 개발자들도 들어와서 신버전 호환성 맞추라는거라서...

    특히 iOS는 베타 기간이 길고 참여인원이 많은편이라서...
    그래도 발 늦은 앱 개발자들이 있고, 특히 한국의 듣보앱들은
    그런 경향이 심하다보니 버그 문제가 정식 버젼에서도 터지는 경우를 찾아볼수 있지만,

    솔직히 그런 소형 앱들은 대부분 중요한 앱들도 아니라서
    좀 짜증나지는거 뿐이지 벽돌화급의 문제랑 비교할바는 아니고
    마찬가지로 고쳐질꺼면 얼마가지 않아서 고쳐질거라고 봅니다.
    아예 호환이 안될 정도로 큰 문제라면 보통 곧 고쳐지죠.

    그래서 큰 문제는 아니라고 봅니다.
    적어도 3개월이나 기간이 있으면 대부분 고쳐지고, 남은건 앱 개발사 잘못이죠 솔직히.
  • profile
    남겨진흔적 2018.08.12 15:54
    뭐 좀 딴얘기지만 윈도우같은 초 대규모의 프로젝트는.
    매번 버그 발생하는걸 보다보면 프로그래머들이 정말 머리아플것같아요
    베타하면서도 피드백이 왕창 넘어올테니..
  • profile
    청염 2018.08.12 16:30
    동의합니다. 머리가 터지겠죠
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2018.08.12 17:32
    11에서 버그가 많았는데 고치지 못하고 정식으로 올라갔다는건 어떻게보면 그걸 다 고쳐서 11으로 내느니 차라리 버그를 다 고치는 김에 최적화까지 해서 12로 내는게 더 나아서 그렇게 한게 아닐까 싶기도 하고요.
    11은 진짜 심각했었는데.. 프로 10.5 쓰는데 최근앱목록? 띄울때 120hz로 안나오고 버벅거리는것부터 해서..
    그래서 엄청 크리티컬한 이슈들만 고쳐서 내놓고 바로 12로 건너간 느낌입니다.
    11은 10에 비해 hevc 재생 말고는 전혀 장점이 없었던것 같기도 해요. 딱 봐도 예전에 없던 기능들 넣느라 꼬인것 같다는게 제 뇌피셜.. 원래 기능 추가는 버그를 많이 유발하게 되죠.
    그렇게 11에서 욕을 먹었으니 12 베타가 멀쩡하게 안 나오면 아무리 그래도 애플정도쯤 되는 회사가 그럴리는 없고 12 베타는 정말 쓸만합니다. 프레임 버벅거리던것도 없어졌고 실제로 쓸때도 큰 버그도 없고요. 이런것들이랑은 별개로 애플기기를 모두 정리하고 싶긴 하지만.....

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