전세대 칩을 토씨 하나 안바꾸고 그대로 재탕하면서 2세대라고 이름을 붙여서 팔고 있고,
제조사에서 직접만든 DirectX 드라이버조차도 발가락으로 만들어 최적화가 시궁창이라 스펙상 성능을 반도 채 못쓰는데,
심지어 OPENGL과 Vulkan 드라이버는 아예 존재하지조차 않습니다. '안'만들어줬어요.
퀄컴이 이 개판을 쳐놓은걸 어떻게든 M$는 시스템이 굴러가게 만들기 위해서 이런 것도 만들었습니다.
(출처 : https://www.collabora.com/news-and-blog/blog/2020/07/09/deep-dive-into-opengl-over-directx-layering/ )
무슨수를 써서라도 어플리케이션이 실행은 되게 만들어어야 하니까 중간에 트랜슬레이션 레이어를 만들어 넣었어요.
OpenGL/GLSL을 DX12/DXIL로 번역해서 쓰고 있는건데 슬픈건 저걸로도 OpenGL 3.3 이 한계입니다. Orz.
덕택에 순수하게 깡스펙만으론 잉헬 내장그래픽감속기들을 압살하는 크고 아름다운 GPU는 장식입니다.
(구성이 쉐이더에서 메모리 대역폭까지 전반적인 사양이 Adreno 640의 딱 두배입니다. 실로 크고 아름다워요!)
이정도는 되어야 '성의가 없다' 라고 할만하지 않나 싶습니다.