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Screenshot_20180527-152505_Naver Cafe.jpg

 

첫번째가 S8이며 RG BG펜타일이죠

두번째는 G7인데 RG BW펜타일입니다

 

 이렇게보니 G7이 심하긴하네요

 

출처 : http://cafe.naver.com/optimuslteuser/621922



  • profile
    Recette      7460 2018.05.27 15:32
    CRT모니터 보는거 같아요
  • profile
    Ahn      슥삭슥삭 2018.05.27 15:35
    와 저건 좀;;
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 15:39
    원래 rg-bw펜타일자체가 쓰레기입니다.. rg-bw wqhd<<<rgb fhd죠.

    그런데도 왜 저걸넣었냐면 wqhd해상도로 유저들 기만하려는 목적입니다.

    정말이에요. 이거외에는 쓸 이유가 하나도없습니다

    밝기가 높아지고 전력소모가 낮아진다는데 전력소모도 사실 생각보다

    안내려가고 애초에 밝기나 전력소모는 wqhd에서 fhd로 내리면 개구율증가로

    많이 개선되는문제라서.. rg-bw를 전력소모,밝기떄문에 넣었다는건 핑계죠..

    그리고 문제가 rg-bw wqhd가 rgb fhd보다 구린데 wqhd로 돌리면 rgb fhd보다

    게임할떄 필요연산능력은 1.8배가 필요하죠. 비효율도 이런 비효율이없습니다

    전력소모가 적다는것도 단순히 디스플레이전력소모만 적다는거지

    gpu연산까지 고려하면 전력소모가 오히려 rgb fhd보다 심할겁니다. rgb fhd랑 비슷한 화질을 보여주려면(사실 서브픽셀수가 같아도 떨어집니다)

    더 많은 픽셀이 필요하거든요..
  • ?
    archwave 2018.05.27 18:39
    GPU 전력 소모가 달라질 이유는 없습니다.

    서브 픽셀 렌더링은 어떤 방식의 패널에서도 다 필요한 것이죠.
    오히려 전통적인 RGB 패널이 서브 픽셀 렌더링 연산 부하가 높습니다. 픽셀당 서브 픽셀 갯수가 많으니까요.

    또한 서브 픽셀 렌더링으로 인한 전력 소비는 아주 새발의 피입니다.
    최종단에서 영상 필터 개념으로 처리되는 것이 서브 픽셀 렌더링이니까요.

    RG-BW 펜타일이 안 좋다는 것과 별개의 얘기입니다.
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 18:46
    제 말을 잘못 알아들으신거같은데요 실질적으로 rg-bw펜타일의 서브픽셀개수와 펜타일특유의방식으로

    같은 QHD라도 화질이떨어지고 비교적 해상도를 더 올려야 비슷한 화질을 보여주므로

    실질적은 GPU연산량이 늘어난다는겁니다. 즉 RG-BW방식으로는 FHD를 구성해도

    RGB FHD보다 화질이떨어지므로 QHD정도의 고해상도를 이용해야하고 그렇기때문에

    GPU연산에서 비효율적이라는거구요. 2서브픽셀도 1픽셀취급이니까요.

    실제로 G7역시 FHD RGB보다 화질이안좋고 가독성이떨어지는걸 볼수있습니다.

    잘쳐줘야 비슷한정도겠죠(펜타일특유의 격자무늬가안보인다면..) 만약 G7이

    RG-BW FHD+해상도였다면 훨씬 처참했겠죠..
  • ?
    archwave 2018.05.27 18:55
    FHD 로 될 것을 QHD 로 써야 한다. 따라서 GPU 연산량이 더 필요하다 이런 의미군요.

    모바일 기기에서는 QHD 패널 썼다 해서 GPU 가 QHD 해상도의 그림(?) 만들고 있진 않는 것으로 아는데요.
    그럴 필요 자체가 없는데요. 만약 그런다면 그건 머리에 총 맞은 짓입니다.

    GPU 가 FHD 영상 만들면 그걸 QHD 펜타일 패널로 서브 픽셀 렌더링한다 이렇게 봐야 적절할겁니다.
    게임, 동영상 등등 모두 포함되는 얘기.

    문자 같은 것이야 QHD 이니 부하가 좀 더 늘 수 있다곤 해도, 그거 소비전력 차이는 따지고 들 이유가 없을 정도로 적은거죠.
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 18:57
    게임을제외하고는 소비전력의 차이는크지않는건 맞습니다.

    근데 부드러움에선 차이가심합니다. 스냅636이니 625이런애들이

    부드러운게 FHD라서 그런게 한몫합니다.. QHD+기기들도 FHD로 내리면

    잔렉이 거의 다 사라집니다.. 게임에서는 전력소모 차이가 당연히 크구요
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 19:02
    당장 g7만봐도 지금 화면나오는거보면 그냥 fhd+급이거나 그 이하이고.. 색틀어짐문제는 말할것도없죠.

    fhd+에서 게임돌리면될거 qhd+로 돌려야하니까 손해가크죠. fhd+로내리면 대략 1.7~1.8배정도 프레임이 더 잘나오구요..

    물론 모바일쪽에서 보통 qhd+라고는해도 보통 fhd로 돌리는경우가많긴하지만.. 결국 손해를보는거죠. rgb fhd보다 화질이떨어질테니가요
  • ?
    archwave 2018.05.27 19:25
    그래서 GPU 전력 소비 따지는 것은 의미가 없다니까요.

    리얼(!) QHD 패널 쓴 것에서도 전력소비, 잔랙 때문에 GPU 가 QHD 로 그림 그리게 안/못 합니다.
    벤치마크에서나 QHD 볼 수 있지, 실제 게임에서는 QHD 로 하고 있질 않을 것으로 봅니다.

    모 콘솔 게임기에서도 스펙은 1920*1080 인데, 실제로는 1280*720 으로 GPU 가 그린 것을 업스케일링해서 모니터/TV 에 뿌려주는 것이라 해서 화제가 된 적도 있었죠.

    RGBW 라서 손해보는 것은 그냥 전력소비, 잔랙 감수하고 QHD 고집할 의미가 없게 만든다는 정도일뿐입니다.

    그리고 RGBW 라도 QHD 이면 리얼 FHD 보다 화질 떨어질 이유도 없습니다. 일단 리얼 FHD 보다 서브 픽셀 갯수가 더 많은데요.
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 19:30
    RGBW가 아니라 RG-BW입니다.. 서브픽셀수 FHD보다 적습니다. W를 고려하면 많은거지

    W는 색표현 못합니다. 그냥 밝기만내는거죠..
  • ?
    archwave 2018.05.27 19:47
    문자를 표한하기 위한 것이 아닌 게임, 동영상에서는 얘기가 다릅니다.

    아나로그 TV 의 경우 색성분의 수평 해상도는 명암성분 수평 해상도의 1/6 밖에 안 되었었죠.
    디지탈 시대로 와서도 FHD 든 뭐든 색성분의 수평 해상도는 명암 성분의 1/2 밖에 안 됩니다.

    각 색성분당 서브 픽셀 수로 따지면 2560*1440 RG-BW 패널은 1920*1080 패널의 8/9 이죠.
    즉 색성분의 해상도는 FHD 보다 약간 떨어지는 것 맞습니다.

    하지만 명암 성분의 해상도는 FHD 보다 16/9 배입니다.
    서브 픽샐 갯수는 FHD 보다 32/27 배고요.

    사람의 눈 자체가 명암 성분의 해상도가 색성분보다 더 높습니다. 그래서 디지탈 시대에 와서도 색성분 해상도는 1/2 만 하고 있는 것이고요.
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 19:51
    그게 바로 제조사들이 주장하는 고해상도면 티안난다 전략이죠.. 근데 그렇게

    고해상도면 그냥 스마트폰수준에선 FHD RGB넣는게 낫거든요.

    GPU연산의 비효율성은 님말씀대로 우려할만한 수준까지는 아니더라도

    RG-BW쓰면서 색틀어짐없는 디스플레이는 단하나도못봤습니다

    공통적으로 노란색이 겨자색마냥나오죠. 오히려 전력소모는 FHD RGB가 더 낮을거같구요
  • ?
    archwave 2018.05.27 20:06
    스마트폰에서는 전통적인 RGB 배열을 써도 딱히 장점이 없습니다. 오히려 단점이 있는 편.

    1920*1080 패널의 경우 모니터/TV 는 ( 1920*3 ) * 1080 인데, 모바일에서는 ( 1080 * 3 ) * 1920 입니다.
    주로 세로로 보는 것 때문에 이렇게 한거죠.

    그런데 동영상이나 게임을 위해 가로로 돌려서 보기도 하는 모바일 기기에서는 이게 쥐약이 됩니다. 1920 * ( 1080 * 3 ) 이 되어버리니까요.

    RG-BW 패널에서 색이 틀어지는 것은 어쩌면 당연하기도 할겁니다. RGB 패널에서는 3 개의 색 균형을 맞추면 되는데, RGBW 에서는 4 개의 색 균형을 맞춰야 하니까요. 디지탈 화상 처리에서도 약간 곤란한 점이 있지만, 애초에 생산과정에서도 품질 문제가 RGB 에 비해 늘어날 수밖에 없고요.

    전력소모가 FHD RGB 보다 더 늘어날 이유는 없습니다.

    하여튼 RGBW 와 RG-BW 가 RGB 는 물론 RG-BG 보다 더 나쁜 것은 맞지만, GPU 까지 끌고 와서 말하는 것은 무리라는 점을 말하고 싶었는데, 쓸데없이 댓글 길어졌네요.
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 23:16
    실사는 해보시고 말씀하시는건지요.. 실제로써보면 격자무늬도 보이고 그래요..

    RGB배열이 장점이없다니.. RG-BW쓰다가 눈썩어서 다시는안쓰는데요

    제조사나 님이 말씀하시는거나 이론상으론 문제없다는데 대충보면 그런거맞습니다.

    근데 한번 보이면 계쏙 거슬리게 보이는게 RG-BW펜타일이에요..

    그냥 멋모르고쓸때나 잘쓰는거지..
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 23:19
    오히려 장점이없는건 RG-BW입니다.. 전력소모가 30%감소된다고 하더만

    실제로 그만큼 감소하지도않죠.. W픽셀이 적극적으로 쓰일수있는 색상이나

    환경에서만 30%지 평균적으론 그정도로 떨어지지도않습니다.

    QHD에서 FHD로만내려도 발열이나 전력소모가 확줄어드는데

    RG-BW QHD로 구성한다고 딱히 FHD RGB보다 전력소모가 나은거같지도않구요.

    다만 최대밝기에는 도움되는거같더군요
  • profile
    title: 흑우Moria 2018.05.27 22:03
    그건 게임마다 다른것 같은데요? 게임 내부에서 해상도 조절 옵션을 제공하는 경우도 있습니다. 바꾸면 품질 차이가 많이 나고요..
  • ?
    archwave 2018.05.27 19:28
    문자, 동영상 정도에서는 해상도에 따른 전력 소비 차이는 무시해도 무방할 정도라는 것은 아실테고요.

    전력 소비 관점에서 보면 게임에서나 문제일뿐인데, 대체 모바일에서 GPU 가 QHD 로 그림 그려야 할 이유를 모르겠습니다.

    눈앞 10cm 거리에서 보면서 게임할 것도 아닌데, 사실 GPU 가 HD 정도로만 그려도 모바일에서는 충분할걸요.
    모니터나 TV 로 보는 콘솔 게임기에서도 HD 정도로만 하는 경우가 많은데..
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 19:32
    제가 쓴 댓글을 이해하신게 아닌가요? 실질적인 화질이 떨어지므로 더 높은 해상도가 필요하다고

    댓글에남기고 이해하신줄알았는데요.. 그리고 게임에서도 리얼 QHD로 쓴경우도 더러있습니다..

    보통 FHD로 막혀있는거죠.. 그리고 게임제외하고 렌더링하는건 당연히 최대해상도로 돌아가죠.

    그리고 HD로 충분하다니요.. 게임같은거 HD로 내려서보면 눈썪습니다..

    갤럭시가 RG-BG펜타일이라 그런지몰라도 FHD는 볼만해도 HD로 내려서하면 PC로따지면

    안티앨리어싱 안먹이고 게임하는거마냥 극혐인데다가 출력되는 문자까지 더럽게나옵니다.

    물론 그게 못할정도냐하면 그런정도는아니지만 PC에서 UHD도아닌 FHD 27인치 모니터로 게임하면서

    안티앨리어싱 안먹이고게임하면.. 상당히 보기안좋습니다
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 18:52
    벤치마크를 돌려보면 결국 펜타일이건 RGB건 프레임에 영향을 거의안줍니다 그렇지만

    펜타일이기때문에 RGB랑 같은 해상도라면 화질이떨어지고 상대적으로 더 해상도를 높여야하죠.

    그렇기때문에 GPU연산에서 실질적으론 비효율적이라고 말씀드리는겁니다.
  • ?
    이수용 2018.05.27 23:46
    열좀 내리고 말씀하시는게 어떨까요
    여기에 엘지빠가 있는것도 아니고 쉴드치는 사람도 없습니다

    며칠째 같은주제로 집착하시면서 공격적인 모습을 보이시는것 같습니다

    + 펜타일 저도 싫고 Lg의 말장난은 더 싫습니다
  • profile
    title: 오타쿠아라 2018.05.27 15:43
    예전 삼성 초창기 펜타일에서 저렇게 보였는데..
  • profile
    선라이즈 2018.05.27 15:50
    탭스투 8.0 딱 저래요. 왜 넣었나 싶은
  • ?
    iks4rus 2018.05.27 15:59
    실제론 fhd rgb 보다도 구리면서 고해상도마케팅으로 유저들 기만하려는게 목적이죠 이거외엔없습니다
  • ?
    4590T 2018.05.27 18:18
    헬지 모바일의 시간은 거꾸로 간다...
  • ?
    archwave 2018.05.27 18:50
    S8 은 RG-BG 펜타일이 아니라 다이아몬드 펜타일이라고 불러야 더 적절할겁니다.

    다이아몬드 RG-BG 펜타일이라고도 말해지는 모양인데, 여기서 생략해야 할 것은 RG-BG 인거고, 다이아몬드를 생략해서는 곤란.

    다이아몬드 펜타일은 과거 RG-BG 펜타일과는 서브 픽셀 배열이 완전히 다릅니다.

    또한 다이아몬드 펜타일은 가로/세로 90 도 회전에서도 완벽하게 동일한 배열이죠. 또한 수평 방향이나 수직 방향이나 서브 픽셀 해상도가 같습니다. 서브 픽셀 렌더링하기에도 좋음.

    이에 비해 전통적인 RGB 방식은 가로/세로 회전하면 배열이 완전히 달라집니다. 또한 수평/수직 방향 서브 픽셀 해상도가 3 배나 큰 차이가 나고요.
  • ?
    페이건 2018.05.27 21:39
    아이폰4 시절에 나왔던 창호지 화면으로 유명한 갤럭시 넥서스? 던가 그모델 화면이 딱저랬는데 설마 요즘세상에 저런 화면을 볼줄이야
  • ?
    쿠쿠리123 2018.05.28 13:04
    그냥 블러가 들어갔냐 들어가지 않았냐 차이처럼 보입니다

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