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행성이 진짜 행성 스케일이라 문제지만, 절차적 방식으로 생성된 행성 내 타일들이 연결되어 있음이 밝혀졌습니다.(...)

 

인스턴트 던전 방식인 줄 알았는데, 그냥 엔진 성능 문제로 타일 단위로 그만 가라고 막아둔 거였...

 

처음에 도시 옆에 착륙했는데 도시가 안보이냐는 반응이 나온 이유도 진짜 행성 스케일이라서 바로 옆이 바로 옆이 아니였다는 사실이 드러났습니다.

 

실제로 진짜 바로 옆 타일에 랜딩하면 경계에서 도시를 볼 수 있다네요.

 

불안정하지만 거리 제한 해제하는 모드도 나오는 것 보면, 토드가 이상을 너무 쫓다가 현실 타협한 것이 너무 보입니다.(...)



  • profile
    T.Volt_45      Into the Unknown, Show Yourself !! // ThunderVolt_45 2023.09.05 12:44
    저런 행성 스케일의 맵을 스무스하게 동적 로딩하려면 스타 시티즌 수준의 엔진을 만들어야 할테니...
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    Marigold 2023.09.05 12:53
    그 스타 시티즌도 10년째 개발 중이고 발매일 미정인 것을 보면…
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    린네      Someday out of the blue 2023.09.05 12:45
    게임브리오 기반 크리에이션엔진의 한계였던 것이군요...

    우리도 이렇게 내고싶진 않았다같은느낌이려나..
  • profile
    Marigold 2023.09.05 12:49
    다만, 베데스다가 추구하는 방식의 게임은 크리에이션 엔진 외에는 해결책이 없다는 것이 문제죠.(…)
    그나마 이게 버전업 해서 성능적으로는 상당한 진보를 이룬 것이라니까…
    실제로 개발 기간 상당수가 엔진 개량…
  • profile
    린네      Someday out of the blue 2023.09.05 12:52
    원판 게임브리오 대비로 하면 꽤나 달라지긴 했죠.

    특히나 스타필드 엔진은 그냥 크리에이션 엔진도 아니고 무려 크리에이션 엔진 2니까요.

    다만, 차라리 이럴거였으면 MS밑에 들어간김에 한 5년쯤 더 연기했으면 어떨까 싶기도..
  • profile
    Marigold 2023.09.05 12:54
    인수 전에 공개를 한 죄겠죠, 뭐…
    그나마 엘더스크롤6는 나아질 것 같아서 위안 삼고 갑니다.
  • profile
    린네      Someday out of the blue 2023.09.05 12:57
    얼마나 흥행할런지는 모르겠지만, 그래도 스타필드 2를 낼수 있다면 정말 발전된 모습을 보여줬으면 싶네요. 여전히 우주게임에 대한 미련을 못버린 입장에서...

    지금 상황으로는 엘더스크롤 6, 폴아웃 5가 더 기대되는 상황...
  • profile
    Marigold 2023.09.05 12:59
    솔직히 스타필드에서 지적되는 단점들은 폴아웃이나 엘더 시리즈에서는 나올 수 없는 단점들이니까요.

    오히려 이번에 개선된 점들만 보면, 이게 우주 빼고 폴아웃5로 나왔다면 평가가 5점은 올랐을 겁니다.(…)
  • profile
    벨드록 2023.09.05 12:58
    아...... 게임을 해보고 욕을 해도 해야 하는데.....
    하고 시프다. ;ㅁ;
  • profile
    Marigold 2023.09.05 13:01
    내일 겜패로 풀려요.
    벌써 모딩 돌아가는 것 보면, 일단 베데스다 이름값은 톡톡히 했고요.(…)

    사실상 주요 모딩 툴들인 SFSE, Xedit이 나왔고, 최적화 UX, 한국어, DLSS 3 등도 나와서…

    뭐, 저 모두를 즐길려면 스팀에서 구매해야겠지만요…

    특히, SFSE의 경우 스크립트 익스텐더임에도 설치만 해도 어딘가에서 스크립트 병목이 풀려서(…) 게임 플레이가 원할해진다니…

    다만, CPU 병목이 심한 게임이라서 GPU보다 CPU라고 합니다.
  • profile
    벨드록 2023.09.05 13:58
    아........ rx6600 사고선 아직 리딤 코드를 못받았거든요. ㅠㅠ
    언제 올라나 모르겠네요.

    물론 이것보단 P의 거짓을 먼저할거긴 한데......
  • ?
    포인트 팡팡! 2023.09.05 13:58
    벨드록님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 10포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    Marigold 2023.09.05 14:05
    제가 예전에 받았을 때 기준으로는 2주 정도 걸리더군요.
  • ?
    SST 2023.09.05 13:45
    언젠가는 모드로 저 빈공간 다 채워질날이 올거라는게 무섭네요
  • profile
    Marigold 2023.09.05 14:07
    벌써 SFSE라고, 스크립트 익스텐더가 나온 것을 보면, 스카이림 행성이나 폴아웃 행성을 구현할 수도 있겠죠.(...)
    일단 게임 볼륨이나 크기는 역대급은 맞으니까요.(...)
  • profile
    Kanyy      5900X, 4070, 570, 16/16, 500, 240, 500, 750, deck, 23+ 2023.09.05 14:42
    어디서 보길 저 경계 넘는거나 우주로 나가는것을 잘 만든 로딩처리로 넘길수 없었나 하는소리도 있는데... 이또한 엔진의 한계로 안되는걸까요?
  • profile
    Marigold 2023.09.05 14:58
    모드로 경계 해제는 나왔는데, 인터렉티브 객체 수 한계인지 조금 가다가 게임이 죽는다고 하네요.(...)
    아무래도 최적화 문제로 잠궈둔 것 같아요.
  • profile
    Marigold 2023.09.05 15:01
    아, 컷신은 지금도 초광속 항해할 때에는 로딩 화면을 하얀색 컷신이 나오게 만들어서 감추는 모드가 나온 것도 있고, 전작 폴아웃 4에서 엘레베이터 움직이는 척 하면서 로딩한 전적도 있으니 컷신 보여주는 척 로딩 할 수는 있었을 겁니다.
    이 부분은 그냥 베데스다가 신경 쓰지 않은 부분이겠죠.(...)
  • ?
    이계인 2023.09.06 07:21
    우주에서 그랩점프 로딩개선은 조만간 모딩으로 해결될거같고 필드 크기문제는 진짜 답없네요 이것도 첫날 뉴아 근처 착륙하면 멀리 뉴아랑 호수 나오던걸로 거의 확인됐던거죠..

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