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조회 수 639 댓글 21

앞서서 삼성 직원 관련 글에서..

[레벨:18]title: 이과올드컴매니아      Veritas / 기글이 공식으로 인정한 크랙베리 중독자(?)(!) 2018.10.25 22:00

저는 제 마음에 드는 성향의 오디오를 찾아갈겁니다.
아직은 정해진 기기가 없습니다.
성향이라 하면 특히 '기악 합주에 어울리는 음색' 을 찾아가고 싶기도 하고(아무래도 이런 음악들은 대중적이진 않지만 매니아층이 두텁죠), 강력한 해상력과 저음 고음 손실 없는 플랫을 찾아가고 싶어요.

소스기기 같은 경우는, 제가 직접 개발하고 싶어요. 음질 뿐만 아니라 저와 몇몇 매니아들이 원하는 특유의 하이파이적 음색을 찾아가고 싶고, 또한 소스기기를 쓰다보면 디자인이라던지 기능이라던지 해서 여러모로 마음에 안들었던 점이 있습니다.
계속 디자인하고 있기는 한데... 나중에 크라우드 펀딩을 받아서라도 이루고 싶은 마음이 있습니다?

 

[레벨:16]title: 문과ChrisR      고전 인디, CD 수집가 혹은 문찐 문과 2018.10.25 22:32

직접 소스 기기를 만드시면 저도 한 번 체험시켜 주세요(?) 살짝 진담이었습니다.
사실 기악 합주에 어울리는 음색이라면 약한 V자가 어울린다 생각합니다. 해상력까지 챙긴다면 파이널 쪽 물건들이 괜찮을 거에요.

 

이렇게 댓글이 달렸었죠.



우선, 저는 NW-A45를 사용 중입니다.

일본에서는 벌써 NW-A50 시리즈까지 나왔더군요? 그것도 신기능을 팍팍 넣어서?? 소니 이놈들 참교육 당해야해요

 

사용중 소소하게 불편한 점이 꽤 많았습니다.

이 점을 대충 개선해 봤습니다.

 

우선 성능은 이정도로.

  • 스냅드래곤 6XX를 최대 70-80%의 성능만을 내도록 언더클럭 - 최상의 배터리 효율을 위해
  • 3GB RAM
  • 내장메모리 128GB, MicroSDXC 단자가 2개
  • 6인치 2160*1080 트루컬러 디스플레이
  • ESS 사의 ES9018S DAC 탑재
  • 풀 디지털 앰프 탑재
  • 영상출력 및 컴퓨팅 회로와 아날로그 오디오 출력 회로는 분리되어 있음
  • 고급 저항기 및 콘덴서 사용, 저항이 균일한 납으로 납땜
  • 컴퓨터의 클럭 외에도 오디오용 클럭을 44.1과 48 두가지로 분리
  • 온도 센서와 온도보상회로 탑재
  • 노이즈를 효과적으로 없애기 위한 회로설계
  • 효율적인 영상처리 전용, 후면 디스플레이 컨트롤 전용 칩셋 적용 - 최상의 배터리 효율을 위해 (2)
  • Android를 개조한 OS를 탑재. 

출력은 이렇게...

  • 3.5파이, 4.4파이의 아날로그 출력 포트
  • 듀얼 USB_C 단자. 그 중 하나는 충전단자로 활용
  • 코엑셜 단자
  • 블루투스-LDAC, aptX, SBC 출력

디자인적 및 기타 요소로는...

  • 요즘 오디오 플레이어는 너무 스마트 기기 같아서 오디오의 느낌이 들지 않음
    • 오디오 느낌 나는 플레이어는 대부분 200만원 이상
  • 정면에는 6인치 컬러 디스플레이가 존재, 후면에는 오디오의 느낌이 나는 디지털 레벨미터와 각종 표시LCD 탑재
  • 돌려서 볼륨을 조절할 수 있는 볼륨 휠
  • 3개의 미디어 컨트롤링 버튼 - 재생버튼은 위 아래로 밀면 압력을 감지하여 빨리감기/되감기.
  • 압력 감지 디스플레이 - 음악이나 옵션 선택시 상대적으로 압력을 세게 하여 누르면 선택됨
  • 각종 출력단자의 테두리에는 LED가 달려있음, 화면을 켤 시 / 포트에 연결할 시 주변을 은은한 조명으로 밝힘
  • Attenuator 기능 - 켤 경우 -30dB, 동시에 노캔 기능을 OFF. 이 버튼은 반응속도가 1ms 미만으로 아주 빠르며 음악을 끄지 않고 주변의 대화를 들을 때 유용

 

특수한 기능

  • 반응속도가 빠른 USB-DAC, Bluetooth 리시버 기능
  • 제로갭 기능을 Auto/On/Off 로 설정함, Auto에서 기준 설정가능
  • 프리 그래픽 이퀄라이저
  • 돌비 DTS 오디오 가상 3D 입체음향
  • 재생버튼을 길게 누르면 현재 재생중인 음악 및 각종 정보를 음성안내
  • 휴대전화 등과 블루투스 연결하여 음악 감상중 각종 Notification에 대한 안내를 받을 수 있음
  • 4K 60fps 영상 재생가능

지원코덱

  • AAC, MP3, MP3HD, FLAC, ALAC, DSD format, OGG, WAV, MQS 등등 일반적인 코덱
  • Zip, 7z 등등의 압축파일 지원
  • 아직까지는 여기까지만 생각했네요.

 

우선 이정도만 생각해 봤네요.

자세한건 2편에...

 

비판이나 조언도 환영합니다.



  • profile
    title: 저사양0.1      글 못쓰는 문과 / 딜을 넣읍시다 딜 2018.10.27 01:17
    사실 이정도면 200만원정도 될거같아요 아니, 그 이상정도.
    그리고 비디오 재생이라는 점에서 순수 DAP는 당연히 아니고 미디어플레이어의 성격도 가지고있네요. 화면크기도 크고.
    근데 저거 다 감당하면서 6인치면 들고다니질 못하겠어요(...)
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.10.27 01:31
    그란비트 같은 물건들을 생각해 보시면 될거 같습니다.
    화면크기가 상당히 크다는 점이 좀 거슬리기는 하죠. 하지만 일단 2:1 디스플레이라서 너비가 넓지는 않더라고요. 직접 그려봤습니다..

    아니면 제품 라인업을 순수 음악용과 미디어용으로 분리하는것도 괜찬ㅎ을듯 합니다
  • profile
    쮸쀼쮸쀼 2018.10.27 01:18
    기왕이면 메모리는 4GB 이상이 어떨까요? 그리고 플레이어들을 돌아가면서 비교하가며 듣게끔 플레이스토어가 있어도 괜찮지 않을까 싶긴 하네요. 그게 힘들다면, 적어도 주요 코덱들에 대한 라이센스는 제대로 받아두고 내장 플레이어에서 가능한 한 많은 포맷을 지원해줘야겠지요. ZIP이나 RAR 등 압축포맷으로 묶여있는 앨범 파일을 재생하는 기능도 있으면 금상첨화겠고요.
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.10.27 01:28
    우선 지원포맷과 코덱은 내용을 추가했습니다.
    이건 일반적인 DAP와 비슷해도 될거같아요.

    플레이스토어는... 아스텔앤컨처럼 OS를 잔뜩 수정하고도 인증을 받을 수 있다면, 받는 편이 훨씬 좋겠죠. 이건 수정해야 할것같아요 -수정완료
  • ?
    포인트 팡팡! 2018.10.27 01:28
    올드컴매니아님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    title: 저사양0.1      글 못쓰는 문과 / 딜을 넣읍시다 딜 2018.10.27 01:36
    인터페이스의 경우에는 삼성의 경우를 생각하면 힘들지도요
    매거진UX 이였나, 찾아보시면 아실 수 있을겁니다
  • profile
    쮸쀼쮸쀼 2018.10.27 01:39
    제가 메모리를 4GB 이상으로 늘리자고 한 것은, 음악 파일 전체를 메모리에 미리 로딩해두고 거기서 재생을 하는 옵션을 생각했기 때문입니다. 가능하면 바로 다음에 재생할 파일도 미리 로드해 두고요. 어쩌면 메모리에서 미리 파일 또는 청크를 디코드하여 웨이브 포맷으로 전환을 끝내둔 뒤, 그걸 바로바로 DAC에 보내는 것도 생각해볼 수 있을 것입니다. 혹은 압축 파일을 메모리에서 바로바로 풀어서 처리할 수도 있겠고요. 그런 기능들을 구현하려면 가능한 한 메모리가 많은 편이 좋겠지요. 저 자신은 그래봤자 음질에 얼마나 차이가 있겠나 싶지만, 하드코어한 오디오파일이라면 이런 기능을 원할지도 모른다고 생각했습니다.
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.10.27 01:42
    아 맞다 이걸 수정 안했네요.
    내일 수정하겠습니다. 블랙베리는 느려서 글수정이 안되요..(지금 이불속)
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2018.10.27 01:42
    뜬금없이 궁금해진 부분인데.. 스냅 6xx으로 4k 60fps 재생은 h264에나 한정되었을 것 같았는데, h265나 vp9도 지원할려나요?
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.10.27 01:44
    전용 디코딩 칩을 활용하면 될 것 같아요.
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2018.10.27 01:45
    전용 디코딩칩을 달기엔 그냥 스냅 8xx 시리즈를 쓰는게 더 나을것 같아서요.
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.10.27 01:49
    배터리 효율이나 가격 등이 크게 차이나지는 않겟죠?
    그리고 스냅 8 시리즈는 대기업도 사기가 쉽지 않은 칩이라는 이야기를 들은적이 있어요.

    아니면 위 조건을 만족시키면서 h.265 처리가 가능한 칩이 있을까요? 굳이 스냅이 아니어도 될듯 합니다. 미디어텍을 써도 되고..
  • profile
    쮸쀼쮸쀼 2018.10.27 01:45
    그것보다는 차라리 HEVC 디코딩 회로가 들어간 최신 AP를 채택하는 편이 더 효율적일 겁니다.
  • ?
    PHYloteer      🤔 2018.10.27 02:05
    혹시 오디오쪽에서 클럭을 분리하는 게 좋다고 주장하나요?

    기본적으로 클럭은 하나에서 나눠서 만드는 게 좋습니다. DSP회로에 클럭을 여러 개 두면 오히려 2-clock problem이 생겨서 안 좋습니다. 그렇게 설계하는 경우가 많긴 한데 걍 칩 구조상 어쩔 수 없이 그러는거지 사실 신호처리적으로 보면 열등한 설계입니다.

    쉽게 말하자면 이런 문제입니다. 오실레이터마다 오차가 있어 각자 생각하는 44.1 kHz (또는 48 kHz) 가 약간씩은 다르게 마련인데 그래서 기계 내에 클럭수가 늘어나면 (=CPU나 다른 DSP 회로 등이 클럭이 따로 놀면) 괜히 타이밍 동기화만 복잡해지고 소리 튀는 부분만 늘어납니다. (그리고 오디오에선 뭐 보통 큰 문제는 안 되긴 하지만 기본적으로 클럭은 노이즈원이기도 합니다. 뭐 보통 RF하는사람들이나 신경쓰는 문제긴 하지만 오디오라고 해도 득볼 건 없습니다. ) 그래서 클럭은 안 늘려도 되면 안 늘리는 게 최선입니다. (그게 가능한 경우라면) 보통 마스터 클럭 하나만 두고 거기서 곱하고 나눠서 주파수를 맞추죠..
  • ?
    nsys 2018.10.27 04:12
    PLL 없이 divider 만 들어있고 거기에 11025 배수, 8000 배수 클럭 따로 집어넣고 44100 일때 48/96/192.. 일때 선택해서 쓰고 그래서 그럴겁니다. 고거 정확하게 맞추겠다고 비싼 TCXO 까지 쓰는 판국이니...
    제가 쓰는 usb to i2s/spdif 보드도 이렇게 되어있긴 하네요
    귀로 들어올때 얼마나 차이 날진 모르겠네요
  • ?
    노루      약해요 2018.10.27 11:16
    그냥 G7 미개봉 살래요.
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.10.27 12:03
    으앙 ㅠㅠ
  • ?
    에이징마스터 2018.10.27 11:59
    독창적인걸 원하시면 휴고처럼 FPGA를 설계하고 사용하는 것도 좋을거 같아요
    공부할게 제곱으로 늘어나겠지만 ㅎㅎㅎ
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.10.27 12:05
    크라우드 펀딩받아서 개발하는 중소 규모에서 하기는 조끔 어려울 것 같기는 하지만...
    이거 역시 생각해 보고 2편에 반영하는 것도 좋을 듯 합니다.
  • profile
    파팟파파팟      슈슉슈슈슉이 아닙니다. 파팟파파팟 이죠. 2018.10.27 12:46
    오우... 아주 사심이 가득한 DAP를 구상하셨군요...

    일단 지터를 맞추기 위해 클럭발진기를 2개 이용한 제품은 코원에 있습니다.
    정확히는 온도보상형 수정발진기(TCXO)를 2개 이용한 제품이죠.
    플레뉴S부터 고급형 라인에 사용되고 있습니다.

    그리고 돌비 사운드는 크게 유의미 하지 않을 것 같은게...
    순수히 2ch 원음을 추구하는 오디오에선 다중 채널의 사운드가 그닥... 필요 없을 것 같네요.
    다중채널음원을 들어도 어차피 2채널 출력이고 그걸 가상 서라운드를 구현한다해도...
    다중채널 음원은 없다시피 해서요. 무엇보다 라이센스 비용 때문에...;;

    마지막으로 안드로이드를 사용 안하는건... OS의 항상성...?? 유지가 힘들어서 랄까요.
    안드로이드를 쓰는 이유는 단지 폭 넓은 활용성 하나 보고 사용하는 건데
    여기에 어플을 깔고 이런저런 서드파티 앱들의 기능을 이용하고 등등... 을 하면
    안드로이드의 특성상(?) 기능들의 충돌이 잘 발생하고 앱크래쉬도 발생하고...
    시대에 맞춰 빠르게 업데이트 되는 안드로이드 버전 업데이트를 하기 위해선
    또 다시 많은 개발인력이 투입되는 그런 OS를 그리 쓰고 싶어하지 않겠죠.
    소니도 안드로이드 OS를 썼다가 뺀 것으로 알고 있고 코원도 그러했고요.

    나머지 대부분은 가능하거나 이미 구현된 기술들이네요.
  • ?
    Unnamed 2018.10.27 13:36
    안드로이드 개조할 필요 없어요, 안드 8 인가 9 부터인가 새로 소개된 AAudio API 는 기능상 WASAPI 와 거의 똑같은... API 고요, 물론 경쟁상대는 CoreAudio API 겠지만은, OpenSL ES 에 여러 사운드 효과들이나 여러 데이터 처리를 위한 레이어라던가 여러 기능들이 빠지고 오직 스트림 IO 만 되고, 독점모드, 비트퍼펙트까지 가능한 저수준 API에요. 제가 알기로는요...

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