제가 좀 잘못알고있는지는 모르겠는데 여러가지 데이터나 경험상..
인텔내장이 다른 외장,내장가릴거없이 유독 효율이 떨어집니다. 그게 조금나는게아니고
아주많이나더라구요.. 도대체 무엇이문제일까요? 몇가지 예시만 들어보자면..
성능비해 전력을 많이먹는 rx480과 인텔 최상위급인 gt4e랑 비교하면
성능차는 4배가까이.. 전력효율은 둘이 비슷비슷한급에.. 다이크기대비성능은 2배정도차이가납니다.
뭐 이건 내장 외장 차이라 그럴수도있죠..
근데 이제 또 내장그래픽으로 넘어가면 저전력으로 클럭과 전압을 낮춘
코어m의 내장그래픽과 모바일쪽이랑비교하면 또 효율이 극악하게 떨어집니다.
코어m3의 내장그래픽 전력소모가 7w내외인데.. 성능은 스마폰폰에들어가는
엑시노스8890,스냅드래곤820,애플a9랑 별차이가없어요.. 참고로 저 셋의
gpu전력소모는 3~4w급입니다.. 그렇다고 다이크기가 차이나는것도아니죠
인텔공정이 가장좋은건 다 아는사실이지만 a9 내장그래픽이랑 코어m 내장그래픽
크기는 거기서거기인수준이에요.. 인텔공정이 더 미세한데도요..
전력때문에 클럭과 전압을낮춰서그렇지 인텔 코어m수준의 전력을 기준으로한다면..
다이크기대비성능도 역시 많이떨어지겠지요..
당장 베이트레일때만해도 더작은기기에들어가는 스마트폰용 베이트레일이
태블릿이상에들어가는 윈도우용 베이트레일보다 그래픽성능이 2배인가 더 높았으니..
둘의차이는 스마트폰용은 powervr 윈도우용은 인텔그래픽.,,
뭐 CPU회사니까 그럴수도 있다싶지만.. ARM도 cpu회사이고 mali그래픽이
욕을많이먹긴하지만 인텔수준으로 구린건아닌거같은데.. 인텔 내장그래픽은
어디서부터 잘못된걸가요.. 전력효율 다이크기대비성능 드라이버 뭐하나
비교대상군들과는 명백히떨어지니... 저렇게낼꺼면 신제품나올떄마다
내장그래픽 강조좀 안했으면... 저정도차이나면 도대체 어디서부터 잘못된건지 궁금합니다..