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슈베아츠 https://gigglehd.com/gg/16058304
사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝
조회 수 1325 댓글 19

스크린샷(5591).png

 

스타레일도 꽤 성능좀 탄다 생각했는데

 

명조는 한술 더 뜨네요. 전력제한 풀고 그림자옵션 내리고 dlss 밸런스로 둬야 100프레임 겨우 나오는...

 

dlss끄면 최대 80 이팩트 많으면 60까지도 내려갑니다... 아 너무 무섭다...

 

 

모바일은 일단 60hz만 올려도 과부하 마지막까지 차있는데

 

막상 들어가보니 풀옵 기준에서도 코앞에 지형까지도 죄다 떡너프를 먹여놔서 분명 원본은 저렇게 나름 사실적인 그래픽 풍인데 모바일에선 야숨 그래픽이 되버리네요.

 

 

5080 사고싶다... 근데 비싸겠죠 흑흑

 

5천번대 나오고 4천번대 중고가 급락하면 그때 4070ti super 같은거나 먹을까봐요

 

 

IMG_0112.jpeg

 

모바일은 모든 옵션 플옵으로 때린게 이정도....



  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2024.06.06 19:00
    LOD 같은거 끄실 수 있음 좀 줄어들거 같기도 한데... 모바일 게임들 LOD 세팅이 이상해서 맵 로드 제한이 말 그대로 화면에 안보이는 끝과 끝일거에요.
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2024.06.06 19:09
    요즘은 그런거 세팅되는 게임이 없어서 말이죠 ㅠㅠ
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2024.06.06 19:18
    (돔황챠)
  • ?
    금산조 2024.06.06 20:21
    그래픽은 오버워치같아가지고 사양이 그리 높을 게임으로는 안보이네요
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2024.06.06 20:31
    근데 이제 그게 오픈월드이다 보니...
  • ?
    아이들링 2024.06.06 22:57
    오픈월드가 제작사의 최적화 능력을 가장 많이 타는 장르긴합니다.
    언리얼은 최적화도 어느정도 자동으로 끼얹어주는 경우가 많지만
    원신에 쓰인 유니티는 그런경우가 언리얼보단 적지요...
    명조는 어떤지 모르겠습니다.
  • ?
    고자되기 2024.06.07 08:32
    유니티로 끌고가는 타르코프랑 그거 에셋으로 언리얼로 만든 아레나브레이크만 해도 엄청차이난다고 하더라구요
  • profile
    rnlcksk      감사합니다! 2024.06.07 09:56
    명조는 언리얼엔진입니다
    걍 pc겜 제작 숙련도 이슈에요.
    얘네 각잡고 크로스플랫폼 내는게 이게 처음이라서요.
  • ?
    아이들링 2024.06.07 12:13
    배그도 언리얼 가지고 반 오픈월드 만드느라 애먹긴 했는데
    ㄷㄷㄷㄷ명조는 언리얼 가지고 그랬으면 할말이 없군요
  • profile
    title: 병약한유니      scientia potentia est 2024.06.06 23:54
    호요버스 직원이 한 5천 정도인데 쿠로게임즈는 천 정도밖에 안 되고, 그나마도 사람을 갈아넣어야 이 정도가 나온다는군요.
    그래서 최적화가 부족하답니다.
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2024.06.07 10:30
    천명이면 사실 게임 회사 치고는 꽤 큰데 말이죠... 대형 스튜디오 3개는 합쳐야 천명이...
  • ?
    고자되기 2024.06.07 18:00
    매출로 몇천억찍는 대형회사들은 다들 3-5천은 되죠

    엔씨 넥슨 블리자드(액티비전 전체말고),라이엇 다들 5천정도.. 물론 그회사들의 코어매출을 담당하는건 5백명-1천명 정도의 특정게임 담당자들이지만요 (린엠 , 던파 ,와우등)저회사도 시간 지나면 덩치 계속 커질거에요
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2024.06.07 18:15
    그게 아니라 천명 단위가 회사 인력이면 꽤 크단 뜻이었어요. 중국 치고 규모가 작은거지, 전혀 작진 않은...
  • profile
    quadro_dcc 2024.06.07 08:33
    3080 Ti에서 데슾 리메이크 돌리는데 DLSS 최대로 먹여야 4K에서 70-80fps 뽑더군요.
    …CPU 탓인가
  • profile
    rnlcksk      감사합니다! 2024.06.07 10:01
    스타레일은 미호요가 유니티 장인이고 pc판 제작경험이 많아서 그정도인거죠 뭐
    얘넨 겜도 급하게 내서 준비도 덜됐고 제대로 크로스플랫폼 내보는건 이게 처음이라 짬밥도 딸리고 그런거라 그러려니 해줘야 합니다.
    그래도 dlss라도 지원해주는게 어딘가요
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2024.06.07 10:17
    근데 dlss도 FG 없는 반쪽짜리에 괜히 버벅임 유발한다는 말이 많아서 그냥 끄고 Lossless scaling 돌리는게 훨씬 부드럽더라고요.
    암드 fsr은 그냥 아예 삭제해버렸던데... 암튼 저는 이렇게 정착했습니다...
  • profile
    NureKarasu      라메카 시바도요 2024.06.07 17:42
    스타레일은 유니티를 씁니다(소곤)

    호요버스가 유니티를 잘 쓰는 편이긴 하죠. 그리고 명조의 개발사인 쿠로 게임즈는 이전에 출시한 퍼니싱: 그레이 레이븐 역시도 안드, iOS 및 윈도우로 모두 출시한 경험이 있습니다.
  • profile
    rnlcksk      감사합니다! 2024.06.07 17:51
    아...피곤해서 오타 쳤네요
    퍼니싱은 pc버전이 상당히 최근에 나온걸로 알고있는데 각잡고 크로스플랫폼은 이게 처음이지 않나요.
  • profile
    NureKarasu      라메카 시바도요 2024.06.07 17:47
    이래저래 참작 요소는 있습니다만 전 그냥 기술력 부족인 것 같아요.

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