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잡담
2023.10.28 00:32

이제는 그저 웃습니다

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조회 수 413 댓글 14

citiesskyline-20231028-002916-000.png

 

아니, 도시 건설하는 게임에서 시민들 이빨은 왜 렌더링 하고 있어!

 

그거 보이지도 않는데...

 

진심으로 적는다면, 개발자 모드 활성화 하고 모델링 하나 하나 불러오면, 시티즈 1과는 비교가 안되는 고퀄리티 모델링(...)입니다.

 

너무 디테일해서 눈물이 날 정도로요.

 

근데, 그게 설마 저 수준일 줄이야.



  • profile
    title: 명사수린네      Someday out of the blue 2023.10.28 00:32
    이러니 최적화가 그모양이 아닐수가...
  • profile
    Marigold 2023.10.28 00:37
    나중애 패치 노트에 “시민들 치아를 뽑았습니다!” 적을 수도 있겠다는 생각이 드네요.

    막상 해보면, 잘 만들어서 더 욕 나오는데, 진심으로 이런 것 발견할 때 마다 개발 “마일스톤”에 최적화 마일스톤은 진짜 없었나봐요.(…)

    아니, 3080으로 1080p 30FPS 목표라 했으니 뭐…
    우스운 사실은 3070으로 FHD 상옵(RTX On) 수준에서 50~70FPS으로 나오긴 하네요.
    DLSS 추가한다 했으니, 그러면 QHD 수준에서 무난하게 즐길 수준은 될지도…
  • ?
    title: 가난한아이들링 2023.10.28 00:35
    아닛 ㅋㅋ 짤 제목 보니까 LOD도 없이 거리에 따라 동일하게 렌더링하나봐요
    패러독스라는 회사답게 게임회사 이름값 하네요
  • profile
    Marigold 2023.10.28 00:37
    패독은 유통사고, 제작하는 콜로셜 오더입니다.

    LOD는 사실 버그 문제라서 금일 패치가 되긴 했어요.(…)
    근데, 성능은 오르긴 했는데, 크게 렌더링 방식이 변했나…?
  • profile
    title: 폭8이게뭘까      good.jpg 2023.10.28 00:37
    이쯤 되면 최적화를 할 생각이 있는건지...
  • profile
    Marigold 2023.10.28 00:47
    개발자들부터가 시티즈 1에서부터 스팀 창작마당에서 수백mb 고퀄리티 에셋 받고, 모드 깔고 하던 것에 익숙하던 사람들이고, 심지어 모드 개발자들을 다수 영입하기도 해서, 개발 당시부터 이미 모드 적용된 상태에서 돌아가던 만큼의 성능이 목표치였다 인정했죠.

    덕분에 발전된 엔진의 향상과 기술(예를 들자면, 거의 모든 코어를 평등허게 사용하는 멀티 코어 프로세싱, 완변하게 사용하는 GPU는 전작에서는 꿈도 못 꾸는 영역)을 그대로 기존에 모드에서 받치던 부분을 기본 사양으로 포함하게 됨으로써, 시뮬레이션이나 편의성, 그래픽 측면이 모드 의존이 없어도 게임 자체의 완성도 향상으로 이어졌음은 부정할 수는 없는데, 문제는 앞서 말한 모든 개선된 기술을 전부 그 영역에 집어 넣어 실질 유저 퍼초먼스는 이전과 동일하다는 것이 문제죠.(…)

    처음부터 퍼포먼스가 전작에서 모드질을 어마어마 하게 한 수준만 넘으면 된다 였던 만큼 결과도 뭐…
  • profile
    title: AINormie 2023.10.28 00:41
    NPC 한명에 폴리곤 몇만개짜리 모델링 숨기고 퇴사했다던 트롤러 소문이 생각나는군요...
  • profile
    Marigold 2023.10.28 00:49
    그나마 다행이라는 점은 시티즈 1과는 다르게 프로그래밍 능력(…)은 모드 개발자 중에거 검증된 사람들을 다수 채용하고, 멀티 코어 프로세싱도 진짜로 지원해서 저런 미친 짓을 해도 퍼포먼스가 전작(…)보다 좋다는 것이 유머죠.
  • profile
    title: 몰?루스와마망      어-흥! 장난이야! 2023.10.28 00:43
    저런 npc에 저 폴리곤수의 모델링이 사용됐다?
    저정도는 아무나 대려와서 일주일정도 3D툴 알려주고 시켜도 훨씬 깔끔하게 만들수있는데 이건 빼박 귀찮아서 적당히 가져온겁니다 이러니 최적화가 개판이지...
  • profile
    Marigold 2023.10.28 00:51
    문제는 게임 내 거의 모든 모델링들이 전부 하이 폴리곤으로 최적화 작업이 하나도 안된 것 아니냐는 의심을 받고 있죠.
    개발자 모드로 하나하나 불러오면 모든 모델링이 엄청 디테일 합니다.(…)

    뭐 전작도 개발자보다 모드 개발자 모델링이 더 최적화된 에셋인 순간 좀 그렇긴 한데…
  • profile
    title: 몰?루스와마망      어-흥! 장난이야! 2023.10.28 01:04
    아...그렇다면 모델링팀이 작업을 가라쳤거나 아에 모델링팀이없어서 대부분을 외주or구입한 에셋을 사용해서 이꼬라지가 된걸수도 이유는 많지만 요즘나오는 게임들은 이런 기본적인 최적화도 엿바꿔먹은게 많아서 욕많이먹는것같습니다
  • profile
    Marigold 2023.10.28 01:15
    프로그래머 추가 고용으로 전작의 코드 덩어리와 1자리 수 개발자 수였던 것에 반하여, 이제는 컴퓨터의 거의 남는 자원 없이 다 끌어다 쓸 수 있게 개발할 역량이 갖춰진 상태라는 점, 유니티도 버전업이 되어서 메모리나 자원 관리 부분에 상당한 개선이 있다는 점, 무엇보다 연산 자원이 기본적으로 향상 되었다는 것을 다 고려해도, 그래도 프로그램 되다만 코드 덩어리 상태인 전작(…) 보다는 낫다가 주류입니다.

    유저 예측으로는 이렇게 향상된 성능을 개발자들 조차 모드와 에셋을 깔고 게임을 공식으로 즐기고, 모드를 정기적으로 추천하는 컨텐츠를 할 만큼 모드에 익숙한 상황에서 한 만큼 그냥 모드 상태 퍼포먼스가 디폴드 상태로 개발 하였을 거라는 것이죠.(…)

    실제로, 개발자 중에 모드 출신에서 영입된 사람도 꽤 된다고 알려졌고요.
  • profile
    FactCore      Fact Bomber 2023.10.28 00:45
    반반의 유치원도 아니고
  • profile
    Marigold 2023.10.28 00:51
    재미있는 사실은 치아는 보일 일이 없으요…

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