제가알기로 인텔내장은 cpu랑 비슷하게 셀라이브러리같은게
고성능으로 설계된걸로 알고있씁니다. 보통 gpu는 병렬처리의 이점을
매우 잘살릴수있기때문에 고밀도 설계를하죠 그래서인지 인텔 내장그래픽의
크기대비 성능은 정말 처참할정도로 구립니다(amd보다도 아주아주구립니다. 절반이하정도)
근데 문제는 고성능(고클럭)설계면 오버라도잘되야하는데 막상 오버해보면
파스칼보다 클럭이 안올라갑니다. 그리고 전력효율도 정말 상상 그이상으로 구리죠..
같은 팬리스지만 코어m은 스냅드래곤 845의 gpu랑 비교하면
전력소모는 2배수준에 성능은 절반. gpu크기는 3배이상.. 이라는
상상이상으로 구리거든요..(도대체 어떻게하면 이렇게구린지 ..)
인텔은 돈도많은기업인데 투자를안하는걸까요? 모바일쪽에서는
같은 cpu전문인 arm의 말리그래픽도 상상이상으로 구린데
mali도 인텔내장의 비효율성에는 한수접고갈정도...
무엇이문제일까요? 한두군데가 문제여서는 이렇게 구릴수는없을거같은데요..
드라이버문제라고 하시는분들이있지만 arm 말리그래픽도 고질적인 드라이버문제가있지만
인텔만큼 구리진않거든요.. 그리고 드라이버개선되도 벤치에서 성능 10%정도 오르는수준이던..
가끔 드는 생각이 인텔이 edram도만들어서 대역폭문제도 완화시킬수있고
gpu기술력이 좀만좋다면 내장그래픽으로 최신 pc게임도 fhd해상도에서 하옵정도로
굴릴수있지않을까 생각이듭니다.. 지금은 뭐 hd해상도에서 최하옵이나 돌리는수준이죠..