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저는 어느정도 작업 가야 그리되는지를 잘 모르겠습니다.

요즘 보면 일반 사용자들의 환경에서 가장 고부하인 인코딩 영상편집 오토캐드 3d게임등의 작업에선 그냥 x86과 진짜 딱 벤치마크에서 차이나는 정도의 차이밖에 안나더군요.긱벤치가 x86에게 패널티 준다던 루머랑은 달리요.

 

뭐 모바일 환경덕에 제약되어있는 대역폭 채널같은게 있지만 이건 언코어 부문 확장하면 해결될 문제같고요(그만큼 전력소모가 상당히 늘기야 하겠지만)

대형서버, 빅데이터 분석이나 채굴정도 작업은 되야 x86이 훨씬 앞서가는 거라면...최소한 일반적 소비자 입장에선 arm이 훨씬 전성비가 좋은게 아닐까 하는 생각이 드네요.

 

윈도는 거의 대부분 앱이 x86으로 만들어져있으니 지금은 네이티브 앱 아닌이상 성능이 처참하지만, 애플같은 구 시스템 빨리 드랍시키는 애들의 경우엔 또 금방 해결하겠죠.



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    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2019.10.19 15:27
    그날이 오면 암드가 먼저갈지 인텔이 먼저 갈지(노선변경 말하는겁니다 골이 아니라) 보는것도 재미겠지요.
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    ExyKnox      An ordinary human connecting dots about every experience✨ 2019.10.19 15:28
    일단 RISC이다 보니 특정 부분에서 두각을 드러내는 건 당연한 이야기지만.. 워낙 몇 년간 성능이 꾸준히 올라왔는지라 일단 아톰 대신 쓰기에는 단점이 없어보이긴 해요. 그래도 무거운 작업은 역시 x86이랄까요.
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    ForGoTTen      결제중.... 2019.10.19 15:41
    확실히 현 ARM쪽에서 문제되고 있는 부분(I/O 및 S/W지원)은 해결책이라고 할만한 것이 정해져있죠. 다이 확장과 지속적인 지원...
    다이 확장은 칩셋 제조사쪽에서 하면 되는것이고, 빌드된 바이너리뿐만 아니라 소스를 직접 빌드해서 사용하는 리눅스 계열은 Jetson같은거 사용해보면 이미 주력을 ARM으로 삼아도 별 문제 없더군요. ( 물론 현재 CPU 아키텍처와 상관없는 VM과 스트립트 언어인 JAVA나 Python이 강세인 점도 한 목 하리라 생각 합니다만) 자사 OS를 가지고 있는 애플도 별반 다르지 않을것으로 봅니다. 윈도와 다르게 호환성을 버리면.... 욕을 먹기는 하지만 신기술 적용에 부담이 덜하니...

    AArch64초기 기종인 Tegra X1이 탑재된 쉴드 TV에 엔당의 지원을 받아서 Crysis2를 포팅시도했던 Crytek말로는 당시 X1이 GPU성능은 그럭저럭 쓸만했는데, CPU가 못 받쳐줘서 실패했다는 인터뷰가 기억납니다만, 당시 Cortex-A57과 비교해도 현 apple의 lighting의 성능은 4배 정도 되니 ARM이 CPU연산 성능이 낮아서 못 써먹겠다는 이유를 대기는 많이 발전했다고 봅니다.
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    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2019.10.19 15:42
    긱벤치볼때마다 느끼지민 둘을 동일os에서 돌릴수 있을때 되면 어떨까 보고 싶네요.
  • ?
    quapronuet 2019.10.19 16:02
    x86과 비교할만한 플랫폼에서 "인코딩 영상편집 오토캐드 3d게임등의 작업"에 대한 성능 비교 같은 걸 거의 본 적이 없고, 오토캐드는 그야말로 듣도 보도 못한 얘기인데, 어떤 걸 보고 얘기하시는 건지 궁금하네요.
  • profile
    콩웰치스 2019.10.19 17:07
    플랫폼 통일하고 비교하려면 아직 현실적으로 힘들죠...한쪽은 거의 86네이티브고 한쪽은 arm네이티브 투성이니까요.
    플랫폼 통일 없이 어쨌거나 엔드유저 입장에서 원하는 작업결과물을 뱉을때까지 체감하는 속도를 말한겁니다.
  • ?
    RuBisCO 2019.10.21 09:47
    x264 벤치의 경우 테스트 세팅에 따라서 편차가 좀 있긴 합니다만 A57 쿼드가 카비레이크 듀얼의 절반 정도 나옵니다. 딱 GB 점수차이 정도 나옵니다. 지금도 계속 코드 최적화가 이루어지는 중이라서 점점 성능이 더 올라가고 있긴 합니다. 구버전에선 aarch64 성능이 정말 비참할 정도로 낮았는데 수정이 이루어지고 있는 모양이더군요.
  • ?
    PHYloteer      🤔 2019.10.21 10:19
    그럴 수 밖에 없는 게 동영상 인코딩/디코딩 라이브러리들은 대체로 SIMD 어셈블리로 도배되어 있고 해당 명령어셋이 없는 경우 폴백으로 떨어지게 개발되어 있습니다. 최적화된 일부 아키텍쳐 빼곤 사실 돌아가기는 하는 거에 감사해야 하는 경우가 대부분입니다.

    그래도 요즘 ARM이 많이 치고 올라와서 많이 나아지기는 한 모양인데.. 예전 버전들은 진짜 되는 게 다행이었습죠.
  • ?
    달가락 2019.10.19 16:45
    복잡한 연산은 뭐 x86도 새로운 명령어 추가해나가는 판국(avx512-*, fma3...)이고, 연산 알고리즘도 병렬화/배치단위쪽으로 파는 경향이 훨씬 강해서... 밀린다고 할 구석은 이제 없다고 봐도 무방할겁니다. 레거시를 떠받쳐야 하느냐, 그럴 필요가 없느냐에 따라 접근이 다를 뿐이겠죠.

    오픈소스 소프트웨어 기반 소프트웨어 스택(특히 llvm과 같은 컴파일러 인프라라던지)이 보편화되고, 서버사이드의 주류시장을 가지면서 예전보다 다른 플랫폼으로 눈을 돌릴 여유가 많아진 것도 이러한 생각까지 오게된 원인 중 하나가 아닐까 싶기도 합니다.
  • ?
    여량 2019.10.19 19:08
    그래서 요즘 컴퓨터도 ARM으로 많이 출시되는 것 같습니다.
    호환성 문제도 많이 줄었으니 가격만 저렴해지면 더 좋겠어요.
  • ?
    오곡미숫가루 2019.10.19 21:06
    아키텍쳐보단 소프트웨어 최적화의 문제가 크죠
  • profile
    호토코코아      7460 2019.10.20 04:13
    레거시가 너무 많고
    그 레거시 하위호환이 다 쌈싸먹는데다가
    호환성이나 확장성 용이가 엄청난게 어드벤티지 큰거 같아요
    뭐 싸게싸게 포팅하는 임베디드 목적이라면 ARM말고도
    ramips 같은... 아 아닙니다

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