지포스 RTX 30 시리즈에 탑재되는 마이크론 GDDR6X 메모리 https://gigglehd.com/gg/8120086 여기에서 아주 대충 설명했는데, 좀 더 자세한 설명이 있어 옮겨봅니다.
GDDR6X SGRAM은 JEDEC의 표준으로 책정된 메모리가 아니며, NVIDIA만 사용합니다. 나중에 표준으로 자리잡고 다른 회사가 쓸지도 모르지만, 글쎄요. GDDR5X도 마이크론만 만들었으며 GDDR6X 역시 마이크론만 생산하고 있습니다.
PAM4 신호로 4개의 신호 레벨을 사용해 1사이클에 2개의 데이터 비트를 전송한다는 건 다들 알고 계실 겁니다. 하지만 단점도 있습니다. GDDR6의 버스트 길이는 16바이트로 2개의 16비트 채널에서 32바이트를 전송합니다. 하지만 GDDR6X는 8바이트로 PAM4를 조합해 16비트 채널에서 32바이트를 전송합니다. 다시 말해 GDDR6X와 GDDR6가 똑같은 클럭으로 작동한다면 성능 역시 똑같다는 소립니다.
GDDR6X는 4가지 신호 레벨을 정확하게 샘플링해야 합니다. 그래서 데이터 캡처 회로를 재설계하고 핀딩 3개의 입력 수신기를 넣었으며 VREFD 전압 레벨을 미세 조정했습니다. 쉽게 말해서 GDDR6X는 GDDR6보다 더 비쌉니다. 또 매우 깨끗하고 안정적인 신호가 필요하기에 그래픽카드의 메모리 컨트롤러가 자체 전원 레일에 배치되야 합니다. 대신 전력 효율은 높습니다.
그래도 GDDR6X는 HBM2보다 쌉니다. 다이 스택 공정이 필요하지 않으며 하나의 칩으로 구성됩니다. HBM2는 각각의 다이를 클린 룸에서 패키징하고 인터포저에 넣어야 합니다. 그래서 비쌀 수밖에 없습니다. GDDR6X는 상대적으로 높은 성능을 비교적 저렴한 가격에 제공할 수 있다는 데 의미가 있습니다.
마이크론은 NVIDIA와 함께 GDDR6X를 위한 메모리 컨트롤러와 PHY를 개발했습니다. NVIDIA 내부에서 개발이 이루어졌으니 다른 회사에서 사용할런지는 모르겠지만, 다른 메모리 제조사에도 GDDR6X를 개방할 거라고 합니다. 아직은 JEDEC에 표준화 작업이 제출되진 않았습니다. 그래픽카드 외에 다른 시장에 사용하는 것도 염두에 두고 있습니다.