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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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화면 캡처 2020-07-29 105248.png

 

화면 캡처 2020-07-29 104731.png

 

이번 달 출시한 EOS R5, 몇시간 전 발표된 A7S3와 같은 최신 카메라들은 

HEVC 10-bit HDR 4:2:2 포맷 영상을 촬영할 수 있으나 

엔비디아, AMD에 탑재된 ASIC들은 모두 이 포맷의 영상 하드웨어 인/디코딩을 지원하지 않습니다. 

 

 

화면 캡처 2020-07-29 105603.png

 

 

화면 캡처 2020-07-29 104646.png

 

따라서 트랜스코딩 없이 원본을 재생할 경우 $15000 사양의 맥 프로에서도 재생이 버벅인다고 하네요.

 

 

 

 

반면 2018년 출시된 아이패드 프로의 A12X 프로세서는 해당 포맷의 하드웨어 디코딩을 지원하고 재생이 잘 됩니다.

생각보다 발빠르게 지원하네요. 

 



  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2020.07.29 11:26
    어차피 일반적으론 저 카메라로 찍을일도 적고 영상직은 단일컴으로 돌릴일도 없을테니 아직까진 정말 소수의 소수만을 위한 기능같은...
  • ?
    NPU 2020.07.29 11:33
    대부분 단일컴 쓸 거에요. 영상 편집하는데 렌더팜 돌린다는 이야기는 못 들어봐서요. KBS에도 그냥 아이맥 프로 갖다두고 편집하던데...
    자체칩으로 타사보다 다양한 포맷을 지원할 수 있다는것에 의의가 있지 않나 싶습니다...
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2020.07.29 11:40
    저예산 영화인 데드풀도 맥프로 10대는 썼다는데 설마요... 근데 방송국도 HDR 쓰나요?
  • ?
    NPU 2020.07.29 11:41
    그건 영상편집이 아니라 3D 렌더링 아닌가요?
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2020.07.29 11:44
    그래서 더 많이쓰나... 방송국에서 Edius를 많이 쓴다는데 아이맥프로를 쓸까싶긴 하지만 어쩃든 방송국은 컴퓨터를 많이 안쓸만도 하겠네요.
  • ?
    NPU 2020.07.29 11:45
    봉준호 감독이 말하기로 기생충도 현장에서 맥북프로로 컷 편집했다네요 ㅎㅎ 영상편집은 렌더팜 돌린다는 이야길 못들어봤어요.
    그럴 필요도 없고요.
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.29 11:51
    후반작업, 예를 들면 색보정이나 CG에서 쓰긴 합니다만 일반적인 편집에서는 쓰지 않습니다. 에디우스는 SBS가 NLE 소프트웨어 제대로 안 사주던 시절에 잠깐 쓰고 지금은 대부분 프리미어나 파이널컷 씁니다. 에디우스 6시절에는 렌더팜 기능도 없었고요.
  • ?
    NPU 2020.07.29 11:52
    자세한 설명 감사합니다. 6시절에 렌더팜 기능이 없었다는건 최근에 생기긴 했다는 건가 보네요 ㅎㄷㄷ
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.29 11:53
    그게 저도 마지막으로 썼던게 6라... 그 이후로는 프리미어+에펙+다빈치 리졸브 조합으로 썼어요.
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.29 11:53
    그래서 현재 버전의 에디우스에 렌더팜 기능이 있는지 없는지는 저도 잘 모릅니다.
  • ?
    NPU 2020.07.29 11:59
    아하 그렇군요...
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.29 11:52
    캐논 R5나 소니 A7S3는 제법 쓸겁니다. 하이 아마추어급이니까요.
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2020.07.29 11:54
    쓰긴쓰는데 영상을 hdr로 올리는거 자체를 아직까진 거의 못봐서요. 그래봤자 인게임영상이나 영화말곤...
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.29 11:56
    HDR로도 제법 찍습니다. LOG로만 찍기전에 간단히 보려할때나 일반인들도 사용이 복잡한 LOG 촬영 안하고 광색역 영상이 필요할때(일출, 일몰) 쓰긴 하더라구요. 후반 작업에 예산이 제한적인 다큐쪽에서는 종종 쓸수도 있을거구요.(다큐에서 그렇게 쓴 사례는 저도 못 봤네요.)
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.29 11:59
    요는 현재 개인 차원에서 HDR 지원 디스플레이가 제한적이라 사용하는 경우가 적지만 향후 점차 늘어날거고 이미 지원기기를 갖고 있는 경우에는 쓰긴 한다는겁니다.
  • profile
    그라나다      보이는 것이 다가 아니다. 2020.07.29 16:28
    HDR은 절대로 대중화될수 없다고 봅니다.
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.29 18:06
    음, 불가능이라고까지 말하긴 어렵지 않을까요? 현재 디스플레이 기기들이 반쪽짜리 HDR 지원인건 맞지만...
  • profile
    그라나다      보이는 것이 다가 아니다. 2020.07.30 22:31
    현재의 HDR이라는게 카메라에서 직접 지원하기보다는
    동일 촬영 소스 여러장을 가지고 합성 및 후처리해서 표현하는거죠.
    애초에 현실적 소스와 거리가 먼 비현실적인 기법입니다.

    현실을 기반으로 하는 영화와 드라마에서 쓰일 일이 거의 없는 상황에서
    게이머나 일부 SF영화에서나 쓸만한 그들만의 리그이고 대중화와 먼 기술이라고 봅니다.

    광색역 영상을 찍으면 좀더 색역이 넓어져서 현실적인 색감을 보여주는거지
    현재의 HDR처럼 비현실적인 컬러를 보여주는건 아니죠.
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.30 23:27
    모바일 기기의 경우, 그리고 현재 대중화라는 대화의 논점에서 정말 뼈아픈 지적이네요.
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.30 23:29
    그래도 A7S3나 R5 정도면 제대로 광색역 지원을 하긴 합니다. 또르르...
  • ?
    NPU 2020.07.31 00:26
    오해가 있으신것 같습니다.
    사진에서 말하는 HDR 합성 기법과 영상의 HDR은 완전히 의미가 다릅니다.

    HDR 합성 기법은 연속브레킷 촬영 후 합성해 암부와 명부 디테일을 높이는 합성 기법의 일종일 뿐입니다.
    단지 더 좋은 결과물을 얻기 위한 합성 기술인 것이지요.
    스마트폰의 나이트 모드나 딥퓨전, DSLR의 다중프레임 NR기능 같은것 처럼요.
    결과물로 나오는 사진 파일 자체는 일반 사진 포맷과 동일합니다. 제대로 보는데 HDR 지원 디스플레이가 필요하지도 않고요.

    HDR 영상은 HDR 색역 및 밝기 기준이 있고 출력되는 파일도 HDR에 맞는 광색역, 색심도 규격을 가집니다.
    즉, 아예 출력되는 파일 규격이 달라요.
    그리고 말씀하신 후처리 기술을 쓰느냐 안 쓰느냐와는 관계가 없습니다. 영상에서 저런 다중프레임 합성 후처리가 가능한 기종은 거의 없기도 하고요.
    또한 HDR 영상을 제대로 보기 위해선 디스플레이도 이 규격의 색역과 색심도, 밝기를 구현할 수 있어야 하고 HDR규격 인증도 받습니다.


    *물론 HDR 이미지 규격도 존재하긴 하지만 사진에서 HDR을 말할때는 그 규격으로 출력하는 경우는 사실상 없고 위의 합성 후처리 기술을 일컫습니다.
  • ?
    NPU 2020.07.31 00:49
    이해를 돕기 위해 첨언해드리자면
    아이폰은 영상 촬영 시 내부적으로 4K 120프레임을 캡쳐하고 프레임을 합성해 명부와 암부 디테일을 높인 4K 60fps 영상을 출력하는 기술이 적용되어 있습니다.

    하지만 애플은 이걸 HDR이라고 표현하지 않고 "확장된 동영상 다이나믹 레인지(EDR)" 이라고 부릅니다.
    왜냐하면 출력되는 파일 규격이 HDR이 아니기 때문입니다. 따라서 HDR이라는 명칭을 사용하지 않습니다

    반면 갤럭시S10은 해당 기술을 사용하지 않지만 HDR규격의 영상을 촬영하는 기능이 있습니다.
    즉, 여러 프레임을 합성하는건 더 나은 결과물을 얻기 위한 기술일 뿐이지 이 합성 기술과 HDR영상은 별개라고 보시면 됩니다.

    또한 HDR 지원 카메라의 경우 센서 성능이 좋기 때문에 저런 합성 기술 없이 촬영을 하고도 좋은 품질의 HDR 규격의 영상 파일을 출력합니다. 이 역시 저런 합성 후처리 기법과 HDR 영상이 별개라는것을 보여줍니다.
    이미지센서의 다이나믹 레인지 성능이 비약적으로 발전하고, 프로세서가 처리할 수 있는 정보량이 많아졌기 때문에 HDR 영상을 출력하는 카메라들이 등장했다고 보시면 됩니다.
  • profile
    그라나다      보이는 것이 다가 아니다. 2020.07.31 15:17
    네 그러니까 제 기준에선 그게 후처리라고 생각하는겁니다.
    현실을 찍은 후 전혀 다른 결과물을 보여주는걸요. 그건 당연히 계산이고요.
    현실과 전혀 다른 색감의 사진과 영상을 실감난다라고 표현하진 않죠.
    그리고 HDR이란 결국 현실을 왜곡해서 보여주는거고요.
  • ?
    NPU 2020.07.31 19:20
    출력 규격이 넓은 색역을 쓰고 색심도가 깊으면 오히려 더 디테일한 정보를 담는것이지 그게 어떻게 후처리가 되고 색감 왜곡이 될까요...?

    HDR이 현실 색감을 왜곡한다는 말은 어디서 들으신 건가요....
    HDR은 SDR보다 표현범위가 넓은 규격일 뿐입니다.

    색감 왜곡이라 하셨는데 거의 모든 영상물은 SDR HDR 할거없이 후반 컬러 그레이딩 작업을 거칩니다.
    장면이나 제작자의 의도에 맞춰 색감을 바꾸고요. 그건 HDR의 여부와는 관계가 없어요.
  • ?
    NPU 2020.07.31 19:52
    "현재의 HDR이라는게 카메라에서 직접 지원하기보다는
    동일 촬영 소스 여러장을 가지고 합성 및 후처리해서 표현하는거죠." 라고 하셨는데

    위에서도 말했지만 HDR 영상이 동일 소스 여러장 합성해서 표현하는게 아니라는 말입니다. 그리고 카메라에서 직접 지원하는게 맞아요.
    센서와 디스플레이의 계조 표현력은 계속해서 증가하니 이를 지원하기 위해 등장한 영상 규격이 HDR 이라고 보시면 됩니다.
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2020.07.29 11:29
    킹갓디코더...
  • ?
    NPU 2020.07.29 12:00
    심지어 속도도 인텔 퀵싱크보다 2배 이상 빠릅니다...
  • ?
    quapronuet 2020.07.29 11:55
    인텔은 gen9 gpu를 워낙 우려먹어서 늦기는 했지만 아이스레이크의 gen11 gpu부터는 지원하는거 같습니다.

    https://github.com/intel/media-driver/blob/master/README.md#hw-media-features
  • ?
    NPU 2020.07.29 11:58
    정말이네요. 감사합니다. 정정하겠습니다.
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.29 12:00
    이건 처음 알았네요.
  • profile
    방송 2020.07.29 12:03
    ProRes 코덱이 이런 상황을 위해 존재하는 것이고 해상도 무제한에 10bit 4:2:2부터 시작되니 각잡고 작업을 할려면 ProRes 코덱으로 바꾸고 편안하게 작업을 하면 되겠습니다.
  • ?
    NPU 2020.07.29 12:07
    그렇죠 사실 트랜스코딩 하고 작업하는게 맞죠 ㅎㅎ...
  • ?
    뚜찌`zXie 2020.07.29 12:50
    찬양하라 ProRes \(ㅇㅁㅇ)/
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2020.07.29 18:07
    윈도우가 주거씀다. 프리미어는 차캐씁니다.
  • ?
    RuBisCO 2020.07.29 12:40
    엔비디아도 튜링세대부터는 디코드까지 잘 됩니다. 인코드는 이전 파스칼세대부터 되었고요.
    https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
  • ?
    NPU 2020.07.29 12:43
    4:2:0 4:4:4만 지원하고 4:2:2는 미지원인 것으로 압니다.
  • ?
    RuBisCO 2020.07.29 13:26
    아 4:2:2 군요.
  • ?
    뚜찌`zXie 2020.07.29 12:51
    개인적으로 저런 카메라로 찍은 영상 파일을 볼 수 있을지..
    4K 영상을 프록시로 열심히 변환합니다..
  • ?
    AleaNs      iPhone 11Pro / 2018 iPad Pro 12.9" LTE / Apple Watch 5th 2020.07.29 14:28
    저런 영상을 촬영이라도 하고프군요.
    기기값만 얼마야.... ㅠㅠ
  • ?
    포인트 팡팡! 2020.07.29 14:28
    AleaNs님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2020.07.29 18:30
    역시 촬영장비 영상편집장비는 고가의 지출비용이 따라가는군요 ㅠ
  • profile
    Kreest 2020.07.30 10:30
    디스플레이가 HDR소스를 온전히 살리지도 못하는데 저걸로 편집이라니..
  • ?
    NPU 2020.07.30 10:34
    HDR과 무관하게 인/디코딩을 지원하지 않습니다. 4:2:2와 HDR은 완전 별개에요
  • profile
    Kreest 2020.07.30 10:37
    "HEVC 10-bit HDR 4:2:2 포맷" 이라고 쓰셔서 하나의 규격이라고 생각했는데 아닌가 보네요
  • ?
    NPU 2020.07.30 10:41
    4K 60fps라고 해서 그게 통일된 규격이 되는건 아니죠. 해상도와 프레임은 별개니까요.
    오히려 별개니까 둘 다 표기하죠
  • profile
    Kreest 2020.07.30 10:43
    그러면 4K 60fps 10-bit 4:2:2 포멧이 메인인 셈인가요?
  • ?
    NPU 2020.07.30 10:47
    글에서 4:2:2가 메인이라고 보시면 됩니다
    4:2:2 샘플링은 하드웨어 인/디코딩이 안 되거든요. 그러면 소프트웨어 디코딩을 해야 하는데
    hevc hdr 4K, 10bit 니까 맥프로에서 소프트웨어 디코딩으로도 버벅인다는 이야기에요
  • profile
    Kreest 2020.08.01 01:13
    그러면 네가지 옵션을 모두 만족하는 머신이 애플ARM이라는 의미였군요! 알려주셔서 감사합니다.
  • profile
    쿤달리니 2020.07.30 10:48
    메인이라고 할만한 것 없이 전부 따로 보시면 됩니다.
    HEVC, 4K, 10bit, 4:x:x 넷 모두 따로 보시면 돼요.

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    라이젠 7 4700G, 르누아르의 내장 그래픽으로 둠 이터널을 1080p 해상도에서 플레이한 영상입니다. 높음 옵션에서 42~47fps, 근거리 전투에선 37fps 이상이 나옵니다. 스케일 비율을 70%로 잡으면 50fps 이상이 나오고, 중간 옵션으로 낮...
    Date2020.07.28 소식 By낄낄 Reply12 Views1503 file
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