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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://linustechtips.com/main/topic/104...wednesday/

GDC에서 AMD가 레이 트레이싱 관련 기술을 공개할 예정입니다. 

 

gdc-02.jpg

 

Saber Interactive와 함께 Saver 엔진을 사용하는데, 이는 AMD의 라데온 레이 오픈소스 레이 트레이싱으로 구축됐습니다. 하이엔드 CPU에서 몇 시간이 걸링 렌더링을 하이엔드 GPU라면 몇 분 안에 완성합니다.

 

gdc-03.jpg

 

이건 AMD GPU 프로파일러에 관련된 강연입니다. 다이렉트 X 레이트레이싱과 벌칸 레이 트레이싱을 쓰는군요. 당연한 소리지만. 



  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2019.03.18 16:12
    오픈소스화 시켰군요! =.=
  • ?
    고자되기 2019.03.18 16:49
    RADE-ON!
  • ?
    NPU 2019.03.18 18:15
    그래도 엔당이 레이 성능이 훨씬 좋아야 하는거 아닌가용... 소프트웨어 디코더가 하드웨어 디코더를 이길 수 없듯이...
  • ?
    ASTRAY      레이라고 불러주세오 ' ㅠ' 2019.03.18 18:30
    지싱크vs프리싱크 같은 느낌으로 절대성능은 엔당이 우위지만 암당 물건도 충분히 괜찮아-가 되지 않을까요?
  • ?
    quapronuet 2019.03.18 19:00
    첫번째건 'radeon rays'가 gpu를 사용해서 레이트레이싱에 기반한 'light baking'을 가속하는 솔루션이라는 거라, 실제 게임 등이 돌아가는 장치 자체에서 실시간 레이트레이싱 처리를 하는 것과는 전혀 상관없는 얘기고, 두번째의 DXR/Vulkan ray tracing은 nvidia에서 하는거네요.

    뭐 결국 아직은 amd에서 nvidia의 RTX 같은건 공개할게 없다는 얘기가 되려나요.
  • profile
    스티히      https://www.pixiv.net/users/37035445 2019.03.22 12:49
    라이트 베이킹이란게 특별한 용어는 아니고 레이트레이싱이 적용된 광원효과를 만드는 과정을 뜻하는 것 같습니다. 이게 과거에는 너무 느려서 정적 렌더링에나 쓰고, 게임 같은 실시간(Real-Time) 렌더링에 쓸만한 기능이 아니긴 했습니다. 다만 실시간이라고 부를 정도의 속도가 되면 실제 게임에도 곧장 적용할 수 있기는 합니다. 물론 개발사가 쓰느냐 마느냐에 달렸지만...

    DXR이나 벌칸RT 같은 표준이 존재하는 이상 라데온 레이 같은 독자기술을 유지할 수는 없을거고, 여기에 맞는 최적화를 하지 않는 이상 게이머들에겐 빛좋은 개살구라는 점에는 이견이 없겠죠... 일단 현행 GCN 아키텍처로 레이트레이싱을 실시간 수준으로 가속할 수 있는 방법이 있다-는 메세지 정도로 받아들일 수 있겠습니다.

    현행 GPU 코어 유닛들이 대체로 그렇지만 GCN 아키텍처가 약간 더 유연하게 GPU 하드웨어 가속이 가능해서 GCN 아키텍처도 파스칼처럼 DXR 기반 레이 트레이싱을 지원하긴 할겁니다. 아마도 파스칼보다는 약간 더 높을듯한 성능이 아닐까 하는 점은 뇌피셜(...)

    PS / 유연하다는 발언의 근거는 엔당이 쿠다코어를 INT랑 FP로 나눠버린 케이스에 근거합니다. 소위 말하는 동시 연산(INT/FP Concurrent Computing)을 위해서 그런건데, 단어가 달라서 그렇지 암당 비동기 연산(Async)을 전용 쿠다코어로 나눠서 만든 셈이라고 볼 수 있습니다. (엔당의 이전 세대는 파스칼만 우선 순위형 지원, 그 전 버전은 순차형 멀티-쓰레딩...)

    동시 연산과 RT 전용 유닛 둘 다 없는 파스칼 이전 세대와, RT 전용 유닛은 없어도 동시 연산은 가능한 GCN 기반 아키텍처를 고려해보면 튜링보단 못해도 나름 괜찮은 효율을 보여주지 않을까 하는 기대를 하고 있습니다.
  • ?
    quapronuet 2019.03.26 12:21
    라이트 베이킹은 말 그대로 라이팅들을 사전에 베이킹해놓는, 일종의 precomputing이고, 그냥 그 자체가 '개인장치에서의 인게임 실시간 렌더링'과는 관계 없는 얘기죠. 뭐 당연히 gpu를 수백개 이상 붙이면 그거조차 실시간 수준으로 가능이야 하겠지만, 그냥 의미없는 얘기죠.

    '라이트 베이킹이 느려서' 정적 렌더링에 쓴게 아니라, 라이트 베이킹이 정적 라이팅이고, 레이트레이싱이 느려서 라이트 베이킹에나 적용한거죠.

    애초에 nvidia 마냥 전용 가속 유닛에 텐서코어를 쓴 뻥튀기 기법같은 거 없이 개인 장치에서 레이트레이싱을 실시간으로 한다는것 자체가 아직 터무니 없는 수준이고, 그마저도 여전히 좀 부족한게 현실이니까요.
  • profile
    스티히      https://www.pixiv.net/users/37035445 2019.03.26 15:55
    아앗, 라이트 베이킹이란 단어가 그런 의미로 쓰이는 거였군요. 배워갑니다~ :D
  • ?
    테브리오 2019.03.19 15:46
    어떻게 됐든 성능 좋고 가격 괜찮은 물건이 나왔으면 좋겠네요.

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