NVIDIA는 DLSS를 개선하기 위해 수천 대의 GPU가 탑재된 슈퍼컴퓨터를 6년 동안 쉬지 않고 24시간씩 굴렸다고 밝혔습니다.
이 시스템의 주 목적은 수백 개의 게임에서 고스팅, 플리커, 흐려지는 현상 등을 분석해서 이를 줄여줄 데이터 세트를 만드는 것입니다.
이제 순수한 연산 성능으로 승부를 보는 시대는 끝난 것 같아요. NVIDIA 주장대로는 지포스 RTX 사용자의 80%가 DLSS 옵션을 쓴다고도 하고요.
참고/링크 | https://www.pcgamer.com/hardware/graphic...six-years/ |
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NVIDIA는 DLSS를 개선하기 위해 수천 대의 GPU가 탑재된 슈퍼컴퓨터를 6년 동안 쉬지 않고 24시간씩 굴렸다고 밝혔습니다.
이 시스템의 주 목적은 수백 개의 게임에서 고스팅, 플리커, 흐려지는 현상 등을 분석해서 이를 줄여줄 데이터 세트를 만드는 것입니다.
이제 순수한 연산 성능으로 승부를 보는 시대는 끝난 것 같아요. NVIDIA 주장대로는 지포스 RTX 사용자의 80%가 DLSS 옵션을 쓴다고도 하고요.