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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://gpuopen.com/gdc-2023-fidelityfx-sdk-fsr3/

AMD FSR 3.png

AMD가 이번 GDC 2023에서 차세대 인게임 업스케일링 기술인 'FidelityFX Super Resolution 3.0(이하 FSR 3.0)' 기술을 전격 공개하였습니다.

 

현재는 FSR 3.0이 개발 초기 단계에 있는 상황이지만, 시간적 업스케일링(Temporal Upscaling) 작업을 통하여 이전 세대에 비해서 많은 

개선이 이루어질 것으로 보고 있다고 합니다.

 

AMD GPUOpen Slide(FSR).png

시간적 업스케일링(과거, 현재, 미래) - TEMPORAL UPSCALING PAST, PRESENT, AND FUTURE

※ 강연자 : AMD 개발자 기술 엔지니어 - 스테판 호드

 

AMD FSR 3 Feature.PNG

▶ AMD FidelityFX Super Resolution 3.0의 주요 핵심 4가지 요소

- 성능 : FSR 2.0에 비해 최대 2배의 성능

- 대기 시간 : 게이머에게 높은 프레임 속도 및 가능한 낮은 대기 시간을 제공하기 위한 지속 개발 초점

- 통합 : 개발자가 쉽게 구현이 가능하며, FSR 2의 기존 통합은 FSR 3로 쉽게 전환하는 것이 가능함.

- 라이센스 : MIT 오픈 소스 라이선스로 개발자가 사용함에 있어서 최적의 통합 유연성을 제공함.

 

AMD FSR Slide 01.png

▶ AMD FidelityFX Super Resolution 3.0 기술 소개 부분 슬라이드 번역(01)

① FidelityFX Super Resolution 3.0 소개

- FSR 2.0에서는 현재 프레임 샘플 보다 더 많은 픽셀을 계산하고 있음

- 프레임 보간을 도입하여 더 많은 내용을 생성할 수 있음

- 처리 과정에서 최대 2배의 프레임 속도 향상을 달성

 

② 장점

- 보간된 모든 픽셀에 대해서는 최소 하나의 샘플이 있을 가능성이 있음.

- 피드백 루프 X : 보간된 프레임이 한 번만 표시됨

- 보간 효과 : 모든 보간 효과는 한 프레임 동안만 남음

 

③ 앞으로의 도전 과제

- 오래된 샘플의 색상을 수정하기 위한 색상 클램핑

- 2D 화면 공간 모션 벡터에서는 비선형 모션 보간이 어려움.

- 최종 프레임 보간은 모든 후처리 및 UI를 보간해야 함을 의미함.

 

※ 참고 : 프레임 보간은 몇 가지 문제가 더 있어서 복잡함

- 오래된 샘플의 색상을 수정하기 위해서 색상 클램핑에 의존할 수 없음

- 비선형 모션 보간은 2D 화면 공간 모션 벡터에서 어렵기 때문에 최소 60 FPS 입력을 권장함

- 최종 프레임이 보간되면 UI 및 모든 사후 처리도 보간되어야 함.

 

AMD FSR Slide 02.png

 

▶ AMD FidelityFX Super Resolution 3.0 기술 소개 부분 슬라이드 번역(02)

- 상(업스케일링 없는 네이티브 렌더링)

- 중(FidelityFX Super Resolution 2.0 적용 - 2배 업스케일링)

- 하(FidelityFX Super Resolution 3.0 적용 - 2배 업스케일링 및 프레임 보간)

 

AMD FSR Slide 03.png

▶ AMD FidelityFX Super Resolution 3.0 기술 소개 부분 슬라이드 번역(03)

☞ AMD FidelityFX Super Resolution 3.0의 주요 핵심 4가지 요소

- 성능 : FSR 2.0에 비해 최대 2배의 성능

- 대기 시간 : 게이머에게 높은 프레임 속도 및 가능한 낮은 대기 시간을 제공하기 위한 지속 개발 초점

- 통합 : 개발자가 쉽게 구현이 가능하며, FSR 2의 기존 통합은 FSR 3로 쉽게 전환하는 것이 가능함.

- 라이센스 : MIT 오픈 소스 라이선스로 개발자가 사용함에 있어서 최적의 통합 유연성을 제공함.

※ AMD FSR 3.0은 해상도 업스케일링과 프레임 보간을 결합함

 

AMD FSR Slide 04.png

 

▶ AMD FidelityFX Super Resolution 3.0 기술 소개 부분 슬라이드 번역(04)

☞ AMD FidelityFX Super Resolution 3.0의 기술 미리 살펴보기

① FSR 3은 업스케일링과 보간 사이의 시너지 효과를 얻음

- 모션 벡터 및 AMD Fluid Motion을 활용하여 보간된 프레임 생성

- 좋은 모션 추정은 보간법의 핵심임

- FSR 2의 추가 내부 정보를 활용할 수 있음

 

② 대기 시간 감소는 초점 영역임.

- 게이머는 높은 프레임 속도와 가능한 한 가장 낮은 대기 시간을 모두 필요로 함.

 

③ 기존 FSR 2 통합은 FSR 3으로 보다 쉽게 전환됨

 

④ 필요한 경우 최적의 통합 유연성을 허용하는 MIT 오픈 소스 라이센스

 

AMD FSR Slide 05.png

▶ AMD FidelityFX Super Resolution 3.0 기술 소개 부분 슬라이드 번역(05)
① 우리는 지난 몇 년 동안 먼 길을 왔다!
- 공간적 업스케일링에서 시간적, 프레임 보간을 통한 시간적 업스케일링으로 진화함.
- 수 십년간의 R&D 혁신을 나타냄.
- 이전 기술은 종종 다음 기술에서 활용될 수 있음.
- 몇 가지 과제가 남아 있음.

 

② FSR 3은 FidelityFX Super Resolution의 다음 진화 단계임
- 더 부드러운 게임 경험을 가능하게 할 것임
- 동시에 개발자는 시각적 품질에 더 많은 GPU 시간을 집중할 수 있음.



  • profile
    title: 오타쿠AZUSA 2023.03.25 21:18
    FSR3 지원게임은 내년은 되야 나올지도요..
  • ?
    SST 2023.03.25 23:23
    이기술의 가능성이 있는지 그냥 xess로 통합하는게..
  • profile
    白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2023.03.25 23:41
    이거... 해상도 업스케일링뿐만 아니라 프레임 보간도 가능해진다는 의미일까요...?!
  • ?
    디렉터즈컷 2023.03.26 00:18
    그 내용인데요.. 3.0
  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2023.03.25 23:42
    FSR 3.0도 많이 도입 되면 좋겠네요.
  • ?
    디렉터즈컷 2023.03.26 00:19
    그래서 플루이드 모션을 다시 살려준다는 그 뜻인 건가 말입니다
  • profile
    아엠푸      5900X+96GB 2023.03.26 00:56
    앗!! 그러면 글픽 2개 안꽂아도 되겠어요
  • profile
    title: 오타쿠린네      Someday out of the blue 2023.03.26 02:01
    플루이드! 플루이드! 플루이드!
  • profile
    title: 흑우가우스군      푸른 풍경속으로..... 2023.03.26 06:51
    게임도 그렇지만 동영상 계열에서 더 좋아하겠어요
  • ?
    디렉터즈컷 2023.03.26 08:10
    데스크탑용 피닉스 APU 나오는데 FSR 3.0 이 지원되고 하면 허허 이게 행복회로인가 하는 그거군요 허허
  • ?
    디렉터즈컷 2023.03.26 10:41
    DLSS 3 나오고 그걸로 비디오 프레임 뻥튀기하는데 전기 막 퍼먹고 하는 걸 보고 아니 그 저 대충 플루이드모션 같은 걸로 적당히 떼우면 안되나 싶었는데 역시나 나오는군요
  • profile
    Adora27 2023.03.27 01:34
    스팀덱 떡상의 기운이...!
  • profile
    벨드록 2023.03.28 15:00
    구형 모델에도 지원해줄까요?

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