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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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프리미어 프로에서 프로그램간 전환시

(잠깐 인터넷으로 뭐 찾고 다시 프리미어로 돌아와도)

 

프리미어 프로에 올린 영상이 바로 재생이 안되고

 

딜레이 조금 발생하고, 영상이 재생되는 문제가 있는데요

( https://gigglehd.com/gg/13280817 ← 해당 질문 )

 

 

 

 

 

이 문제의 해결 방법으로

 

랜덤읽기가 더 빠른 nvme 로 저장장치를 교체했습니다

( P31 → PM9a1 )

 


 

사실 이전에 원본영상의 저장장치를

 

하드 → ssd → nvme 로 바꾸면서

 

이 딜레이가 체감이 되게끔 줄어들었거든요?

 

 

 

 

그래서...

 

어차피 용량큰 nvme로 바꿀때

 

이 문제해결도 시도해볼겸해서 위 nvme로 바꾼건데...

 

 

 

dd.png

 

 

랜덤 4k 속도는 잘 나옵니다.

 

근데... 딜레이는 그대로인듯 하네용?

 

 

흠.. 프리미어에서 영상을 재생한다는게,

 

편집하는 부분을 이리저리 왔다갔다 하는거라

 

랜덤읽기가 향상 되면 괜찮아 질까... 했는데

 

 

그렇진 않군요....

 

 

 

흠... 그냥 PCIE 3.0 의 대역폭 한계 때문이려나요?

 

 

램 48GB에 필요하면 40GB까지 프리미어에서 땡겨갈 수 있게끔 설정해놨고

 

작업한거에 따라 프리미어가 3~10GB 정도 유동적으로 잡아먹고 있습니다...

 

램사용이 적어서 그런가...

 

 

 

 

 

흠....

 

이걸 해결하려면 어떤 방향으로 개선 해야 할까요?



  • profile
    픔스      2018년도 비봉클럽의 해 2022.11.25 11:22
    12900K로 바꾸고 해결되었다는 말이 있던데 UHD770같이 가속 그래픽을 달아주고 고성능 CPU가 뒷받침해주지 않으면 딜레이는 항상 발생하는 듯 하네요.
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 11:32
    그거 영상으로 봤는데.. 지금 상황은 그것보다는 괜찮은 상황인지라...
    하드웨어 가속은 그래픽카드를 엔당 3000번때로 바꾸면서, 하드웨어 가속이 딸린다는 느낌은 아니라서용
  • profile
    title: AI360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.11.25 11:55
    30번대 글카가 uhd보다 한참 영상 재생은 못합니다...
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 11:56
    흠.. 그럼 630 이랑 770이랑 차이가 클까요?

    10세대때 630으로 가속 돌려본적이 있긴한데.. 그때보단 지금이 낫긴 하거든요
  • profile
    title: AI360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.11.25 12:01
    어느 영상을 쓰시는지는 모르겠으나, uhd630에서 지원하는 영상폭이 생각보다 제한적입니다. 지원 코덱/해상도 체크해서 찬찬히 살펴보세요. 내장 그래픽도, 외장그래픽도 디코딩/인코딩 유닛은 그 세대마다 지들 맘대로니...
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 12:11
    x264, fhd 해상도의 평범한 코덱, 해상도의 영상입니당..... 다만 사이즈가 개당10~30기가라서 쫌 크긴한데...
  • profile
    title: AI360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.11.25 12:32
    딜레이를 완전히 수정해라 라는건 솔직히 무리수라고 보고... 영상 사이즈랑은 그닥 상관 없을겁니다. 상관이 있다고 치면 당장 메모리에 해당 영상을 전부 온로드 하는 행위를 할 수 있어야하니까요. 하드웨어 디코더의 딜레이같은데, 결국 수정하려면 걍 최신세대 글카/씨퓨로 계속 넘어가는 것 빼곤 답이 안보이네요. 램이 매우 커서 램디스크를 사용할 수 있다면 좀 다르지만요.
  • profile
    쿤달리니 2022.11.25 11:32
    최신세대 하이엔드로 바꾸시는게 나을 것 같아요. 근데 제가 nvme 바꿔도 거의 변화 없을거라고 말씀드렸는데!
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 11:33
    ...ㅠㅠ 혹시나 해봤습니당....

    흠... 근데 HOXY 라는 말이 나와서 말인데요,


    그... 저.... 음... pcie 4.0에 nvme 물린다고... 바뀌진... 않...겠죠...?
  • profile
    쿤달리니 2022.11.25 11:35
    바꿔도 거의 차이 없을거라고 저번에도 말씀 드렸습니다..
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 11:37
    크흠...ㄷㄷ
  • ?
    고자되기 2022.11.25 12:02
    4.0 ssd 3.0에 물려도 4k는 거의 안떨어지더군요
    역도 비슷할거 같습니다
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 12:12
    크흠.. 여기저기 벤치 결과를 긁어모아봐도 비슷하군요... 그럼 큰 효과는 없는걸로 생각 해여겠네용ㅠㅠ
  • profile
    동방의빛 2022.11.25 11:55
    램디스크를 써보면 어떨까요.
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 12:12
    쓰읍... 땡기긴 하는데....
  • profile
    동방의빛 2022.11.25 12:55
    현상태에서 램디스크를 만들어서 작은 영상으로 테스트해보면 되잖아요.
  • profile
    YGG 2022.11.25 13:17
    개선 유무를 알아보기 위해서라도 일단 테스트는 해보시는 게 맞겠네요
  • ?
    고자되기 2022.11.25 12:18
    https://www.amazon.com/Intel-Optane-960GB-XPoint-959527/dp/B07JD9GZN7

    https://static.tweaktown.com/content/8/6/8626_72_intel-optane-ssd-905p-960gb-aic-nvme-pcie-review.png

    원하시는 성능은 이게 제일 싸고 확실할거 같네요

    그런데 905 p는 이젠 좀 옛날물건 느낌이라..
  • profile
    Otter 2022.11.25 13:35
    역시 4K랜덤은 옵테인만한게 없죠
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.25 20:26
    소스뷰 말씀인지 프리뷰 말씀인지 구분해 주시면 더 정확할 것 같습니다.

    아마도 소스뷰 말씀 같은데요.. 램 상당히 넉넉한 것 같은데 일단 윈도우 제어판 등에서 가상메모리를 과감하게 없애보시고 한번 해보시죠. 다른 프로그램 다녀오면서 가상메모리 이슈가 있는 건 아닌가 싶습니다.
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 23:05
    소스뷰를 만질때는 왔다갔다 할일이 거의 없어서 잘 모르겠는데

    일단 본문에서 언급되고 있는 부분은 프리뷰 화면들입니다.
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.25 20:34
    그 외에도 변수가 상당히 많아요. 스크래치디스크위치 캐시디스크 위치가 어딘지도 알아야 하고요.. 그리고 현재 타임라인상의 레이어 수가 어떤지도 변수가 될 수 있고.. 복잡합니다 이놈의 NLE라는 것이..
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 23:08
    흠... 스크래치 디스크랑 캐시 디스크도 같은 nvme 드라이브에 위치해 있습니다
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.25 20:59
    아, 그리고 프리미어 편집시의 소스창 프리뷰창에 대한 일반적인 재생의 가속은 지포스 3000 4000 쿼드로 뭐 그런거 다 필요없고.. 그냥 인텔 퀵싱크가 사실상 아직도 원앤온리입니다. 소위 말하는 원툴이에요. 하드웨어 디코더 짱짱맨..

    그 외 그래픽카드의 가속을 받는 부분이 있는데요. 타임라인에 비디오 올리고 나서 이런저런 이펙트 줄 때 GPU 가속된다고 표시되어 있는 것들이랑.. 그리고 최종 엑스포팅할 때 퀵싱크 또는 NVENC처럼 외부 하드웨어 인코더 쓸 수 있고 그렇습니다.
  • profile
    포도맛계란 2022.11.25 23:25
    으흠... 그렇다면.... 더이상 업그레이드나 뭘 손보기는 쫌 그렇군용........

    10세대 UHD 630을 쓸때도 버벅 거려서 UHD 770은 안넘어 갔었는데.....

    이제 소켓도 바뀐다하니 다음 14세대를 기웃거려봐야겠네요오...
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.26 00:40
    시스템 직접 만지면서 해보면 좋겠는데. 그럴순 없고 최대한 설명을 드려볼까 싶네요.

    NLE 쪽 질문하시라면 타임라인 캡춰한 것을 첨부해 주시고 하드웨어 사양 자세히 써주시고 소스랑 출력물 프로젝트 코덱 규격이랑 비디오드라이버 뭐 쓰는지까지 알려주시고.. 그렇게 뭐를 한참 이마안큼 깔아주면서 질문이 들어가야 좀 더 건설적인 답변이 나오는 편입니다. 아시다시피 워낙 복잡해서요 이게..

    여튼 이게 프리뷰 창의 이야기고. 일단 재생이 들어가면 버벅거리는 거 없이 아주 원활한데.. 그런데 스페이스 턱 눌렀을때 딜레이만 있다 그런 것이라면 말이죠. 현재 알려주신 내용에서 뭐라도 생각을 해 볼까 싶네요. 아마 어떤 부분은 이미 시도하셨을 것 같습니다.

    ================

    0. 타임라인 창에서 시작점 끝점 대충 찍고 엔터치면 아예 프리뷰 임시 렌더링이 되고 그게 임시저장장소에 저장이 되잖아요? 그 상태에서 다른 프로그램 갔다가 다시 돌아와서 재생 시켜도 영 버벅거린다 하면 그건 스토리지 속도의 문제가 맞는데요. 근데 SSD 랜덤속도 좀 올라간다고 해서 뭐 개선될 일은 아닐 거 같습니다. 이 스토리지 속도가 아예 주기억장치의 속도를 뜻할 수도 있고 뭐가 그래요.. 가상메모리 끄고 해보시죠.

    1. 가상메모리 꺼 보기. 특히 다른 프로그램 왔다갔다 할때 그렇다고 한다면 이쪽 가능성 있어요. 근데 다른 프로그램에서 지퓨 가속을 땡겨갔다가 다시 프리미어에 돌아오면서 그렇게 되는 거면 효과 없겠죠 다른 해법 찾아야겠죠. 그 다른 프로그램이라는 게 설령 게임은 아닐 거고.. 뭐 요즘은 웹브라우저에서도 하드웨어 가속을 쓰는 세상이니까요..

    2. 타임라인에 걸려있는 레이어 수를 좀 줄여보기.. 프리미어 자체가 안정성이 워낙 안좋습니다. 레이어가 너무 많이 쌓여서 뭔가 불안정하다 하면 프리미어의 시퀀스 기능을 활용하시면 좀 나아요. 시퀀스로 묶은 다음 새로운 프로젝트에 불러와서 하는 게 훨씬 낫습니다..

    3. 지포스 카드면 드라이버를 지포스 스튜디오 드라이버로 깔기. 이거 어도비 공식 권장인데 게임용 드라이버 깔고 잘 안된다 하는 분들 이제 뭐 말할 힘도 없습니다. 마찬가지로 비됴램 4기가가 최소사양에 가깝습니다.

    4. 프로젝트 렌더러 설정에 들어가서 머큐리 엔진을 끄거나 켜보기... 이펙트에서 어설픈 지퓨 가속따위 확 내버리고 나는 그냥 쌩 시퓨빨로 조지겠다 이거죠. 심플이즈 베스트.

    5. 환경설정에서 미디어 쪽으로 들어가서 하드웨어 가속 디코딩 사용을 끄거나 켜 보기. 이거 퀵싱크 있으면 무조건 켜는 게 맞는 건데 없으면 괜히 퀵싱크 찾다가 어버버 할 수도 있다 싶네요. 이렇게 해서 되면 꼭 좀 말씀해 주세요. 저도 이게 원인일 수도 있겠다 싶긴 한데 실증시킨 건 아니에요....

    6. 소스 코덱이 X264라고 하셨는데 H264 아닐까요. X264는 H264 코덱으로 인코딩하는 라이브러리 이름이니까요.. 여튼 원본소스가 H264에서 프로필을 제대로 지키지 않은 경우, 맘대로 커스텀한 경우에도 뭐가 잘 안될 수 있는데 그럴 가능성은 낮아 보이긴 합니다. 뭐로 찍으셨고 몇프레임이나 되는 비디오인지 그게 궁금하네요. 뭐 그냥 h264 1080p 60f 422 high 일 거 같긴 합니다만.. 해서 소스비디오의 코덱이나 프로필이 매우 유별날 경우 이거 바꿔서 임포트 하는 것도 필요할 거 같습니다.


    당장 생각나는 것만 해도 이 정도인데요.. 뭐 이 정도로 툭툭 건드려가지고 간단히 해결된다면 프리미어가 그렇게 애증의 프로그램이겠습니까. 안정성 같은 거 생각하면 첨부터 매개코텍 프로그램 가야겠죠.. 현기차 한번씩 물새고 에어백 안터지고 그렇듯 윈도용 프리미어는 원래 그렇게 쓰는 거에 가깝습니다..

    ================

    빠릿하고 버벅임없는 프리뷰야말로 모든 비디오편집자들이 가장 지향하는 영역이죠. 엑스포트 렌더링이야 걸어놓고 어디 밥이라도 먹으러 가든가 하면 어떻게든 결국엔 다 되는데. 프리뷰가 버벅이는 건 당장 불편하죠. 근데 이게 변수가 참 많습니다. 그리고 병목 개념이 있어서. 전체적으로 다 좋아야 되거든요. 소스 스토리지의 속도. 시퓨 속도. 메모리 속도와 용량. 비디오카드가 이펙트 가속하는 부분이 있다면 그 부분도 성능 좋아야 되고 비됴램 빠르고 많아야 되고. 그 와중에 또 퀵싱크에서 가속하는 부분도 있어요.. 이 중에 뭐때문에 왜때문에 이게 잘 안될까 하면서 하나하나 좀 만져봐야 되는 그런 일인거죠. 그래서 아 렌더링이 늦어는 쉽게 입을 댈 수 있고 하드웨어사이트들에서는 무식하게 계속 그쪽으로만 벤치를 돌려요. 정말 작업자에게 필요한 건 쾌적한 프리뷰 성능인데요. 이게 이렇게나 생각해야 하는 변수가 많고 정답이 없습니다.
  • profile
    포도맛계란 2022.11.26 18:12
    *cpu 라이젠 5900x,
    *메인보드 긱바 AB350 gaming 3

    *메모리
    삼성 M378A1K43CB2 (8GB, PC4-19200) 두장,
    삼성 M378A2K43CB1(16GB, PC4-21300) 1장,
    마이크론 16g4dfd8266 (16GB, PC4-21300) 1장

    * 그래픽카드
    ASUS DUAL RTX 3060 Ti V2 MINI LHR
    Zotac GTX 1050
    * 드라이버 517.48

    *저장장치
    Samsung SSD 840 EVO 120GB (*os 설치)
    크루셜 MX500 1TB ( CT1000MX500SSD1, 프리미어 설치)
    삼성 PM9a1 1TB (MZVL21T0HCLR-00B00, GXA7601Q 펌웨어, 편집 소스 영상및 모든 편집소스 저장)
  • profile
    포도맛계란 2022.11.26 18:14
    + 영상 정보
    General
    Format : MPEG-4
    Format profile : Base Media
    Codec ID : isom (isom/iso2/avc1/mp41)
    File size : 26.9 GiB
    Duration : 4 h 8 min
    Overall bit rate mode : Variable
    Overall bit rate : 15.5 Mb/s
    Writing application : Lavf58.76.100

    Video
    ID : 1
    Format : AVC
    Format/Info : Advanced Video Codec
    Format profile : High@L4.2
    Format settings : CABAC / 2 Ref Frames
    Format settings, CABAC : Yes
    Format settings, Reference fra : 2 frames
    Codec ID : avc1
    Codec ID/Info : Advanced Video Coding
    Duration : 4 h 8 min
    Bit rate mode : Constant
    Bit rate : 15.0 Mb/s
    Width : 1 920 pixels
    Height : 1 080 pixels
    Display aspect ratio : 16:9
    Frame rate mode : Constant
    Frame rate : 60.000 FPS
    Color space : YUV
    Chroma subsampling : 4:2:0
    Bit depth : 8 bits
    Scan type : Progressive
    Bits/(Pixel*Frame) : 0.121
    Stream size : 26.0 GiB (97%)
    Color range : Limited
    Color primaries : BT.601 NTSC
    Transfer characteristics : BT.601
    Matrix coefficients : BT.601
    Codec configuration box : avcC

    Audio #1
    ID : 2
    Format : AAC LC
    Format/Info : Advanced Audio Codec Low Complexity
    Codec ID : mp4a-40-2
    Duration : 4 h 8 min
    Bit rate mode : Constant
    Bit rate : 160 kb/s
    Channel(s) : 2 channels
    Channel layout : L R
    Sampling rate : 44.1 kHz
    Frame rate : 43.066 FPS (1024 SPF)
    Compression mode : Lossy
    Stream size : 285 MiB (1%)
    Title : Track1
    Default : Yes
    Alternate group : 1

    Audio #2
    ID : 3
    Format : AAC LC
    Format/Info : Advanced Audio Codec Low Complexity
    Codec ID : mp4a-40-2
    Duration : 4 h 8 min
    Bit rate mode : Variable
    Bit rate : 144 kb/s
    Maximum bit rate : 160 kb/s
    Channel(s) : 2 channels
    Channel layout : L R
    Sampling rate : 44.1 kHz
    Frame rate : 43.066 FPS (1024 SPF)
    Compression mode : Lossy
    Stream size : 256 MiB (1%)
    Title : Track3
    Default : No
    Alternate group : 1

    Audio #3
    ID : 4
    Format : AAC LC
    Format/Info : Advanced Audio Codec Low Complexity
    Codec ID : mp4a-40-2
    Duration : 4 h 8 min
    Bit rate mode : Variable
    Bit rate : 160 kb/s
    Channel(s) : 2 channels
    Channel layout : L R
    Sampling rate : 44.1 kHz
    Frame rate : 43.066 FPS (1024 SPF)
    Compression mode : Lossy
    Stream size : 282 MiB (1%)
    Title : Track4
    Default : No
    Alternate group : 1

    Audio #4
    ID : 5
    Format : AAC LC
    Format/Info : Advanced Audio Codec Low Complexity
    Codec ID : mp4a-40-2
    Duration : 4 h 8 min
    Bit rate mode : Variable
    Bit rate : 2 091 b/s
    Maximum bit rate : 160 kb/s
    Channel(s) : 2 channels
    Channel layout : L R
    Sampling rate : 44.1 kHz
    Frame rate : 43.066 FPS (1024 SPF)
    Compression mode : Lossy
    Stream size : 3.71 MiB (0%)
    Title : Track5
    Default : No
    Alternate group : 1

    Audio #5
    ID : 6
    Format : AAC LC
    Format/Info : Advanced Audio Codec Low Complexity
    Codec ID : mp4a-40-2
    Duration : 4 h 8 min
    Bit rate mode : Variable
    Bit rate : 2 091 b/s
    Maximum bit rate : 160 kb/s
    Channel(s) : 2 channels
    Channel layout : L R
    Sampling rate : 44.1 kHz
    Frame rate : 43.066 FPS (1024 SPF)
    Compression mode : Lossy
    Stream size : 3.71 MiB (0%)
    Title : Track6
    Default : No
    Alternate group : 1
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.26 18:37
    으으 설마 다 보고 치신 건 아니죠..
  • profile
    포도맛계란 2022.11.26 18:42
    다행이 복사하기가 있었어용ㄷㄷ
  • profile
    포도맛계란 2022.11.26 18:18
    출력물 프로젝트 코덱 규격은.... 프리미어 프로 내보내기에 출력 부분에 적힌걸 알려드리면 되나용??

    비디오 : H264 / 192x1080 (1.0) / 60 fps / 프로그레시브 /203(73% HLG, 58% PQ) / 하드웨어가속 / Nvidia Codec / 02::27:57:13 / VBR / 1패스 / 대상 380.00 Mbps

    오디오 AAC / 320 kbps / 48 khz / 스테레오
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.26 18:39
    프로젝트 규격은 젤 처음에 프리미어 열고 자 이제 편집 새로 해봐야지 셋팅할 때 쓰는 거 있을 텐데요.. 내보내기 셋팅 말고 프로젝트 자체에 대한 셋팅이 있습니다.

    근데 소스랑 엑스포트 보니까 크게 이상할 일은 없을 거 같아요
  • profile
    포도맛계란 2022.11.26 18:42
    0.
    시작-끝 점 잡고, 인코딩 해놓고 다른프로그램 갔다와도 똑같네용ㅠㅠ 가상 메모리 끄고 해봐도 똑같아용
    대략 갔다오자마자 스페이스바 눌러서 재생시키면 약 3초? 안되게 딜레이가 있다가, 재생됩니당

    1.
    넹.. 일단 가상메모리 껏는데 똑같아용...

    2.
    레이어수... 일단 컷편집조차 안한, 생짜 파일을 타임라인에 올려서, 렌더링 걸고, 다른 프로그램 왔다갔다 해봤는데용, 똑같은거 같아용

    3.
    아! 이건 게임 드라이버 깔려있는데... 스튜디오로 바꿔봐야겠네요
    근데 스튜디오 드라이버 쓰면 OBS에서 nvenc 가속을 사용하는건 문제가 없을까요?
    OBS에서 방송송출/녹화를 둘다 nvenc를 이용해서 원본 영상을 만드는(녹화하는)지라..
    만약에 스튜디오 드라이버가 이게 안되...면, 스튜디오 드라이버 못써용ㅠㅠ

    4.
    이거는 예전에 인텔 10세대 (10850k) 를 쓸때 해봤었는데... 그때도 엔당 글카(1070) 쓸때라
    퀵싱크/nvenc 둘다 켜고,둘다 끄고, 각각 하나씩만 켜고 했었었는데...그때도 딜레이가 있었고

    지금은 5900x를 쓰는지라 퀵싱크는 없고 nvenc 를 쓰는데, 이걸 끄고 켜도 비슷한 양상을 보입니당

    5.
    머큐리엔진은 예전에 껏어용!

    6.
    아! 소스가 x264가 아니라 H264입니다! 잘못적었었네용ㅠㅠ
    obs - 설정 - 비디오 - 비디오 부분에서
    렌더러 : Direct3D 11, 색상 형식 : NV12, 색 공간 : 709. 색상 범위 : 부분

    이라구 되어있네용
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.26 00:46
    UI에서 프리뷰창 해상도 낮추는 건 이미 해 보셨을 테고요. 초반딜레이라면 크게 의미도 없을 것 같긴 해요.

    램디스크 만들어서 해보자는 의견 저거 저도 궁금한데 시간되실 때 한번 해보시고 리뷰 부탁드려요.
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.26 18:54
    아 그리고 그래픽카드 굳이 2개 꽂아놓은 이유가 있을까요.. 저 같으면 3060 하나 달고 한번 해보겠습니다. 프리미어라는 프로그램이 다양한 하드웨어 구성에 찰떡같이 잘 붙고 그렇지가 않습니다. 생각보다 많이 허술해요.

    이론상 스튜디오 드라이버 깐다고 OBS에서 엔벡 가속 안되는 건 없습니다. 되려 더 잘되어야 정상.. 만약 안된다면 스튜됴 드라이버 버전이 겜 드라이버에 비해 너무 낮거나.. 해당버전 드라이버 잘못 만들었거나 그렇습니다.

    그리고 머큐리엔진을 한번 켜보시죠.

    2초 넘는 딜레이면 상당하네요. 1초 전후 딜레이는 뭐 흠합니다만.. 여튼 할 수 있는 건 다 해 보는 게 필요해 보입니다.

    작업관리자 상으로 시퓨 지퓨 스토리지 모두 아이들이 확실한 상태인데도(NLE들은 백그라운드 작업이 많거든요) 그렇게 2초 딜레이 터지는 거면 이건 기술적으로 희귀한 케이스가 맞다고 봐요. 저 같으면 파파고 번역기 돌려서 어도비 공식 포럼이랑 푸젯시스템에 질문했을 거 같습니다.

    혹시 개선되면 어떻게 극복했다고 반드시 꼭 공유해 주셔요.
  • profile
    포도맛계란 2022.11.26 19:02
    *
    아 그래픽 카드 2개를 쓰는 이유는 OBS로 게임을 하면서 방송 송출/녹화를 같이 해서 인데용
    간혹 게임플레이 하는와중에 그래픽카드 사용률이 90~5 %를 잠깐잠깐 넘어갈때가 있는데

    그럴때마다 방송송출/녹화 둘다 끊기거나 렉이걸리고, 끊겨서 녹화되고 그러거든요

    그래서 게임에 온전히 사용하는 그래픽카드와 OBS 용도/방송송출/녹화에 사용할 그래픽카드 분리를 위해 두개를 씁니당

    *
    그럼 일단 머큐리 엔진 먼저 켜보고/ 그 다음 스튜디오 드라이버 깔아보는 식으로 해보겠습니다
    하니씩 하나씩...


    * 흠... 3초면 상당한거였네요... 이전에 하드디스크에 소스영상 저장해놓고 불러왔을땐 더 심했었는데...ㄷㄷ


    * 아! 램디스크... 이거는 제가 어떻게 하는지 몰라서 쫌 찾아보고 하려면 이건 시간이 조금 걸리겠네용ㅠㅠ
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.26 19:08
    하드기준으로는 3초는 심한 것도 아닌데요. (라떼시절에는 5초도 우스웠고.. 재생만 시켰는데 프로그램 뻗고 그랬어요 프리미어) 현재 구성상로는 그 정도까지는 없어야 되는데 해서 드리는 말씀이죠.

    여튼 하나씩 해보시고.. 그리고 시퀀스 기능 꼭 써보세요. 오리지날 소스에서 대충 괜찮다 싶은 걸로 대충 막 1차 컷편집 하고 그 타임라인을 시퀀스로 지정한 다음 그 시퀀스를 소스처럼 해서 다시 편집을 하는 거죠.

    흥미로운 경우입니다. 해결되면 꼭 공유해 주세요.
  • profile
    포도맛계란 2022.11.27 19:27
    흠.... 일단 당장 해볼 수 있는 몇가지는 해봤는데 효과는 없군요..

    가상메모리 없애고, 지포스 스튜디오 드라이버(526.98) 깔고, 머큐리 재생엔진 사용...

    아참! 머큐리 재생엔진은 계속 켜져 있었네용
    편집 - 환경설정 - 재생 - Mercury Transmit 설정이랑 머큐리 재생엔진이랑 헷갈려서 안쓴다 했는데...

    아무튼 프로젝트 설정 - 일반 - 비디오 렌더링 및 재생 - 런더러 - Mercury 재생 엔진 GPU 가속(CUDA) 를

    켜고 꺼도 차이는 없네용...


    남은건 램디스크인데... 이건 제가 할 줄 몰라서 알아보고 하는데 시간이 쫌 걸릴꺼 같습니다ㅠㅠ


    근데 만약에,
    램디스크로 성공한다고 해도, 이러한 딜레이를 없애려면 결국 시스템 업그레이드가 필요하겠군요?

    저장장치의 속도가 이러한 문제의 해결방향이다.... 가 되는거니까용..??
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.27 21:52
    그래픽카드 2장인 경우에 대해서 프리미어가 어버버 하는 게 아닌가 저는 그 생각이 자꾸 드네요..
  • profile
    포도맛계란 2022.11.27 20:02
    아!!! 조금 개선된게 있습니다!!!

    혹시 인텔로 넘어가면 딜레이가 줄어들까 검색해보다가 아래 영상을 찾았거든요
    https://www.youtube.com/watch?v=mhBUnxtuw4Y


    영상의 요지는 느린 플레이백을 개선하기위해 H264/HEVC 하드웨어 가속 디코딩을 끈다는 얘긴데
    ( 편집 - 환경설정 - 미디어 - H264/HEVC 하드웨어 가속 디코딩(다시 시작해야 함) -> 체크해제 )

    이렇게 하니까

    3초정도 있던 딜레이가 1초...반? 1.5초 정도로 줄어들었습니다.


    이렇다면... 최소한 평균적인 딜레이는 된걸까요ㅠㅠ
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.27 21:49
    프리미어에서 하드웨어 디코딩으로 프리뷰 가속하는 건 인텔 퀵싱크에서만 되는 기능입니다. 있지도 않은 퀵싱크 찾느라 그래픽카드 카드 두장 뒤진다고 딜레이가 생겼던 것 같다는 게 저의 킹리적 갓심입니다.

    속는셈 치고 구형 그래픽카드 한장 빼보시고 프리미어 돌려보세요. 뭔가 더 개선될 것 같은 느낌이 듭니다. 플레이백에서는 그래픽카드 한장만 셋팅하고 쓰라는 게 어도비 권장입니다.

    뭐 딜레이 2초 안되면 그냥 쓰는 것도 방법같긴 해요...
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.27 21:53
    해봤는데 안되면 실험에 참여해 주신 댓가로
    .. 바나나우유 깊콘을 보내드리겠사와요
  • profile
    포도맛계란 2022.11.27 22:13
    두장때문이라.... 하긴, 두장 꼽아 쓰면서 프리미어가 아니라도 이러저러 문제도 있었고,

    1050 이랑 3060ti 세대 차이도 많이 나는 글카니...

    일단 요것도 한번 빼서 3060ti... 아니 각각 단독으로 메인 pcie x16 슬롯에 꼽아서 테스트 해보겠습니당!
  • profile
    포도맛계란 2022.11.27 22:49
    아... 이거 그래픽 카드 3060ti, 1050 각각 하나씩 꼽고

    H264/HEVC 하드웨어 가속 디코딩 옵션을 각각 껏다/켰다 해봤는데요


    두장 꼽았을 때랑 동일하네용

    옵션 켜지면 3초 넘는 딜레이, 끄면 1초 조금넘는 딜레이



    크흠..

    지금 상황에선 이게 최선인가 봐용ㄷㄷ
  • profile
    디렉터즈컷 2022.11.28 00:19
    크흙.. 바나나 우유를 드리겠읍미다

    쪽지로 연락처를 주셔요
  • profile
    포도맛계란 2022.11.28 09:54
    아니옵니다, 도와주셔서 딜레이 줄인것만해도
    얼마니 감사한데요ㅠㅠ

    바나나 우유는 마음만 받겠사옵니다, 감사합니당:D
  • profile
    포도맛계란 2022.11.27 22:14
    아하.. 에초 한장 세팅이 권장이군요ㄷㄷ

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