인텔은 아크 그래픽이 다이렉트 X 12나 벌칸에서는 성능이 괜찮지만, 다이렉트 X 9와 11에선 왜 성능이 별로인지 묻는 질문에 대답했습니다.
다이렉트 X 11같은 '오래된' API는 게임 개발자가 보다 쉽게 개발할 수 있도록 만드는데 초점을 맞추고 있어, 리소스나 메모리 관리처럼 복잡한 작업은 API에서 담당합니다. 그래서 인텔은 드라이버를 최적화해 게임 개발자가 검증을 마친 기존의 AMD/NVIDIA GPU와 비슷하게 작동하도록 만들어야 합니다. 하지만 인텔 GPU는 NVIDIA GPU와 하드웨어적으로 다르기에, 더 많은 게임이 잘 작동하도록 튜닝을 해야 합니다.
그에 비해 다이렉트 X 12나 벌칸은 API 레이어가 간단해 리소스나 메모리 관리를 게임이나 게임 엔진해서 해야 합니다. 그래서 하드웨어 리소스를 최대한 잘 활용할 수 있다고 합니다.
인텔의 아크 A750 공식 벤치마크에서 지포스 RTX 3060보다 10% 가량 높다는 결과가 나왔는데, 여기에 나온 게임은 모두 다이렉트 X 12였습니다.