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RX 6900 XT LC 벤치가 나왔는데 4K 성능이 6900XT보다 7.2% 증가했더라고요. 

 

그리고 스펙을 보면...

 

6900.jpg

 

게임클럭이 11.6%, 부스트클럭이 8.2% 증가, 메모리 대역폭이 12.5% 증가했고요. 

 

그럼 성능 향상분이 7.2% 증가했다는 것을 볼때, 메모리 대역폭 증가량에 비해 성능 향상이 적게 되었으니까 

 

메모리 대역폭이 부족한 탓이 아니라는 기존의 분석이 맞는 것 같네요. 

 

메모리 대역폭이 부족했다면 성능 향상이 더 컸을테니까요. 

 

 

과거에 6800XT와 6900XT를 비교해봐도 코어가 11.1% 증가하고 코어 클럭 및 메모리 대역폭은 같았는데, 

 

성능 향상이 9.6%라서 메모리 대역폭이 부족하다는 느낌은 아니었지요. 

 

 

 

 



  • profile
    류오동      컴알못입니다. 2021.06.17 22:32
    이게 실 부스트 클럭 돌아가는 것을 자세히 보면 좀 얘기가 다른 게,
    기존 6800~6900XT까지는 최대 부스트 클럭이 사실상 최저보증부스트 수준이었습니다.
    근데 6900XT는 이게 아니에요. 기존 5000시리즈마냥 최대부스트~게임부스트 사이에서 놉니다.

    그래서 표기 spec만 보면 XT LC가 XT보다 +200가량 코어 클럭이 높아보이지만,
    실부스트 평균으로 비교해 보면 끽해야 100 수준입니다. 끽해야 4% 언저리죠.
    그리고 제가 보기엔 6900XT에서 딸랑 100 정도 코어클럭 올린다고 7-8%가량 오를 거 같진 않아보이는데...
  • profile
    title: 야릇한동방의빛 2021.06.17 22:53
    부스트 클럭 4.5%, 메모리 대역폭 12.5%가 증가된 결과로 성능이 6.5% 상승되었다고 되어 있네요. 코어 클럭 상승은 거의 정비례하게 증가하니까 메모리 대역폭에 의한 차이가 약 2%라는 이야기인데, 이걸 대역폭 부족이라고 해야 할지 모르겠군요...

    다른 측면에서 보자면, 6900XT와 비교했을때 FHD에선 3.9%, QHD에선 5.7%, UHD에선 7.2% 성능 향상이 있었지요. 메모리 대역폭이 부족하면 고해상도에 약하고 저해상도에 강하다는 걸 생각해볼 때 이 또한 메모리 대역폭이 오히려 남는다는 이야기가 아닐까요?
  • profile
    류오동      컴알못입니다. 2021.06.17 23:57
    나비21이 GA102 대비 저해상도에서 성능 향상이 큰 이유 자체부터가 저해상도에서는 1프레임당 차지하는 용량이 작으니 그만큼 한정된 L3 안에 더 많은 프레임 버퍼를 넣을 수 있어서고, 고해상도로 갈수록 떨어지는 것 또한 1프레임을 구현하기 위해 필요한 용량이 더 커지다보니 저해상도만큼 많은 프레임을 캐시에 넣어둘 수 없어서입니다. 결국 L3보다 훨씬 낮은 대역폭을 가진 VRAM 대역폭의 비중이 늘어나니 성능 저하가 크고요.

    L3 캐시로 충분히 버퍼를 감당할 수 있는(=VRAM 대역폭의 영향력이 낮은) 저해상도에서 성능 증가폭이 작고, 캐시만으로는 감당이 어려운 조건에서의 성능향상폭이 크다는 것이야말로 더더욱 메모리 대역폭 영향이 크다는 것을 말하는 것 아닐까요.
  • profile
    title: 야릇한동방의빛 2021.06.18 00:21
    6900XT LC의 경우 고해상도에 강하고 저해상도에서 약한 모습을 보이고 있는데 그 논리대로라면 메모리대역폭이 오히려 넘친다고 봐야지요.

    예전에 어떤 실험을 본적이 있는데, 메모리 클럭을 8% 정도 오버클럭해도 성능이 2%도 안 올랐었어요. 대역폭 부족이면 그럴 수가 없거든요.
  • profile
    title: 헤으응360ghz      파이토치로 이주하였습니다 ::: 5800X+RTX3080 2021.06.18 00:36
    LC가 기존작 대비 저해상도에서 고해상도 대비 강해보이긴 하지만, 이는 대비효과고 실제로는 기존작이 전혀 리니어리티하지 않은 성능을 보였죠. 6900XT LC가 정상적인 그래픕니다. *수정: 정상적이라기보다 리니어한 그래프 입니다. 류오동님 언급에 따라 VRAM 대역이 늘어나서 오히려 성능향상이 두드러졌다고 봐야합니다.
    기존작이 고해상도로 갈수록 저해상도에서 고해상도로 갈수록 성능감소폭이 컸는데, 이를 만회시킨 고해상도 성능이 VRAM 대역폭의 역할로 봐야할거 같습니다.
  • profile
    title: 야릇한동방의빛 2021.06.18 00:46
    6800XT와 6900XT는 코어 수만 다르고 메모리 대역폭과 코어 클럭이 같아요. 그런데 성능향상이 거의 코어수 증가분만큼 있었거든요. 메모리 대역폭이 부족한 상태라면 코어가 줄어든 것보다 성능차이가 훨씬 더 적었어야해요.
  • profile
    title: 헤으응360ghz      파이토치로 이주하였습니다 ::: 5800X+RTX3080 2021.06.18 00:55
    뭐 단순히 이야기하자면 말씀하신 내용도 맞긴 맞지만,
    또 두 카드는 코어숫자 대비 증가분이 있다고 주장하긴 어렵습니다. 6800xt 자체도 고해상도에서 결국 3080에게 역전당하는 모습을 보이는데, 6800xt도 메모리 병목이 존재했으니...
    작금의 비교에는 fhd부터 4k만 나오지만 360p부터 전부 비교하고 나서야 제대로 카드의 깡성능 테스트가 되겠죠. 하지만 또 그런 저해상도는 cpu 병목에 발목잡힐테니, 실제 성능을 테스트하긴 어려워서 이런 벤치가 나왔을겁니다.
    만약 순수하게 깡성능 대비로 간다면 여타 수많은 벤치마크 사이트들 벤치만큼 6800xt는 모든 구간에서 타이탄 킬러 카드여야 했죠. 그래서 코엇수 만큼 늘었단 직접적 비교 보다는 성능에 대해 의문을 해소하고자 한다면 아무래도 모든 카드를 일일히 렌더링 테스트까지 전부 돌려봐야할거 같네요.
    물론 저는 본문의 내용을 완전히 부정하는건 아닙니다.
    rx 6000 시리즈는 전체적으로 gcn에서 rdna 1.0으로 넘어왔을 때만큼 또다시 큰 변화가 이뤄졌습니다. 인피니티 캐시라던지 메모리 레벨 등등 여러 부분이 발목이 잡혀 있죠. 이는 라이젠 1세대나 2세대가 가졌던 문제점과 거의 비슷한 양상을 보이는 느낌인데, 결과적으로는 구조체를 조금 더 크게 변화하기보다도 변한 부분을 다듬어 나가는 과정이 좀 더 필요했을 것으로 보이는 시리즈기 때문이죠.
  • profile
    title: 야릇한동방의빛 2021.06.18 08:00
    최근 벤치를 보면 6800XT, 6900XT, 6900XT LC가 모두 QHD보다 4K에서의 성능이 같거나 오히려 더 높아요.


    그리고 6800, 6800XT, 6900XT의 메모리대역폭이 512GB/s로 동일하다는 것을 볼때 메모리 대역폭이 부족하다면 하위급으로 갈수록 고해상도에서의 성능향상이 커야하는데 그렇지 않단 말이지요.

    또한 암페어에게 고해상도 성능이 역전된다는 것이 꼭 라데온의 메모리대역폭이 부족함을 의미하지는 않지요. 그럼 과거에 퓨리X가 고해상도에서 980에게 따라잡혔으니까 메모리 대역폭이 부족했다고 할 수 있을까요? HBM을 썼었는데요?

    제가 보기에 나비21은...그냥 잠재력이 그정도 밖에 안되는 물건이에요. 대용량 캐시까지 추가된 물건의 트랜지스터 수가 그거 밖에 안되니까 성능도 그럴 수 밖에요.
  • profile
    title: 헤으응360ghz      파이토치로 이주하였습니다 ::: 5800X+RTX3080 2021.06.18 12:32
    뭐... 드라이버 문제가 있을 수도 있다보니 차마 언급을 더 하긴 어렵긴 합니다. 거기에 사실 컷팅해도 너무 컷팅한 연산속도 때문에 고해상도에서 높은 성능을 내기 너무 어려웠죠. 이 정도로 잘라냈다면 차라리 완벽히 고클럭 달성 상태로 나와야 했을텐데, 클럭당 성능 향상 구간에도 들어가지 못했구요.
    먼저댓에서 언급했듯, 이 와중 메모리도 부족했음을 이야기하는 것이지, 하나만의 부족을 언급하진 않습니다.
    실제로 3070이 2080ti한테 엎치락뒤치락 한 이유도 연산성능의 불안정함을 의미한다 보기 때문이죠.
  • profile
    하루살이 2021.06.18 02:02
    어디서는 rDNA2는 코어 스케일링이 잘 되어있다고 봤습니다.

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