Xbox 시리즈 S의 기술적인 부분을 소개한 글을 간단히 요약했습니다.
시리즈 S는 시리즈 X와 같은 AMD 젠2 아키텍처 기반 8코어 CPU를 탑재합니다. 하지만 클럭은 다릅니다. 시리즈 X는 싱글스레드 3.8GHz고 멀티스레드 3.6GHz인데 시리즈 S는 3.6GHz와 3.4Ghz입니다.
캐시는 똑같이 8MB L3입니다. CPU 성능만 놓고 보면 Xbox 원 S의 4배 수준입니다.
SoC 크기는 시리즈 X가 360제곱mm, 시리즈 S가 197제곱mm입니다. 이렇게 크게 차이나는 이유는 GPU가 많이 다르기 때문입니다. 둘 다 AMD RDNA2 아키텍처 GPU라는 건 같지만, 시리즈 X는 52 CU가 1.825GHz로 작동하는데 시리즈 S는 20 CU가 1.565GHz로 작동합니다. 따라서 시리즈 X의 성능은 12.15TFlops, 시리즈 S는 4TFlops입니다. 그래서 지원 해상도도 시리즈 X는 4k, 시리즈 S는 2K 수준입니다.
사운드 시스템입니다. 윈도우 소닉 외에 돌비 아트모스, DTS:X를 지원합니다. Head-Related Transfer Function와 공간 오디오 등의 프로세싱도 가능합니다.
샘플러 피드백 스트리밍입니다. 메모리에 불러오는 텍스처를 줄이는 방법으로, 텍스처를 1개의 큰 타일로 만들어 파이프라인을 통과시켜 처리 횟수를 줄입니다. 장면을 렌더링할 때 타일 쉐이더를 측정, 필요한 텍스처 데이터를 수집하고 그 일부만 사용해 장면을 렌더링하는 방법으로 처리 효율을 높입니다. 이건 다이렉트 X 12 얼티밋의 기술이기도 합니다.
한번에 두 가지 기기를 출시하기에 개발팀의 부담이 클것 같지만, 둘 다 기존 콘솔보다 성능이 많이 늘었고 레이 트레이싱, 샘플러 피드백 스트리밍, 가변 쉐도우 등의 기능을 지원합니다. 그래서 개발 환경이 같다네요. 또 동적 해상도 스케일링 등을 통해 시리즈 X의 그래픽을 시리즈 S 수준으로 낮추는 방법도 생각 중이라고 합니다.
시리즈 X와 시리즈 S는 모두 전용 스토리지 확장 슬롯을 제공합니다.
울트라 와이드 디스플레이의 지원 계획은 아직 없습니다.
시리즈 S는 1440p 60fps나 풀 HD 120fps를 염두에 두고 개발했습니다. 연결된 디스플레이를 인식해서 리프레시율을 조절합니다.
시리즈 S의 메모리 용량은 Xbox 원 X보다 작지만 성능이 향상됐기에 기존 게임을 처리하는데 문제는 없을 거라고 합니다.