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같은 오픈월드지만 베데스다 게임과 유비 게임은 상당히 대척점에 서있는거 같음.

 

일단 베데스다 게임은 기본이 안되있음.

 

스카이림의 경우, 액션 RPG의 형식을 취하고 있는데, 액션도 RPG도 썩. 액션면에서 모션은 이상하기도 하지만 프레임도 적게 할당되 있는지 부드럽지 않음. 특히 3인칭은 더 이상함. 피격판정 타이밍도 이상하고, 피격타이밍 수정하는 모드가 존재함. 회피도 모드로 해결. 폴아웃4는 총질 게임 RPG인데, 총질 게임 느낌은 잘 나는데, 총질 게임인데 잔랙, 잔랙.

 

RPG로서도 퀘스트들이 대개 단순한 심부름 퀘스트들이 많음.

 

그래도 맘대로 돌아다니면서 하고 싶은거 하는 자유도가 높아서 탐험하는 재미가 정말 쏠쏠함. 대신에 QI의 문제인지 다양한 경우의 수를 고려안해서 버그도 쏠쏠. 안전을 위해 수시로 세이브 필요.

 

유비게임은  그래픽, 모션, 액션 부분은 확실함. 그런데 테마파크같은 느낌. 정해진 자리에서 정해놓은 방식으로 놀아야 하는 느낌. 덕분에 퀘스트 마크 찾아다니는 게임이 됨. 덕분에 버그는 거의 없음. 

 

게임도 자주 나오고, 시스템 면에서 비슷하게 돌려막으면서 점진적인 변화를 주기 때문에 게임들이 비슷한 느낌. 덕분에 완성도에 비해 고평가는 못받음.

 

퀘스트들은 심부름 느낌이 더 강함.

 

 

이제껏 오픈/반픈 월드 게임들 중 가장 인상적인 게임은 위쳐3였네요.



  • profile
    title: 저사양Moria      비전력이 부조카당... 2020.04.08 01:40
    그래서 사이버펑크2077이 더 기대되네요
  • profile
    검사      흑우 2020.04.08 01:55
    베데스다 게임은 분량이랑 자유도빨로 팔리는거지 게임 완성도는 솔직히 어중간한 모바일 게임급이죠. 이번에 76 폭망으로 2020년도에 맞는 게임들을 만들었으면 좋겠습니다.
  • profile
    title: 17세미야™      #PrayForKyoani 2020.04.08 02:49
    유비식 오픈월드는 일정 수준의 퀄리티는 보장하니까 재미와 별개로 평가가 극단적이지는 않고...
    위쳐랑 스카이림은 신기한게 둘 다 좋아하는 사람보다 한쪽을 과하게 좋아하는 사람이 많은 것 같아요.
    저는 스카이림을 더 좋아하는 쪽에 속하는데 위쳐는 호흡이 너무 길어서 중간에 지쳐버렸거든요.
  • profile
    title: 컴맹Kylver      ヾ(*´∀`*)ノ   AMD! Ryzen! 2020.04.08 03:20
    어... 제가 유비소프트 고스트리콘 브레이크포인트를 하는데 모션꼬임으로 인한 특정 행동 불가 버그와 제멋대로인 모션, 수많은 버그로 공감은 잘 안되네요(?)
  • profile
    무명인사 2020.04.08 10:10
    어쌔신 크리드 기준으로 말씀하신듯 해요
    오리진, 오딧세이는 뭐 말이 필요없는 수작이니...
  • ?
    mnchild 2020.04.08 10:36
    실은 제가 고리 시리즈는 한번도 해 본적이 없습니다. 어크와 파크라이 시리즈 기준으로 적은거예요. 죄송.
  • ?
    먀먀먀 2020.04.08 03:28
    유비소프트의 고스트리콘 브레이크포인트, 디비전2, 레식 플레이 경험으로는 Kylver님처럼 버그와 모션 부분에 대해서는 공감이 안되네요.
  • profile
    Loliconite 2020.04.08 09:18
    베데스다 하면 역시 벌레죠. 라드로치나 마이얼럭 모델링이나 모션 보면 ㅗㅜㅑ...
  • profile
    title: 고기애플마티니      양고기를 좋아합니다. 2020.04.08 12:44
    저는 젤다 야숨이 지금까지 최고네요. 닌텐도 only라는 단점이 있지만.

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