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일반, 잡담
2019.05.26 15:18

마인크래프트 레이트레이싱 쉐이더.

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조회 수 1556 댓글 14
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참고/링크 https://youtu.be/mnOHHHwOFsI

2019-04-25 (4).png

 

SEUS PTGI E6 쉐이더입니다. 깔아서 켜보니깐 와~ 소리밖에 안나오네요.

 

레이트레이싱 옵션은 조절이 가능한데 기본 옵션으로는 gtx 1080에서 4K는 당연히 많이 힘들고; 렌더스케일을 0.5x 정도로 내려야지 적어도 30fps 정도의 할만한 프레임이 나옵니다.

 

계산옵션을 더 강하게 주면 15~20fps 정도가 나오네요.

 

수정됨_2019-05-19 (5).jpg

 

2019-05-19 (6).jpg

 

매우 자연스러운 햇빛.

 

수정됨_2019-05-19 (7).jpg

 

시간을 정오쯤으로 맞추면 나무 밑에서 햇살같은 느낌이 납니다.

 

2019-05-20 (4).jpg

 

이건 레이트레이싱 최적화가 된 1024 픽셀 텍스쳐팩을 깔고 찍어봤는데 ㅗㅜㅑ..

 

2019-05-20 (6).jpg

 

물을 부워봅니다.

 

수정됨_2019-05-20 (5).jpg

 

물에 들어간 다음 물쪽을 쳐다봤는데 뒤에 비치는 물체들이 반사되는 모습. 이런 반사효과를 원래 구현하려면 뷰 뒤에 가상으로 렌더박스를 하나 만들어야 되던가 그랬던거 같네요.

 

수정됨_2019-05-20 (8).jpg

 

광원 하나만으로 이런 변화가..

 

수정됨_2019-05-20 (2).jpg

 

이것도 텍스쳐팩 적용한 것입니다. 근데 저 빛 표현 실화인가요..

 

수정됨_2019-05-20 (18).jpg

 

ㅗㅜㅑ..

 

수정됨_2019-05-20 (24).jpg

 

이게 텍스쳐팩만 바꾼다고 이뻐지는게 아닙니다.

 

수정됨_2019-05-20 (23).jpg

 

정말 미쳤습니다..

 

수정됨_2019-05-20 (21).jpg

 

하나 더.

 

수정됨_2019-05-20 (22).jpg

 

정말 엄청난 차이입니다.

 

수정됨_2019-05-20 (26).jpg

 

상당히 자연스럽습니다.

 

수정됨_2019-05-20 (36).jpg

 

그러다가 기본 텍스쳐팩도 레이트레이싱에 대응하게 해주는 기본 텍스쳐팩이 있다길래, 적용을 해봤습니다. 금 블럭이 반사되는 것과, 저 멀리 나무 판자와 조약돌이 빛에 그림자가 진것처럼 강조되는 느낌이 나게 변했습니다.

 

수정됨_2019-05-20 (37).jpg

 

재질의 종류에 따라서 반사되는 느낌이 조절되는게 살아 있네요.

 

수정됨_2019-05-20 (38).jpg

 

비오는 모습. 바닥의 반사효과가 살아있습니다.

 

수정됨_2019-05-20 (40).jpg

 

이것도 원래 가상 렌더박스 하나 구현해야 되는 반사효과인가 싶은데..

 

수정됨_2019-05-20 (44).jpg

 

콘크리트 블럭에 스무스하게 반사되는 모습.

 

수정됨_2019-05-20 (48).jpg

 

철 블럭은 거의 거울 급으로 반사가 되고 있습니다.

 

수정됨_2019-05-20 (49).jpg

 

반사가 잘 됩니다.

 

수정됨_2019-05-20 (50).jpg

 

그러나 아직까지 반사의 반사는 못 구현한 모습이네요. 하긴 그거까지 했다간 사양이 장난이 아닐 거라..

 

수정됨_2019-05-20 (54).jpg

 

달빛에 반사되서 보이는 모래쪼가리들이 보입니다.

 

수정됨_2019-05-20 (57).jpg

 

얼음도 비슷한 느낌이 나는군요.

 

수정됨_2019-05-20 (59).jpg

 

내가 아이어에 왔나..

 

이건 청금석 블럭인데 원래 게임 자체에는 밝기 속성이 없습니다. 단지 쉐이더팩을 이용한 뽀대용..

 

수정됨_2019-05-26 (4).jpg

 

엄청난 반사 효과와 주변 광원 효과.

 

물론 이게 처음 만들어진 레이트레이싱 쉐이더라서 그런지 아직까지는 문제점이 남아있는 상태입니다.

 

1) 색유리는 광원의 색을 변화시키진 못함

2) 지상에 색유리를 깔아놓고 물 안에서 색유리를 보면 사라짐

3) 눈이 내릴때 눈 내리는 효과가 나타나지 않음

4) 비가 올때 동굴 안에 물을 부워놓으면 천장이 있는데도 비 떨어지는 효과가 발생함

5) 레이를 계산하느라 그런지 광원이 반응하는 시간이 느린 편

6) SDR으로 매핑하는 탓인지 어두운 곳에서 등고선 현상이 뚜렷함

 

 

...

 

7) 비교적 구버전인 1.12에서밖에 구동이 안됨 (사실 이게 젤 중요함)

 

그래도 정말 대단하네요. 클라이언트를 HDR으로 실행시킬 수 있는 방법이 있으면 더 좋을거 같은데.. 그게 안되서 참 아쉽습니다.

 



  • ?
    카에데 2019.05.26 15:27
    20번대 카드가 있으면 돌려보고 싶네요.. 차이가 엄청나긴 엄청나요.
  • profile
    케닌      모질라 불여우 2019.05.26 16:03
    굳이 20번대 아니여도 됩니다. 980 ti로도 돌리는걸 확인했어요.
  • profile
    Kylver      ヾ(*´∀`*)ノ   AMD! Ryzen! 2019.05.26 16:50
    엔디비다 RT 기술을 쓰는게 아니라서 그래픽카드에 구애받지 않는다는게 저 쉐이더 설명에 있더군요.
  • profile
    낄낄 2019.05.26 15:53
    블럭 덩어리에 비해 광원이 지나치게 고퀄(?)이군요
  • ?
    오곡미숫가루 2019.05.26 15:56
    점점 CG에도 Global Illumination Approx. 가 많이 적용돼고 있네요
  • profile
    에이엔      안녕하세요 August Newbie 줄여서 AN입니다. 영원 아니에요 2019.05.26 16:30
    정말 무서운 게임이에요
  • ?
    모서리 2019.05.26 17:29
    자바괴물이 어디까지 성장할지 ㄷㄷ
  • profile
    title: RGB아라 2019.05.26 19:00
    마크 홍보영상 같아요
  • ?
    wwsun98 2019.05.26 19:20
    저기에다 POM까지 되면 엄청나겠군요
  • ?
    이수용 2019.05.26 19:45
    정말 멋있습니다. 앞으로 발전이 상당히 기대되네요
  • profile
    백여우      피곤해 2019.05.27 00:07
    자바로 해도 이정도니 올해 C++버전에서 나올 레이 트레이싱은 어느정도인지 기대가 됩니다
  • profile
    quadro_dcc 2019.05.27 08:00
    안 그래도 1.13.2에서 옵티파인 끼고 돌려봤더니 횃불이나 레드스톤 같은 오브젝트엔 광원이 안 뜨더라고요(...)
  • profile
    나이      Twitter @aaru_ko / 동경하던 시즈쿠를 모니터에서 현실로 꺼내 합법 여고생과 결혼에 이르게 된 남자사람 2019.05.28 10:37
    대표적으로 마인크 쉐이더가 이 쉐이더도 그렇고 야간에 바닐라에비해 너무 어두워져서 실사용으로는 좀 그렇더군요
    물론 뽀대는 인정합니다
  • profile
    케닌      모질라 불여우 2019.05.28 13:40
    전 QLED로 하느라.. 게임모드로 밝기 최대 해놓고 하니깐 (최대 600~2000니트..) 실사같아서 괜찮더라구요.
    오히려 밝을때는 눈이 부실정도; 일반모니터가지고는 어두워서 하기 힘들거 같습니다.

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