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소식
2019.03.19 22:46

다이렉트 X 12, VRS 지원 추가

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조회 수 913 댓글 6
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참고/링크 https://devblogs.microsoft.com/directx/v...gehammers/

vrs-02.jpg

 

마이크로소프트가 다이렉트 X 12에 Variable Rate Shading, 줄여서 VRS, 한글로는 가변 비율 쉐이딩 기능을 추가한다고 발표했습니다. 

 

page-40.jpg

 

화면을 구성하는 그래픽에 따라 쉐이딩의 비율을 동적으로 조절해 성능과 그래픽을 높이는 기술입니다. NVIDIA가 신기술로서 소개한 바 있지요. 다이렉트 X 12 표준에 VRS가 추가되면 보급이 많이 늘어나겠네요. 

 

vrs-04.jpg

 

마이크로소프트는 3가지 방식으로 개발자가 VRS를 설정할 수 있게 해 줍니다. 

·Per draw
·Within a draw by using a screenspace image
·within a draw, per primitive

 

vrs-05.jpg

 

 

인텔 Gen11, NVIDIA 지포스가 VRS를 지원하고 AMD는 아직 나온 게 없으나 나중에 추가하겠지요.



  • profile
    화수분 2019.03.19 23:26
    최적화에 신경쓰는 겜은 다렉12의 특징이랑 맞물려서 엄청나게 좋은 성능을 주겠군요.
  • profile
    부녀자 2019.03.20 07:24
    문명6 FPS 20% 증가라니 좋네요!
    하지만 턴 넘기는 성능은 그대로인걸요 (...)
  • ?
    포인트 팡팡! 2019.03.20 07:24
    부녀자님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2019.03.23 14:38
    문명은 애초에 프레임보다 턴랙이 문제인 게임이라(....)
  • ?
    로리링 2019.03.20 12:08
    불필요한연산줄이고 효율업하니 좋은거같아요 저런건 얼릉보급되야될텐데
  • profile
    하루살이 2019.03.20 22:36
    나비도 적용할거란 루머가 있다던데 안되면 실망이 크겠군요

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