언리얼 엔진 6의 개발 라이프사이클은 단계적 프리뷰 릴리스를 통해 새로운 아키텍처 구성 요소에 대한 점진적인 접근을 제공하도록 구성됩니다. 2027년 말부터 2028년 중반 사이에 예정된 초기 기술 프리뷰에는 내부 팀과 선정된 파트너를 대상으로 알파 및 베타 배포가 포함됩니다.
병렬 실행 및 코어 서브시스템 리팩토링 Unreal Engine 6의 주요 엔지니어링 목표는 기존 단일 스레드 시뮬레이션 모델에서 완전 병렬 작업 실행 프레임워크로 마이그레이션하는 것입니다.
모듈형 아키텍처 및 크로스 플랫폼 이식성 전문 스튜디오 파이프라인에 맞춰 제작된 엔진과 포트나이트의 라이브 서비스 인프라에 최적화된 엔진, 두 가지 엔진 브랜치를 통합하면서 플러그인 기반 모듈형 시스템으로의 전환이 이루어졌습니다.
실시간 렌더링 향상: 실시간 그래픽의 발전은 언리얼 엔진 6의 기술적 범위의 핵심입니다. 렌더링 파이프라인은 비동기 리소스 로딩 및 스트리밍을 도입하여 프레임 업데이트를 방해하지 않고 필요에 따라 고품질 에셋을 로드할 수 있도록 합니다.
확장 가능한 시뮬레이션 및 AI 프레임워크: 언리얼 엔진 6는 환경 및 게임플레이 시스템을 위한 분산 컴퓨팅 모델을 통합하여 시뮬레이션 기능을 확장합니다.
확장성 및 통합 도구 : 빠른 반복 작업을 지원하기 위해 언리얼 엔진 6는 핫 리로딩 가능한 모듈 시스템을 도입했습니다. 엔지니어는 에디터를 사용하는 동안 플러그인 코드와 애셋 정의를 수정할 수 있어 컨텍스트 전환을 크게 줄일 수 있습니다.