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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://www.streetinsider.com/dr/news.php?id=24612383

닌텐도 스위치 3는 인텔 18A 공정으로 만든 인텔 GPU가 탑재된다는 소문이 돌고 있습니다. 

 

이제 겨우 스위치 2가 나오는 마당에 스위치 3를 이야기하는 게 무슨 의미가 있나 싶네요. 하도 황당해서 올려봅니다.



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    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2025.04.11 14:47
    출처 mlid인가요 뭔 뻘소리를
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    title: 가난한까르르      프사 내 사진임. 진짜임. 이거 모델료 받아야 함. 2025.04.11 15:00
    OLED 버전 얘긴가?
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    투명드래곤 2025.04.11 15:36
    ..... ? 아무리 미리 설계에 들어간다고 하지만.... 웬 인텔일까요? 인텔 주가 방어용 찌라시인지...
  • profile
    title: 가난한T.Volt_45      <- 셰이드 귀엽죠 ㅠㅠ 비추 ㄴㄴㄴㄴㄴㄴ // ThunderVolt_45 2025.04.11 15:43
    스위치2도 안 나왔는데 벌써부터 3 루머? 차라리 스팀덱2 루머라고 했으면 믿었겠다...
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    title: 병약한토키 2025.04.11 15:58
    말도 안되는 가격으로 납품이 되면 될수도 있긴 있겠네요
  • ?
    도토로이 2025.04.11 16:09
    ARM에 인텔 gpu를 통합? 에이.
  • profile
    title: 흑우까마귀      잠을 미루는 건 내일이 오지 않길 바래서야. 2025.04.11 16:51
    그러게요 x86으로 갈 것도 아니고;;
  • profile
    title: 병약한니즛 2025.04.11 19:41
    루나레이크 보면 x86도 나쁘지 않을수 있지 않을까요
  • profile
    title: 민트초코책읽는달팽      필살! 멍 때리는 척하기! 2025.04.11 16:56
    https://www.notebookcheck.net/Nintendo-Switch-3-tipped-to-use-GPU-manufactured-by-Intel-as-Lunar-Lake-prices-cut-to-challenge-AMD.997324.0.html 뭔가 링크가 깨진거 같은데... 여튼 2가 지금 나왔는데, 3은...
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    title: AMDuss0504 2025.04.11 17:10
    엔비디아가 아무것도 안하는것도 아닌데...
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2025.04.11 17:30
    그럴싸한 찌라시를 해야 믿든가 말든가 하죠
  • ?
    SST 2025.04.11 17:39
    인텔파운드리에서 생산한다는게 더신빙성있는데;;
  • profile
    title: 저사양Quinoa      힘세고 강한 슈퍼곡물! 2025.04.11 19:28
    진짜 믿으라고 하는 얘기인지
    인텔의 희망회로를 기사로 쓴 것 같군요
  • profile
    title: 병약한니즛 2025.04.11 19:41
    무슨 말도 안되는 소리를.... 뭐 하위호환이고 뭐고 다 때려치겠다면 또 모르겠지만요.
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2025.04.11 20:05
    이 회사는 일단 그런건 하드웨어 아키텍쳐 달라져도 잘 하는 회사라 상관은 없는데 굳이 너무 비싸서 안쓰는 인텔을 왜?? 라는 생각이 듭니다...
  • profile
    title: 병약한니즛 2025.04.11 21:00
    닌텐도 하위호환은 거의 다 구세대 칩 그대로 박은거 아니였나요? 아니면 소프트웨어 에뮬레이션으로 때울 수 있는 완전 구세대 콘솔들이거나...
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2025.04.11 21:04
    얘네가 생각보다 개발 능력이 좋아서 라이브러리 새로 깔고 할 때도 구세대 호환은 어느정도 가져갈 수 있습니다. x86이랑 arm간 호환은 다이렉트X라는 트롤러 빼면 사실 어렵지도 않아요.
  • profile
    title: 병약한니즛 2025.04.12 02:58
    그렇다 치기엔 위유 스위치 하위호환도 없었던거 보면 잘 모르겠어요...
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2025.04.12 04:06
    그건 뭐 닌텐도만의 모종의 사연 아닐까 싶네요. 자일로그에서 arm으로 이전했던 사연이 있는 애들이라 그게 어려울까 싶구요. 우선은 최소한 플스보다는 여유롭습니다.
    뭣보다 x86에서 arm 가상화는 이미 오픈소스가 널린 시장이라... 이게 안되면 사업 접어야죠. power처럼 개발자가 모두 은퇴한 시장이 아니라...
  • profile
    title: 병약한니즛 2025.04.12 12:53
    자일로그에서 arm으로 이전했다는건 아마 게임보이랑 게임보이 어드밴스드 얘기하시는거 같은데 그때도 게임보이 어드밴스드에 게임보이 cpu가 통째로 들어가 있었어요. 닌텐도가 소프트웨어 에뮬레이션만으로 전세대 하위호환 제공해준적이 없지 않나요?
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2025.04.12 13:06
    흠... 그래도 쉽게 될 것 같아서 크게 걱정은 안되네요. 만약 진짜 한다면요. 저는 오히려 x86이 너무 비싸서 이주 안할거라 보는 입장이라...
  • ?
    title: AMDuss0504 2025.04.12 13:09
    버추얼 콘솔 이야기라면 맞긴 합니다. Wii U에서 NDS도 돌릴 수 있으니깐요.
  • ?
    title: AMDuss0504 2025.04.12 13:00
    게임큐브 - Wii 는 거의 같은 하드웨어 수준이라 하위호환이 되고 Wii - Wii U도 하드웨어 아키텍처상으론 크게 별 차이 없는데 GPU에서 차이가 있어서 Wii의 그래픽칩을 그대로 박은 사례도 있긴 합니다.
    참고: https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html
    https://www.copetti.org/writings/consoles/wiiu/
    NDS - 3DS도 이전세대 칩을 그대로 박아운 경우고요.

    가상화도 정답은 아닌게 네이티브로 돌리는거하고 성능상 차이가 여전히 있기도 하고 특히나 게임에선 호환성이 완벽하지 않기도 해서.

    물론 하위호환 개나줘버리고 이주할 수도 있겠죠. 다만 지금까지 닌텐도를 보면 굳이 인텔로 갈 이유가 있을지 모르겠어요.
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2025.04.12 13:07
    저도 이 비싼 CPU를 굳이 닌텐도가? 라는 의문이 있습니다. 그래서 출처가 MLID냐고 물어볼 정도였구요. 뭐 코어당 가격이 저렴한 것도 아니고 ARM의 평균 10배 정도 비싸단 말이죠...
  • ?
    title: AMDuss0504 2025.04.12 13:16
    뭐 아키텍처가 달라진다 해도 하위호환 무시하고 이주할 수도 있긴 하니깐요. 생각보다 닌텐도가 하위호환을 잘 해주는것도 아니라고도 생각하고요. (하위호환 따지려면 IBM/PC를 써야... 크흠.)
  • ?
    DSB 2025.04.12 18:23
    스위치 1의 문제라면 NVN이 저수준 API다 보니 사실상 컴파일된 엔비디아 GPU 드라이버 바이너리가 매 게임 타이틀마다 들어 있다고 보시면 됩니다. CPU 아키텍처 에뮬레이션이야 요새는 난이도가 낮아졌지만, GPU는 그렇지 않습니다.
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2025.04.12 19:04
    뭐... 닌텐도가 진짜 산다면 자기네들이 수가 있어서 하는거겠죠. 저희가 되냐 안되냐를 고민할 이윤 없는 것 같습니다. 순전히 할리도 없단 루머에 탁상공론 하고 있는 일이거든요.
    여담으로 gpu 네이티브 커널을 직접 다루는 중이라면 모를까, sdk 단위로 개발한 상황이라면 굳이 어렵게 이주할 필욘 없습니다. 닌텐도가 아키텍쳐를 직접 만든다면 모를까요.
  • ?
    title: 오타쿠RuBisCO 2025.04.13 01:03
    근데 ARM 문제면 다이렉트X는 트롤러 축에도 못낍니다. 퀄컴을 제외한 칩 제조사들 불칸 API 피쳐 상태와 온갖 에라텀들 보시면 말이 안나옵니다.
  • profile
    title: 오타쿠360Ghz      case kill mark: TT CTE700, ssupd meshroom S/D, BQ SB 802 white, CM H500... 2025.04.13 01:06
    음... 저는 ARM이 어짜피 서드 킷만 제공하는 중이라면 그걸 그대로 다른 이기종 이식은 그렇게까지 어려운 일은 아닐 수 있단 이야기였어요. 물론 닌텐도가 x86을 살 리가 없으니까 이 의견들 자체가 의미 없는 의견이라고 보고 있었구요.
  • profile
    IMGAMER92 2025.04.12 05:14
    스위치 3 나올 때까지 인텔이 살아있긴 할까요?
  • ?
    title: 삼성렉사 2025.04.13 17:58
    뭔 옐브루스 아키텍쳐 스위치 3에 장착하는 소리 하고 있네요.
  • profile
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