마이크로소프트는 다이렉트 X에서 신경 렌더링을 지원하는데 필요한 협력적 벡터 지원을 추가할 예정입니다.
신경 렌더링은 3D 그래픽의 프레임을 기존의 래스터 3D 그래픽이나 레이 트레이싱과 함께 생성 AI 모델을 더해서 그려내는 개념입니다.
신경 렌더링의 핵심 중 하나는 협력적 벡터입니다. 기존의 그래픽 파이프라인과 생성 AI 사이에 정보 전달이 가능하도록 하여 AI 모델에서 뭘 해야 하고 모델의 기본이 무엇인지를 알려줍니다.
마이크로소프트는 AMD, 인텔, 퀄컴, NVIDIA와 협력해서 개발 중이며 지포스 RTX 50 시리즈 블랙웰에서 신경 쉐이딩을 처음으로 지원할 것이라고 밝혔습니다.
이게 널리 보급된다면 그래픽카드의 래스터 깡성능을 따지는 건 더 이상 의미가 없겠어요.