콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6에서 초해상 기능이 제대로 작동하지 않아 성능 향상 효과가 없다는 경험이 올라오고 있습니다.
모든 초해상 기능은 40% 가량의 성능 오버헤드가 발생합니다. 그러니까 이 기능을 켜면 기본 프레임이 40% 가량 떨어진다는 소립니다. 그걸 나중에 초해상 처리로 프레임을 끌어 올리지요.
그런데 그 초해상 처리가 제대로 되지 않아 성능이 떨어지는 사례가 있다고 합니다. 여기에는 DLSS, FSR, XeSS가 모두 포함됩니다.
저도 초해상 기능 테스트할 때(주로 노트북에서) DLSS 켜면 성능이 떨어지는 게임들이 정해져 있던데, 걔네들도 결국은 최적화 문제였군요.
요 부분 번역이 잘못 된것 같아요. 블옵6에서 그렇다는 것 같습니다. (프레임이 올라가야 하는데 올라간거에다가 40퍼 성능저하가 있어 오히려 떨어진다)
원래 업스케일링 기능을 키면 렌더링 프레임이 낮아지면서 프레임이 올라가고, 업스케일링 처리를 하면서 프레임이 내려가죠.
제 블옵6에서는 dlss를 아무리 설정해도 cas로 바뀌네요... (dlss 적용은 되는데 옵션만 cas로 뜨는 버그 같습니다... 4K 성능모드로 30프레임에서 40프레임 정도 추가되네요)