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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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Nexon Korea Corporation v. Ironmace Co Ltd, 2:23-cv-00576 – CourtListener.com

 

↑ 넥슨이랑 아이언메이스 미국 법정싸움 내용 ↑

 

사실 긴빠이인가에 대해서는 결과가 몇개월전에 미국 법정에서 났습니다.

 

 

넥슨이 미 법정에서 아이언메이스를 소송한 이유가 자사 프로젝트인 P3를 무단 반출, 도용했다는 이유로 했던것이고.

 

그 증거로 P3데이터를 전부 꺼내와서 다크앤다커랑 하나하나 비교했었죠.

 

 

 

자세한 내용은 위에 사이트에서 보면됩니다.

 

몇몇 내용들은 어처구니없어서 짤방으로도 살짝 돌아다녔는데, 금새 잠잠해지더라고요.

 

국내 기사도 몇개 안뜨고...

 

 

 

 

결론은...

 

P3와 다크앤다커 데이터가 겹치는게 하나도 없었습니다.

 

몇개 있긴했는데 모두 에셋이름뿐이였고 전문가들, 넥슨 직원들이 붙어서 분석해봤음에도 혐의가 없어서

 

넥슨 > 아이언메이스로 회사대 회사로 소송걸었던건 기각당했다고 보면 됩니다.

 

넥슨은 마지막으로 범위를 좁혀 아이언메이스 팀장 개인이 데이터를 반출한 혐의를 갖고있다고 주장했고.

 

해당주장은 국내 검찰이 수사중인 사항이라...

 

넥슨이 처음 걸었던 넥슨:아이언메이스인 회사대 회사 소송을 미 법정은 기각했던것이죠.

 

 

 

 

그러니깐...

 

놀랍게도 1년만에 다시 처음부터 만든게 다크앤다커 맞습니다.

 

 

긴빠이친 자료로 만들면 금방 만들긴 했겠지만 법정에서 들켰을거고

 

긴빠이 데이터 코드를 하나하나 수정하는 작업을 거쳤다면 정상적으로 만든 시간보다 더 걸렸을겁니다.

 

 

게다가 넥슨이 공개한 자료에서는 P3와 다크앤다커는 게임 장르부터 시스템까지 전부 달랐고요.

 

 

닼닼 디렉터가 인터뷰에서 했던말도 있었지요.

넥슨에서 자기가 원하는 게임을 못만들어서 나왔다고.(알고보니 해고였지만ㅋㅋ)

 

 

 

 

 

 

최근에 지스타에 다크앤다커 모바일이 나오고 그러니 말이 좀 많이나오는데

아직 최신(?) 소식을 모르고 아직도 긴빠이라고 말하시는분들이 계시더라고요.

 

뭐... 긴빠이는 아니였다- 네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

"와우!!! 닼닼이 얼마나 재밌으면 크래프톤이 탐내고 넥슨이 억울해하고 텐센트가베끼고... ... ..."

 

근데 그렇게까지 재밌는 게임은 아닙니다.

지금 동접 반의 반토막났고.

 

그냥 처음에만 반짝 한 게임쯤이라 생각하시면 될 듯 합니다.

 



  • profile
    힘네링 2023.11.17 18:27
    1년만에 완성도 높은겜하나나오기가 힘들꺼같은데
    그1년동안 소스코드를 바꾸는 작업도..... 힘들꺼고
    에셋도 일부분이긴하지만 동일이름인것도 있고 전직원이 긴빠이해서 소스코드만바꾼거라면 당연한결과일지도모르겠네요
  • profile
    나이저 2023.11.17 18:41
    중국의 여러 개발팀이 몇개월만에 다크앤다커 아류게임 찍어내는거보면 1년이면 넉넉한 기간일지도 몰라요.
  • profile
    힘네링 2023.11.17 20:02
    중국이라면 가능할지도 모르겠네요
    밑바탕이 있으니깐 1년이라는시간만으로도
    완성도 높은겜을 만들수있겠네요
  • profile
    메케메케 2023.11.17 18:29
    피카추 배 만질만질
  • profile
    title: 흑우FactCore      Fact Bomber 2023.11.17 18:44
    뭐 팀원 죄다 빼가서 같은 게임 다시 만드는거면 1년이면 충분하지 않나 싶습니다.
    아무리 생각해도 소규모 신생 기업이 게임 초기 기획부터 오픈베타 출시까지 1년이라는게 비정상인…

    그리고 기각 사유가 한국 기업 간 분쟁에 미 법원이 간섭할 이유가 부족하다는 점에서 기각된 거로 알고 있습니다.
    아메나 넥슨이나 미국 기업이 아니라 한국기업이니 말이죠.
  • profile
    나이저 2023.11.17 19:23
    넥슨이 제시한 자료에 따르면 완전 다른게임입니다. 콜오브듀티랑 배틀필드 수준으로 달라요.
  • profile
    title: 흑우FactCore      Fact Bomber 2023.11.17 19:40
    그냥 축약하자면 아메의 승소는 아닙니다.
    관할 외라서 기각되었을 뿐… 우리나라의 수사결과를 봐야죠
  • profile
    나이저 2023.11.17 19:47
    네, 미 법원 분쟁은 그렇죠. 미국 시장쪽에서 쟁점으로 다뤄야될 게임쪽에서 결말이 나왔으니
    현재 진행중인 우리나라쪽 수사는 자료반출에 초점을 두고있어서 또 다르지만요.
  • ?
    SunA 2023.11.17 19:10
    에셋 간빠이해서 쓴건 아니니 일단 "법적"으로 표절은 아니라고 판당했군요 ...
    은근히 법적으로 표절인정 받는건 의외로 힘드니까 어쩔수 없다고 보긴 합니다
    왠만한 표절건으로 법적 처벌 받았다 하는 건들도 사실 다른 법적 조항에 걸려서 그런거죠 대표적으로 ez2dj ...
  • profile
    title: 야행성Lynen      벗어날 수 없는 병의 굴레 2023.11.17 21:03
    빨리 스팀으로 나왔으면...
    싸우던 말던 그들의 사정이고 저는 겜만 재있으면 그만이라
    지들끼리 싸우는 동안 아류작이 판치면 둘다 패배하는 길일 텐데
  • ?
    SunA 2023.11.18 13:35
    넥슨 노조 썰 들어봤을때 저 게임 건으로 화가 max치로 났으니... 넥슨은 싸우는걸 택한게 당연해 보입니다 오죽했으면 저 인원을 징계할 명목으로 임원 징계까지 동시에 때려버렸으니 ...
  • ?
    dom607 2023.11.18 00:30
    미국 판결 내용은 표절이 아니다가 아니라 "한국에서 소송해라 미국 법정은 다툼에 적절한 장소가 아니다." 입니다. 잠잠해진건 이유가 있어서 그런겁니다 왜냐하면 정말로 중요한 내용이 없었거든요.
  • profile
    Mannaz      가끔 이상한 리뷰들을 씁니다 2023.11.18 01:35
    게임을 구성하는 가장 큰 자산은 코드나 에셋이 아닙니다. 그런건 무엇을 만들어야 하는지만 확실하게 알면 의외로 금방 다시 만들 수 있습니다.
    게임을 만드는데 가장 많은 시간과 비용이 들어가는 것은 무엇을 어떻게 만들어야 하는가를 탐색하는 R&D입니다. 수많은 프로젝트들이 이 단계에서 성과를 내지 못하고 결국 접히죠. 게이머들은 다 만들어진 결과물로만 보니 그것이 그렇게까지 어렵지 않고, 번뜩이는 아이디어만 있으면 살을 좀 보태서 뚝닥뚝딱 만들 수 있는 것이라고 생각하지만 아무것도 없는 백지 상태에서 게임스러운 뭔가가 나오는 것은 여러분의 상상보다 아주아주아주아주 힘든 일입니다.
    그리고 프로젝트 중 개발자가 나와서 그 경험으로 비슷한 프로젝트를 하는 것도 아주 드문 일은 아니지요. 요지는 결국 무엇을 얼마나 긴빠이했는가일 것 같은데 어차피 이런건 결론도 잘 안나고 진실은 넥슨과 아메만 알테니 우리는 피카츄 배나 만지며 구경하는게 좋습니다.
  • ?
    이계인 2023.11.18 03:06
    핵심은 아이디어와 구현화한 방법을 저작권인정해주느냐인데 이부분은 아직까지 인정된적도 없고 인정되기도 어렵습니다. 전 다크앤다커 사건 터졌을때부터 에셋 무단 재사용 아니고서는 절대 제한하기 어렵다는 이야기를 했었는데 그렇게 될거같네요.
  • profile
    증강가상      Augmented Virtuality 2023.11.18 03:34
    애초에 국내 쟁점은 부정경쟁방지법이니 완전한 판결 나올때까지 기다리면 될 거 같습니다
  • profile
    Marigold 2023.11.18 05:23
    당시 소송 기각 이유는 주된게 한국에서 소송하고 있는 부분을 뭐하러 미국에서도 하냐 였을텐데요.
    그걸로 아메가 진짜 이겼다면 스팀에서 팔고 있었겠죠.(…)
  • profile
    이루파 2023.11.18 14:23
    1년이라는 시간이라면 다르게 만드는(조작)것은 충분하겠지요.
    애초에 회사 기밀자료를 외부에서 보관한 것 자체가
    잘못된 것인지라...
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2023.11.18 16:46
    기밀자료 유출만으로도 형사고발 대상입니다. 인원까지 빼갔다? 회사 입장에서는 선례를 안 남기기 위해서라도 고발해야죠.
    PS. 물론 이 말들이 법정에서의 결론을 좌우하진 못합니다.
  • profile
    title: 인텔GENESIS      쪼렙이에요 2023.11.19 07:21
    글쓴분 참 대단하시네요 "긴빠이는 아니였다- 네요" 라는 결론을 도출하는 사고 방식을 가졌다는게
  • profile
    설아      ShellCat ː 雪雅 - 1st shell 2023.11.19 15:25
    특정 산업군에서 퇴사 후 동일 직종 취업 제한 걸리는 사유를 이번 사건에 대입하시면 이해가 편합니다.
    이번건 코드가 같냐 아니냐의 문제가 아니라 산업스파이 의 문제에요.

    단적인 예로 오토체스랑 롤토체스 생각하시면 됩니다.
    롤토체스는 라이엇(외부사람)이 좋게 말하면 밴치마킹이고 나쁘게 말하셔 베낀 게임입니다.

    닼닼은 넥슨(원본)에 있던 사람들이 아메(넥슨 내부사람)로 나와서 일종의 산업스파이짓으로
    빼 돌려서 만든 거라는 점이에요.

    저거 허용되면 다른 산업은 모르겠지만 국내 프로그래밍 시장에서는 그냥 대 놓고
    산업스파이짓 하세요라고 광고하는 꼴 됩니다.
  • profile
    안봉 2023.11.20 11:59
    그렇군요 긴빠이군요

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