Caverns of Mars: Recharged의 개발자인 Tadas Migauskas는 Xbox 시리즈 S에 대해 불만을 토로했습니다.
최근 나오는 게임의 그래픽이나 요구 성능이 발전하는 것과 대조적으로, Xbox 시리즈 S의 성능과 메모리는 부족하다는 내용입니다.
그래서 마이크로소프트가 약속한 1440p 60fps의 성능을 안정적으로 내지 못할 뿐더러, 게임 개발에도 악영향을 준다네요.
Xbox 시리즈 X와 시리즈 S의 GPU 성능은 3배가 차이납니다. 그래서 시리즈 X와 시리즈 S를 모두 지원하는 게임을 만들기가 쉽지 않습니다.
제작사들 인건비나 시간(크런치 등) 등의 이유가 있겠지만, 그래도 너무 최적화를 등한시한다는 생각만 듭니다.
솔직히, 실질 점유율 기준으로 VRAM 8GB에 GTX 1070 이상을 쓰는 사용자가 다수인 상황에서 정말 너무하다 싶어요.
모두가 고성능, 고메모리 환경이 아니라는 것을 이해하지 않으려는 것 같습니다.