리사이저블 바 모딩 작업을 하고나니
예전에 가지고 있던 의문점이 떠올랐습니다.
CPU명령 1회당 그래픽카드에 256MB씩 보내던걸
명령 한번에 전부 혹은 많이씩 보내게 바꾼게 리사이저블 바로 이해를 하고 있는데
- 전송에 걸리는 시간은 거의 동일하겠지만 보내는 횟수가 줄으니
CPU의 부담은 덜 함 +
멀티 쓰레드 게임은 코어빨로 커버하면 되니 효과가 적을수 있다
는게 제 생각인데...
그래서 만만한 스타크래프트2 가지고 잠깐 돌려봤습니다.
스크린샷 그래프 이런거 없고 같은 협동전 리플레이를 리사이저블 바 켜고 한 번
리사이저블 바 끄고 한 번씩 돌렸습니다.
맵은 죽음의 밤 공격 스탯먼 방어 보라준 조합으로 갔습니다.
벤치마킹은 할 줄 모르고 귀찮아서 애프터 버너 켜고 그냥 눈으로 쭉 봤습니다
리플레이 시간 10분 정도 에서 컷했는데 리사이저블 바 켠게
모든 상황에서 10~15프레임 정도 높게 뜹니다.
물론 겜바겜이 있긴 하겠지만, 엔진 한계를 넘어 유지 보수가 이루어지는
dx9 게임이라던가. 고퀄 텍스쳐 모드 떡칠된 스카이림이라던가...
이런쪽에서 효과가 있지 않을까 조심스레 생각이 드는군요