Skip to content

기글하드웨어기글하드웨어

게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

Extra Form
참고/링크 https://blogs.microsoft.com/eupolicy/202...-anywhere/

Phil Spencer Tech Talk.jpg

유럽 마이크로소프트의 트윗 및 링크, 유튜브에서 테크 토크 영상을 공개하였는데, 마이크로소프트 게이밍 CEO인 필 스펜서가 유럽의 

 

게이밍 산업에 대한 내용과 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수할려고 하는 계획 및 이유에 대한 통찰력을 공유하는 인터뷰가 

 

있었다고 합니다.

 

★ 출연자 : 마이크로소프트 유럽 정부 업무 수석 이사, 코넬리아 커터러 / 마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서(필립 웨슬리 스펜서 3세)

 

☞ 코넬리아 : 먼저 큰 그림을 살펴보자면, 제가 직접 게임 플레이했던 '크리스탈 퀘스트 마녀'와 같은 아케이드 게임이 틈새 산업으로부터 

발전해왔는데요. 내가 조금 더 젊었을 때 번창하는 창조 산업 혹은 강국이었을 때 오늘날의 산업을 어떻게 설명할 수 있나요?

▷ 필 : 항상 먼저 지구 상의 사람들의 틀에서 시작함.
① 지구 상의 인구는 70억 명이 조금 넘고, 어떤 식으로든 인터넷에 연결된 약 40억 명의 게이머들이 있음.(대부분은 전화로 접속함)
② 오늘날의 30억 명의 게이머들은 게임을 즐기고 있는데, 생각하기에는 충격적이며, 세계 인구의 거의 절반이 어딘가에서 비디오 게임을 플레이하고 있음. 즉 거의 세계 인구의 절반이 어딘가에서 비디오 게임을 즐기고 있음.
③ 게이밍 산업의 종류는 많은 게이머들이 모든 대륙 혹은 모든 종류들이 게임을 플레이할 때, 1)게임을 제작 및 2)이야기를 하고 3)자신의 생생한 경험을 비디오 게임을 만드는 사람들로 구성된 활기찬 제작자 커뮤니티를 갖고 있음. 이 또한 수 십억명의 다른 게이머들과 공유됨.
④ 그래서 이 시장에서는 자기 자신이 지금 현재 이야기하고 있을 때, 흥미진진한 플레이어가 있으며, 다른 종류의 게임들과 그들의 세계로부터 그들의 이야기를 전 세계에서 전달하는 것임(우리 게이밍 산업 업계가 비디오 게임을 플레이하는 것만큼 제작하는 것에 대해서 관심이 많다는 사실을 좋아함)

 

☞ 코넬리아 : 그럼, 필 스펜서 CEO의 미래 비전은 무엇인가요?

▷ 필 : 시대를 되감고자 한다면 80년에 대해서 이야기했고, 비디오 게임을 하던 70년대로 돌아갈 수 있는 만큼 충분한 나이가 들었음.
① 당시의 초기 비디오 게임 시장
- 시장 규모는 매우 폐쇄적이고, 상점에 갔을 때 상자가 줄 지어 있는 소매점이 있었고, 어떤 게임을 결정함
- 지구에는 소수의 제작자 및 대형 퍼블리셔만 존재했었고, 그들은 게임의 유통(소매 유통 포함), 인쇄 디스크를 모두 소유했었기 때문임.

 

② 오늘날의 비디오 게임 시장
- 내일 당장이라서 게임 개발사를 창업할 수 있고, 게임을 제작할 수 있음
- 다양한 메커니즘을 통하여 게임을 어디에서나 플레이하고 싶어하는 모든 게이머들에게 전달 할 수 있음.

 

③ 마이크로소프트의 게이밍 전략(어디에서나 모든 기기에 있는 게이머와 함께 제작자를 통합하는 전략을 수립)
- 마이크로소프트는 엑스박스 게임 콘솔을 개발하며, 게임 콘솔을 사랑함.
- 또한 PC에서 플레이하고 싶은 사람들을 위해서, PC(윈도우 OS)에서도 모든 게임을 제공함.
- 지구의 많은 지역에서 사람들이 게임 콘솔 혹은 게이밍용 PC를 구매를 하지 않을 것임을 알고 있으며, 이미 가지고 있는 기기에서 

놀고 싶어할 것임을 알고 있음.

- 기존 H/W 기반 방식으로 접근할 수 없는 시장을 개척할 수 있도록 클라우드 스트리밍 기술에 많은 투자를 진행함.

 

☞ 코넬리아 : 그럼 말씀하신 내용은 게임 산업이 진정으로 글로벌화되고 있는 것인데, 유럽에서의 게임 산업은 어떻게 보시는 건가요?

▷ 필 : 유럽의 가장 큰 장점은 사업의 창조 측면에서 오랜 역사를 가지고 있다는 것.
① 유럽의 게임 개발
- 세계에서 가장 큰 게임 중 일부는 유럽에서 제작되었고, 다양한 종류의 창의성이 존재함.
- 영국 시장 : 영국식 유머가 있는 부분이 비디오 게임에 등장함
- 동유럽 시장 : PC 유산이 존재함
- 중부 유럽 : 예술적 및 창의적 능력이 존재함.

 

② 창조물과 고용 산업에 대한 힘을 성장 
- 유럽 지역에서 일어나는 게임 창작물에 나타나는 것은 고용 산업으로서 우리의 힘을 계속 성장시키고 있다고 생각함.
- 비디오 게임은 수십만 명의 개발진을 고용하여 게임을 제작하고 비디오 게임 산업에서 종사하는 직원들의 근무하는 생계를 유지하며, 

유럽을 포함한 모든 곳에서 성장함.
- 우리가 가장 중요한 시장 중 일부가 바로 유럽에 있는데, 고객을 찾는 장소에 대해서 생각해보면 우리가 지역사회와 협력하는 유럽의 

여러 시장에서 훌륭한 개발사(팀)을 보유하고 있음


※ 예시 : 독일 쾰른에서 몇 주 전에 개최했던 게임스컴 행사는 큰 엑스박스를 선보였고, 행사를 통하여 20만명 이상의 게이머들이 관람 및 

방문을 했다고 생각하는데, 정말 대단하고 놀라운 부분임(이것이 곧 계속해서 게임 산업과 우리가 지원하는 영역에서 매우 활발하고 활기찬 부분이라고 생각함)

 

☞ 코넬리아 : 그리고, 유럽에는 많은 게이머가 있는데요. 개발자 커뮤니티에 대해서도 조금 더 자세히 설명해 주실 수 있나요?

▷ 필 : 우리가 할 수 있었던 것은 하나는 현재 엑스박스 팀의 일부인 많은 팀이 있다는 것임.
★ 유럽은 비디오 게임의 제작 기반
- 이유 : 비디오 게임이 세계적인 반면, 게임 개발사(개발팀) 뒤에 있는 독특한 문화가 만들어진 게임에서 나타난다고 생각하기 때문.
- 예시 : 마이크로소프트 게이밍 산하 엑스박스 게임 스튜디오의 자회사인 '옵시디언 엔터테인먼트'에서 이번 가을에 출시될 게임인 

'Pentiment(펜티먼트)'는 중세 독일에 대한 이야기를 들려줄 수 있는 지에 대한 답은 분명하며, 매우 독일적 중심 게임임

(특정 문화에 대한 노골적으로 이야기하는 것과 같음)
- 문화적 요소 : 게임에 나타나는 일종의 무의식적 방식, 내리는 선택, 보유한 스튜디오의 다양성, 개발팀 구성 및 사람들은 창의적인 

결과물에 매우 중요하기 때문임
- 유럽의 지역 개발 투자 : 엑스박스 플레이어 커뮤니티를 성장시키는 데 겟고 투자하며, 이러한 시장의 양면은 미래 성장에 매우 

기본적이라고 생각함.

 

☞ 코넬리아 : 그래서 문화적 다양성은 유럽에서 정말 중요하군요. 하지만 한번 다른 주제로 기어를 조금 바꿔보겠습니다.

이번년도 1월에 마이크로소프트가 '액티비전 퍼블리싱 | 블리자드 엔터테인먼트(이하 액티비전)' 게임개발그룹사를 687억 달러(한화 약 

82조원)로 인수하겠다고 발표를 했었는데요. 이번 인수 거래에 대한 이유는 무엇이고 그 이면에는 무엇이 있는지 알려주실 수 있나요?

 

▷ 필 : 마이크로소프트 게이밍이 끌어들이는 가장 중요한 것은 ABK(액티비전 퍼블리싱 | 블리자드 엔터테인먼트 | 킹 디지털 엔터테인먼트)로 줄여서 이야기하자면 그들의 모바일 기능이기 때문이었음.


① 마이크로소프트 게이밍의 모바일 부문
- 마이크로소프트로서 우리의 DNA가 모바일에 있지 않다는 것을 알고 있으며, 성공적인 모바일 플랫폼을 보유하고 있지 않음
- 게임 분야에서는 PC에서 온 회사로서 PC 및 콘솔에서 왔지만, 오늘날 지구상의 대부분 게이머는 스마트폰으로 게이밍을 플레이함.

 

② ABK(액티비전 퍼블리싱 | 블리자드 엔터테인먼트 | 킹 디지털 엔터테인먼트) : 고전적인 코어 게임의 모바일 버전을 제작하는 것도 정말로 잘 해내고 있음.
- A(Activision Publishing, 액티비전 퍼블리싱) : 콜 오브 듀티 모바일은 평생 수익이 1,000,000,000달러를 돌파함
- B(Blizzard Entertainment, 블리자드 엔터테인먼트) : 워크래프트(월드 오브 워크래프트 포함), 스타크래프트, 디아블로, 오버워치의 역사는 기본적인 PC 게임 프랜차이즈임.(최근에는 디아블로의 모바일 버전인 '디아블로 이모탈'을 출시함)
- K(King Digital Entertainment, 킹 디지털 엔터테인먼트) : 많은 게이머들이 스마트폰으로 하는 캔디 크러시 사가 같은 게임 등 대다수 플레이어들은 모바일 버전 게임을 즐김.

 

※ 마이크로소프트 게이밍의 액티비전 블리자드 인수 : 엑스박스가 어디로 가야 하고 게임패스가 어디로 가는지 보고 있으므로 포트폴리오를 구축하는데 큰 도움이 될 것이라고 생각함.

 

☞ 코넬리아 : 필 스펜서는 여전히 제가 들은 대로 열정적인 게이머이네요. 지금 가장 좋아하는 게임이 무엇인지는 따로 묻지는 않겠습니다

하지만 게임 업계에서 생계를 꾸려가려는 젊은 개발자나 게임 업계에 막 시작하려는 취업 준비생들에게 조언을 해주고 싶다면 어떤게 있나요?(필요로 하는 기술 세트는 무엇인가요?)

 

▷ 필 : 비디오 게임을 제작하는 데 있어서 정말 흥미로운 점 중 하나는 예술과 기술의 독특한 교차점이라는 것.
① 마이크로소프트의 게임 제작 지원
- 대부분 업무를 시작하는 부분이 예술적 주도보다는 실제로 기술적 주도라는 점
- 비디오 게임을 훌륭하게 만드는 것은 오디오의 사운드 트랙, 완성된 애니메이션(아트), 게임에 쓰인 스토리텔링일 수도 있음.
※ 동시에 게임은 성공적으로 실행되어야 하고 충돌이 없어져야 함. 프레임 속도 및 해상도, 비디오 게임의 실행하는데 중요한 모든 기술 측면에서 기대하는 성능 갖추어야 함.

 

② 마이크로소프트 게이밍의 부서 특징
- 개발 스태프 중에서 전임 게임의 작곡가가 상근하고 있음
- 아티스트, 컨셉 아티스트, 애니메이터, 프로그램 관리자, 프로젝트 관리자 및 개발자도 있음
※ 필 스펜서 CEO : 게이밍 업계에 너무 오래 있었기 때문에 편견을 가지고 있지만, 게이밍 직종을 구직하는 젊은 개발자들에게는 기술 업계에서 있으면서도 아티스트와 비디오 게임 제공자가 될 수 있다는 것을 깨닫는 놀라운 공간이라고 생각한다고 함.




작성된지 4주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.

  1. 오버워치2 경쟁전 영웅 해금해야 쓸 수 있는건가요?

    "특별 도전 과제, 배틀 패스, 게임 내 성점에서 획득할 수 있습니다." "현재 경쟁전에서 사용할 수 없는 영웅입니다." 라면서 영웅 선택에 제한을 두는거 뭐죠?        
    Date2022.10.11 일반 By부녀자 Reply7 Views1645 file
    Read More
  2. [잡담/NSMB] 퍼펙트 클리어

    수많은 시도 끝에 드디어 성공...   아이템 저장해 두기를 잘했습니다. 한참 해메다 결국 20 개 남기고 다 썼네요.   "(⭐) 모두 사용" "⭐⭐⭐"   이마트에서 신품 4.4만 원 주고 산 게 2015 년인가 그랬을 겁니다. 저 마지막 하나 때문에 ...
    Date2022.10.11 일반 Bytitle: 컴맹임시닉네임 Reply3 Views386 file
    Read More
  3. [XB콘솔]스타필드(베데스다), 이전 프로젝트보다 더 많은 500명 개발자가 참여함.

    트윗 및 링크의 내용에 따르면 마이크로소프트 게이밍 산하 제니맥스 미디어(베데스다 소프트웍스)의 자회사인 베데스다 게임 스튜디오에서   개발 출시 예정인 '스타필드(베데스다)'가 이전 게임 프로젝트보다 더 많은 500명의 개발진이...
    Date2022.10.10 소식 By블레이더영혼 Reply0 Views433 file
    Read More
  4. 2022년 클라우드의 게임 생태계, 3200만 여명의 사용자 및 24억 달러 규모 지출 예상

    트윗 및 링크의 내용에 따르면 2022년 클라우드 게임 생태계는 2022년 말까지 3,200만 여명의 유료 클라우드 게이밍 사용자 및    게임 스트리밍의 지출 비용은 총 24억 달러 규모로 지출될 것으로 예상된다고 합니다.   ★ 2022년도 글로...
    Date2022.10.10 소식 By블레이더영혼 Reply0 Views259 file
    Read More
  5. [XB콘솔]마이크로소프트, 브라질 공정위원회의 액티비전 블리자드 인수 합병 허가 결정에 대한 공식 입장 발표

          마이크로소프트가 2022년 10월 5일에 브라질 공정위원회에서 '액티비전 블리자드' 인수 합병 거래의 허가 결정에 대한 공식 입장문을    발표하였다고 합니다.   ☞ 브라질 공정위원회(SG-CADE)에서 마이크로소프트의 액티비전 블리...
    Date2022.10.09 소식 By블레이더영혼 Reply0 Views379 file
    Read More
  6. [XB콘솔-루머]스타필드(베데스다), PC에 통합 레이 트레이싱을 도입할 예정.

    트윗 및 링크의 내용에 따르면 마이크로소프트 게이밍 산하 제니맥스 미디어(베데스다 소프트웍스)의 자회사인 베데스다 게임 스튜디오에서   개발 및 출시 예정인 '스타필드(베데스다)'가 PC에 통합 레이 트레이싱을 도입할 예정이라고 ...
    Date2022.10.09 소식 By블레이더영혼 Reply1 Views416 file
    Read More
  7. HTC, 새로운 바이브 VR HMD를 예고

    HTC가 새로운 바이브 VR HMD를 공개할 것 같습니다. 작은 크기를 강조하는 티저를 트위터에 올렸네요. 메타가 10월 11일에 커넥트 컨퍼런스를 진행하니 HTC도 비슷한 시기에 뭔가를 발표할 것 같습니다.
    Date2022.10.09 소식 By낄낄 Reply1 Views536 file
    Read More
  8. 스트리트 파이트 6의 베타 테스트에 온갖 괴상한 캐릭터가 등장

    스트리트 파이트 6의 베타 테스트에서 캐릭터 커스터마이즈 기능을 제공하는데, 사람들이 이를 악용해서 온갖 괴상한 캐릭터를 만드나 봅니다. 신체의 각 부위 비율을 극단적으로 조절한 캐릭터들이 돌아다니고 있네요. 철권도 그렇고, 이...
    Date2022.10.09 소식 By낄낄 Reply1 Views777 file
    Read More
  9. 오버워치2 소감

        본인이 탱커를 한다면 추천   탱커가 진짜 튼튼해졌고 거기에 힐러가 붙으면 못이깁니다   딜러는 에임 안좋으신분들은 포기하시고   힐러는 무난해요 근데 새 영웅인 키리코가 좋은지 잘 모르겠어요   제가 하던 영웅이 대부분 CC기...
    Date2022.10.09 일반 By단또 Reply2 Views685 file
    Read More
  10. 2022년형 PS5의 기판 크기

    위에 있는게 2022년형 모델의 기판이라고 합니다   아래는 구형모델이라고 하네요
    Date2022.10.08 일반 ByNPU Reply10 Views1736 file
    Read More
  11. [XB콘솔]유럽 마이크로소프트 테크 토크 - 유럽의 게이밍 산업(마이크로소프트 게이밍 CEO, 필 스펜서)

    유럽 마이크로소프트의 트윗 및 링크, 유튜브에서 테크 토크 영상을 공개하였는데, 마이크로소프트 게이밍 CEO인 필 스펜서가 유럽의    게이밍 산업에 대한 내용과 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수할려고 하는 계획 및 이유...
    Date2022.10.08 소식 By블레이더영혼 Reply0 Views320 file
    Read More
  12. 스팀 덱과 도킹 스테이션, 이제 바로 구매 가능

    밸브는 스팀 덱과 도킹 스테이션의 충분한 재고를 확보해, 예약 주문을 걸지 않고 바로 살 수 있다고 발표했습니다. 공식 도킹 스테이션은 USB 3.1 Gen1 포트 3개, USB-C 전원 포트, 디스플레이 포트, HDMI, 기가비트 이더넷 포트 등을 ...
    Date2022.10.07 소식 By낄낄 Reply9 Views1040 file
    Read More
  13. [XB콘솔]액티비전 블리자드, 마이크로소프트의 인수 합병 전문 커뮤니케이션 임원 임명

    트윗 및 링크의 내용에 따르면, '액티비전 퍼블리싱 | 블리자드 엔터테인먼트(이하 액티비전 블리자드)'가 마이크로소프트의 인수 합병이    임박함에 따른 인수 합병 전문 커뮤니케이션 임원을 임명하였다고 합니다. 아래와 같이 정리합...
    Date2022.10.07 소식 By블레이더영혼 Reply2 Views359 file
    Read More
  14. [XB콘솔]피트 하인스, 베데스다 소프트웍스의 글로벌 퍼블리싱 책임자로 승진

    트윗 및 링크의 내용에 따르면 마이크로소프트 게이밍 산하 제니맥스 미디어(베데스다 소프트웍스)의 홍보 담당 수석 부사장인 피트 하인즈가 스튜디오 글로벌 퍼블리싱 책임자로 승진하였다고 합니다.   또한, 글로벌 마케팅 및 커뮤니...
    Date2022.10.07 소식 By블레이더영혼 Reply0 Views273 file
    Read More
  15. 인텔 XeSS, 히트맨 3, 리프트브레이커, 인리스티드, 레드아웃 2 지원

    히트맨 3, 리프트브레이커, 인리스티드, 레드아웃 2에서 인텔 XeSS를 지원합니다. 그래픽카드 출시에 맞춰서 나름대로 추가를 게속하고 있네요.
    Date2022.10.07 소식 By낄낄 Reply0 Views416 file
    Read More
목록
Board Pagination Prev 1 ... 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 ... 711 Next
/ 711
최근 코멘트 30개
아무개
15:44
메이드아리스
15:44
염발
15:43
PAIMON
15:43
cowper
15:42
갑충
15:41
쿠쿠리123
15:39
아스트랄로피테쿠스
15:38
갑충
15:37
카토메구미
15:36
아무개
15:35
랩탑
15:35
BEE3E3
15:33
랩탑
15:32
디이나
15:31
랩탑
15:31
wjdgowns77
15:29
코디응
15:29
PAIMON
15:25
벨드록
15:23
PAIMON
15:21
미쿠미쿠
15:19
보문산타이거
15:16
고자되기
15:16
Gunmetal
15:14
고자되기
15:14
카토메구미
15:08
까르르
15:07
투명드래곤
15:06
툴라
15:05

더함
AMD
MSI 코리아
한미마이크로닉스

공지사항        사이트 약관        개인정보취급방침       신고와 건의


기글하드웨어는 2006년 6월 28일에 개설된 컴퓨터, 하드웨어, 모바일, 스마트폰, 게임, 소프트웨어, 디지털 카메라 관련 뉴스와 정보, 사용기를 공유하는 커뮤니티 사이트입니다.
개인 정보 보호, 개인 및 단체의 권리 침해, 사이트 운영, 관리, 제휴와 광고 관련 문의는 이메일로 보내주세요. 관리자 이메일

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소