일본 패미통 기사에서는 이번 도쿄 게임쇼(TGS) 2022에 대해서 마이크로소프트 게이밍 CEO인 필 스펜서와의 특집 인터뷰를 진행하였다고
합니다. 아래의 질답 내용을 공개합니다.
[H/W 부문 질문] 처음에 예상했던 것보다도 과제가 되고 있음.
- 큰 호응을 느끼고 있는 것은 신규 사용자 수가 상당히 증가하고 있다는 점이며, 엑스박스 시리즈 S에 대해서는 구매자의 대부분이 신규 엑스박스 플랫폼 이용자들이며, 엑스박스 시리즈 S에서 처음으로 엑스박스를 체험하는 사람들이 늘고 있음.
☞ 엑스박스 시리즈 S에 관해서는 당초 예상보다는 반응이 좋나요?
선택되기 쉽다고 하는 것은 있는 것 같음. 가정용 게임기에서는 최고 수준의 1대이고 비교적 저렴하게 구입할 수 있다는 점에서 지금의 시세에 맞는 좋은 콘솔 H/W는 '엑스박스 시리즈 S'라고 생각함.
☞ 앞으로는 향후에 엑스박스 시리즈 S에 비중을 전략을 취할 생각이신 건가요?
☞ 엑스박스 시리즈 X의 공급 부문에 대한 과제라고 하신 부분은 향후에 앞으로 어떻게 정리 및 정비가 될 예정이신가요? 수요이기도 함.
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[게임구독 부문 질문] 플레이해주는 유저들도 많음
타이틀이 엑스박스 게임패스에 입점되어 있으며, 앞으로 다른 개발자(제작사)와도 그러한 기회에 대해서 이야기하고 싶음.
☞ 엑스박스 게임 패스에 라인업되기를 바라는 개발자(제작사)도 많을 것 같아서 선택이 어려울 수 있을 것 같은데요? 아시다시피 엑스박스 게임 패스에 라인업 되는 타이틀에 대해서는 반드시 원하는 모든 게임이 라인업이 되는 것은 아니기 때문에, 우리들도 엄정하게 선택하고 있음.
라인업할 수 있다는 것으로 자신감을 가지고 있으며, 선택의 기준은 높은 상태로 여러분들이 즐길 수 있는 게임을 엑스박스 게임 패스에 라인업할 수 있다고 생각함.
☞ 엑스박스 게임 패스는 순조롭게 성장하고 있나요?
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[퍼스트 파티 개발사 부문 질문] 지연이 생겨서 한동안 출시하지 못하는 상황에 있었음.
기대해달라.
☞ 마이크로소프트 게이밍 산하 퍼스트 파티 개발사는 [엑스박스 게임 스튜디오 = 15개] 및 [제니맥스 미디어(베데스다 소프트웍스) = 8개(10)개]를 보유하고 있는데 2023년 이후로는 많은 타이틀을 기대해볼 만 하나요?
☞ 엑스박스 게임 스튜디오라고 하면, 이번 2022년 6월에 (신)코지마 프로덕션의 창립자인 코지마 히데오와의 제휴 발표에 대해서 설명해주세요
실현하고 싶다는 것에 제휴하게 되었음.
- 특히 오늘 (신)코지마 프로덕션을 방문해서 초기 단계의 상황을 보았는데, 매우 흥분했음.
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[기타 질문] 하는 것으로, 일본의 게임 제작자들의 의견을 경청하여 피드백을 받았음.
일본 게임이 앞으로 더 많이 늘어나지 않을까하는 생각이 들고, 이 흐름을 기쁘게 생각함.
☞ 좋은 순환인데, 이 순환에 대한 생각은 어떻게 생각하시나요? 없는가 하는 것으로 제안했었는데, 세계적으로 호평을 받았다고 함.
팬 베이스도 늘어나서, 신작도 구매해주는 선 순환으로 이어지고 있음.
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※ 마지막으로 일본의 매니아들에게 대한 메세지를 부탁드립니다
- 일본의 엑스박스 매니아 및 이용자들에게 감사드립니다. 일본 시장에서 엑스박스 시리즈 콘솔(X|S)가 호조가 보인 것은 기쁘게 생각합니다. 일본 게임 커뮤니티 분들의 열정적인 피드백 및 지속적인 지원 없이는 여기까지 올 수 없었습니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다^^