Skip to content

기글하드웨어기글하드웨어

게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

Extra Form
참고/링크 https://www.tomshardware.com/news/micros...-deep-dive

정확히는 2020년 10년 4일에 기글하드웨어 운영자님이 디테일과 세부적으로 올려주신 게시글은 있습니다.

 

하지만, 2020년 8월 19일(미국 현지 시각 2020년 8월 17일)에 핫 칩스 컨퍼런스에서 공식 발표한 'XBOX Series X(XSX) 시스템 아키텍쳐' 

 

컨퍼런스를 제가 자체 직접 번역해서 올린 자료가 있어서 뒤늦게 업로드하여 늦은 감이 있긴 하지만 한번 공개해보고자 합니다. 

 

그 때 당시에 번역을 했을 때는 나름 처음보는 용어도 많았고, 파파고 및 구글 번역기를 통해서 이중 번역으로 최대한 고치고 하느라 해서 

 

나름 고생했던 기억이 새록새록 납니다^^;;

 

※ 만약에 중복 게시글이라고 판단된다면 자삭하겠습니다.

01.jpg

01 : 엑스박스 시리즈 X(XSX) 시스템 아키텍처 프레젠테이션
Jeff Andrews & Mark Grossman(제프 앤드류 & 마크 그로스맨)
마이크로소프트 애저 실리콘 아키텍쳐 팀

 

 

02.jpg

02 : 차세대 콘솔 APU(SOC) H/W의 혁신
- 3.8Ghz AMD Zen 2 아키텍쳐 기반 라이젠 3세대 서버 클래스 CPU 코어
- Sampler Feedback Streaming(SFS, 샘플러 피드백 스트리밍)
- DirectX Ray-Tracing(다이렉트X 레이 트레이싱)
- Variable Rate Shading(VRS, 가변 레이트 쉐이딩)
- Machine Learning Acceleration(머신 러닝 가속 기능)
- DirectX 3D(D3D) Mesh Shading(다이렉트X 3D 메쉬 쉐이딩)
- GDDR 14Gbps, 320-BIT 메모리 버스 => Bandwidth(대역폭) 560GB/s

- XBOX Velocity Architecture(엑스박스 벨로시티 아키텍쳐)


☞ MSP Crypto/Decompression @ NVMe SSD BandWidth
- OPUS Audio Decode(OPUS 오디오 디코드)
- High Quality Sample Rate Converter(고품질 샘플 레이트 컨버터)
- Project Acoustics Acceleration(프로젝트 어쿠스틱스 가속 기능, 오디오 레이 트레이싱)


☞ Convolution / FFT FP Audio Engine
- 8K Capable(8K 해상도 호환), HDMI 2.1 & DSC(HDMI 2.1 기반 Display Stream Compression(디스플레이 무손실 압축 전송 기술), 

10Gbps FRL, ALLM(Automatic Low Latency Mode, 자동 저속 지연 모드)
- Variable Refresh Rate(VRR, 가변 화면 주사율), 120Hz Support
- Linear Light Display Processing
- HSP/Pluton ROT, SHACK

 

03.jpg

03 : XSX SOC 스펙 : 다이 레이아웃
- 공정 : TSMC 7nm 인핸스드 공종 제조
- 다이 크기 : 360.4 mm2
- 탑재 트랜지스터 : 15,300,000,000개(153억개)
- 패키지 : 52.5mm & 52.5mm 크기 기반 2963개 볼 BGA(Ball Grid Array, 볼 그리드 어레이)
- 회로 선폭 : 0.80mm Min Pitch
- 제조사 : AMD(라이젠 CPU, 라데온 GPU 제조사)

 

 

04.jpg

 

04. XSX SOC 스펙 : 블록 다이어그램

 

05.jpg

05. XSX SOC 스펙 : CPU, GPU, DDR-RAM
① CPU : 8 Core & 16 Thread(옥타 코어 & 헥사데카 스레드) ZEN 2 아키텍처 기반 라이젠 3세대 커스텀 CPU 코어
☞ 작동 속도 : AMD SMT(멀티 스레딩 모드 활성화) ☞ 비활성화 모드(3.8Ghz) & 활성화 모드(3.6Ghz)

 

- CPU 코어 캐쉬
☞ 코어 당 L1[32KB(Instruction, 명령어 & 데이터) = 토탈 : 64KB], L2(512KB), 4 코어 CCX 기반 L3 공유 캐시 4MB
- CPU 클러스터 : 4C & 8T(쿼드 코어 & 옥타 스레드), L3 4MB 공유 캐시 → L2 + L3 Cache LLC(Last Level Cache, 최종 레벨 캐쉬) 유효 캐시 메모리 용량 12MB

☞ 2x SMID FP 파이프라인 / 코어 : 2 MUL & 2 ADD AVX 256 Per Clock →  32x SPFP Ops/CLK


- XBOX SPLEAP : HW To Prevent Escalation Of Privilege Attacks(하드웨어 권한 상승 공격 방지 기법)

② GPU : 1.825Ghz, 52 CU[컴퓨팅 유닛, 64개 단위 1CU 구성 공식 ☞ 64 * 52 : 3328 스트리밍 프로세서(SP)]

 

③ RAM
- 메모리 종류 : GDDR6
- 메모리 용량 : 16G
- 메모리 분배 : 16G → 10G(High Memory Interleave, 높은 메모리 동시 접근방식) / 6G(Low Memory Interleave, 낮은 메모리 동시 접근 방식)
- 메모리 데이터 전송폭 : 20채널 * 16G GDDR6 14Gbps → 560GB/s
- 메모리 뱅크 : 총 320비트 메모리 뱅크
- 메모리 보안 : Full BandWidth Cryptography(전체 대역폭 암호화), Integrity Check Regions(무결성 검사 영역)

 

 

06.jpg

06. XSX SOC 스펙 : 멀티미디어, IO, 스토리지, ETC
① GPU 비디오 인코딩 / 디코딩
- 구형 480p / 1080p 인코더 + 4K & 8K AVC & HEVC / VP9 HDR 디코딩
- AVC & HEVC HDR 인코딩

 

② GPU 디스플레이 프로세서
- 전체적 퀄리티 HDR(High Dynamic Rage) & WCG(Wid Color Gamut), 리니어 라이트 HDR 디스플레이 프로세싱과 3D 룩업테이블 실행
- HDMI 2.1[ALLM(Automatic Low Latency Mode, 자동 저속 지연 모드), Variable Refresh Rate(VRR, 가변 화면 주사율), 

10Gbps FRL 기능 및 Display Stream Compression(디스플레이 무손실 압축 전송 기술) 등 탑재]
- HDMI 2.1[10Gbps FRL 기능 및 Display Stream Compression(디스플레이 무손실 압축 전송 기술) 등 탑재 및 활성화 

HDR 444 YUV & RGB 8K UHD & 60FPS]

 

③ SERDES I/O 통신
- PCI-E 4.0 기반 8x5
- HDMI 2.1 Gbps FRL

 

④ 시스템 스토리지
- 내장 커스텀 NVMe SSD(1TB), PCI-E 4.0 x2
- 외장 삽입형 스토리지(시게이트 XSX 전용 확장 카드) → 2nd NVMe SSD, PCI-E 4.0 x2
- 4K UHD Blu-Ray ODD
- 사우스브릿지(PCH, FCH) : PCI-E, USB 3.0, SATA 시스템 컨트롤러, SPI, I2C 기타 등등
- 네트워크 : 1Gbps 유선 이더넷, 무선 Wi-Fi, MS 와이어리스 프로토콜 컨트롤러 Wi-Fi

 

 

07.jpg

07. 무어의 법칙 가격 상승 문제 이슈 - H/W 전용 엔진 추가
- 무어의 법칙 곡선 그래프는 효과적인 논리적 밀도 확장에 적합하지만 비용이 상승되는 문제가 존재함.
☞ 참고 자료 : 오른쪽 아래 다이어그램 참조(세부내용 : 2019 HC31, TSMC Keynote 세션 2.7 페이지 4)
- 기존 XBOX ONE(S 기종 및 X 기종)의 16nm Finfet SoC 제조공정보다 XBOX Series X의 7nm TSMC 인핸스드 제조공정을 채택했을 때는 엄청난 노드를 절약할 수 있는 효과를 가져온다고 함.
- 더 높은 웨이퍼 가격 및 낮은 수율은 웨이퍼 단가가 더 높아지기 때문임.
☞ 개선된 H/W, 새로운 H/W 가속기 추가 및 전원 공급으로 SoC 다이 제조공정 비용을 절약하기 위한 것이라고 함. 

 

 

08.jpg

08. XSX SOC 스펙 : MS에서 디자인하여 탑재한  새로운 H/W 엔진 가속기능
- 오디오 : XOX의 CPU보다 8배 뛰어난 H/W기반 SPFP 연산
☞ CFPU2 : 2x 4-Way FP SIMD DSPs, 4x FP 엔진
[프로그래밍 가능, 고성능 합성연산 대역폭 처리량, FFT(Fast Fourier Transform, 고속 퓨리에 알고리즘 변환기술), 

Reverberation(음향 반사 기능), 주파수 영역 오디오]


☞ MOVAD : OPUS 실시간 디코더, 샘플링 속도 변환기
① 300배의 H/W 기반 OPUS 실시간 디코딩 채널
② 100db SNR SRC/피칭의 H/W기반 OPUS 실시간 성능 디코딩


☞ LOGAN : 4x DSP 코어, SRC, 오디오 FX, XMA 디코딩
- 300배의 H/W 기반 실시간 채널 디코딩  

- 보안 및 압축해제


☞ HSP/플루톤 : 루트 신뢰성, 암호화, emCPUS, SHACK
※ SHACK : Secure HArdware Crypto Keys(H/W 기반 보안 암호화 키)


☞ MSP : NVMe SSD 대역폭에서 'Crypto/Hash/Decomp'의 2개 이상 Zen 2 CPU 코어 워크로드 절감
① H/W 기반 4대의 고성능 대역폭 암호화 엔진 → 총 대역폭 : 5GB/s, 추가 해쉬 엔진 : 5GB/s
② 2대 범용 + 텍스처 압축 해제 엔진 가속 → 총 : 6GB/s 대역폭

 

 

09.jpg

09. 엑스박스 벨로시티 아키텍쳐 도입 동기
- 적은 DRAM 비용 절감
① 전년 동기 대비 증감율 -30%
② 최근에 지난 8.5년 만에 전년 동기 대비 증감율 -5%

 

- 플래시 메모리 비용 절감 효과
☞ 지난 8.5년 동안 전년 동기 대비 증감율이 ~23%

 

- DRAM, 플래시 메모리의 $/GB 비율
☞ 현재는 1GB 당 33달러의 가격비율을 보이고 있음.

〓> DRAM의 게임 아트 컨텐츠 S/W 캐시를 위한 백업 저장소로 사용되는 고성능 대역폭 NVMe SSD


☞ HDD 용량 및 면적 밀도 대비 대용량 게임 로드 시간의 선형 비트 전송률 스케일링 이슈되는 문제를 해결함
☞ XBOX 게이밍사업부서는 2007년부터 DRAM 공간을 절약하기 위한 고성능 대역폭 플래시 메모리의 전환을 계획함.

 

 

10.jpg

10. 엑스박스 벨로시티 아키텍쳐 / 샘플러 피드백 시스템 - 쉐이더 피드백 스트리밍
- 쉐이더 피드백 스트리밍(SFS)
① GPU SFS은 H/W 기반으로 활성 텍스처 부분을 기록함
② 게임은 Fetch / Free 등 우선 순위로 로딩함.
③ 다이렉트 스토리지는 SSD, MSP의 Cryptography/Decompression을 관리함

 

- DRAM 혜택 : 게임 아트 용량 대비 평균 2.5배 공간 확보

 

- MSP 지원 NVMe SSD 스토리지 공간 절감방법
① 무손실 MS XVA ~ BCN 텍스처에서 2:1 비율로 압축함(MS의 XVA 압축해제는 더 높은 RDO + 손실 비율을 지원함)
② OPUS 오디오 압축
③ 감압 / Zlib 일반 감압

 

 

11.jpg

11. GPU
※ "우리는 기술이 길을 방해가 되는 지점에 도달해 있습니다." - 엑스박스 게임 스튜디오 총괄 스튜디오 헤드 매튜 부티 수석 부사장

★ GPU의 설계 목표 : 증가된 현실감, 화면 해상도 및 프레임 속도 충족
- BANK를 깨버리는 실리콘 W/O에 새로운 알고리즘을 구현
- 분리된 GPU 코어보다 효율적인 개선

 

 

12.jpg

 

12. GPU 다이어그램
- 28개 중 26개 듀얼 CU이 탑재(2CU 비활성화)
- 통합 지오메트릭 엔진
- 메쉬 쉐이딩 지오메트릭 엔진
- 분산된 Primitives & Rasterization
- 스크린 기울기 색상 / 깊이 단위
- 멀티 코어 커맨드 프로세서

 

13.jpg

13. 듀얼 컴퓨팅 유닛
- 4개 SIMD 프로세서 + 4 Scalar ALU 유닛
- 듀얼 CU당 데이터 공유 기능 포함하여 128개 유닛 처리, SIMD당 32 스칼라 FP32 FMAD 처리
- CU당 7개 명령 및 실행
- 2개의 벡터 ALU, 1개의 벡터 데이터, 2개의 스칼라, 2개의 컨트롤
- 클럭 단위로 4개의 텍스처 또는 레이-옵스 작업 처리
- 클럭 단위 총합 : FP 32비트(256), FP 16비트(512)

 

 

14.jpg

 

 

15.jpg

 

 

16.jpg

14 ~ 16. GPU의 진화
- XBOX ONE : 2013년 출시, Full-HD(1080p) 해상도 디스플레이
(1.3 테라플롭스, DDR3 대역폭(68.3 GB/s) + ESRAM 대역폭(204GB/s), 1.6 Gtris/Sec, 13 Gpix/Sec)
(DX 11.1 API 플랫폼, 메가 텍스처, 하위 호환, 스칼라 쉐이더 유닛)

 

- XBOX ONE X : 2017년 출시, 4K UHD(2160p) 해상도 디스플레이
(6 테라플롭, GDDR6 대역폭(325GB/s), 4.4 Gtris/Sec, 35Gpix/Sec)


- XBOX Series X : 2020 홀리데이 출시 예정, 4K UHD & 120Hz, 8K UHD 해상도 디스플레이 호환
(12 테라플롭, GDDR6 대역폭(560GB/s), 7.3 Gtris/Sec, 116 Gpix/Sec)

 

★ 어떻게 10배 더 많은 픽셀와 4배에서 6배 성능 차이가 있는 GPU로 1x 전력을 소비하는 비결이 무엇일까요?
답 : 특허받은 혁신기술

 

 

17.jpg

17. 가변 레이트 쉐이딩
- 미세하게 제어된 밀도 바이어스를 통한 음영 파편화
① 8x8 타일당 X축, Y축 비율
② 낮은 비율 : 색상 별로 1x2, 2x1 또는 2x2 픽셀
③ 미세 비율 : 1xAA에서 최대 8xAA

 

- 드로우 버텍스, 원시 화면, 스크린 타일 및 AA Level의 조합에 따라서 수정
- 전체 가장자리 세부 정보. 일시적 안티 앨리어싱 기법과 호환되는 구멍 없음, 뒤틀림 또는 체커보드 아티팩트 없음
- 10% ~ 30%의 작업 성능 향상을 위한 소규모 영역 비용

 

 

18.jpg

 

18. 샘플러 피드백 스트리밍(엑스박스 벨로시티 아키텍쳐 GPU 지원)
- 이전 스타일 PRT : 소프트 페이지 장애를 통한 가상화된 텍스처
- 쉐이더 계발의 부담
- 드라이버 메모리 관리자를 통한 직렬화
- 신규 H/W : 2개의 새로운 MIP 맵핑 구조
LOD 타일 레지던트 맵 : 샘플러 명령어는 클램프 된 LOD를 가져옵니다.
LOD 타일 리퀘스트 맵 : 필요한 최소 누적된 LOD를 가져옵니다.

 

19.jpg

 

 

20.jpg

 

 

21.jpg

 

 

22.jpg

 

 

23.jpg

19 ~ 23. 샘플러 피드백 스트리밍(구축)
19. ① 전체 텍스처 할당, 작은 LOD(예 : 2 및 UP), 마크 표시
20 ~ 21. ② 렌더 프레임
20. A) 샘플(레지던시 맵, 레지던트 텍스처)
21. B) 요청된 LOD 레코드
22. 앱이 LOD를 검사 및 기록하고, 사용하지 않는 타일 제거 및, 요청된 타일을 로드함.
23. 레지던트 맵 업데이트

 

24.jpg

24. H/W 커스텀 지정 상주 지도 필터링
- 텍스처 타일당 하나의 맵 "텍셀"만 전환 기능으로 허용
- 평활화(스무싱)(으)로 전환하여 아티팩트를 최소화
- 전통적 이선형, 오답형 답변을 생성함.
- 신규 필터 : 커서-LOD 영역에서 항상 전환

 

→ 샘플러 피드백 스트리밍

매우 작은 영역 비용, 최대 60%의 I/O 및 메모리 절약

 

 

25.jpg

25. 다이렉트X 레이 트레이싱 가속 기능 ①
완전한 대체되지 않는 기존 렌더링으로의 경제적인 업그레이드

 

 

26.jpg

 

26. 다이렉트X 레이 트레이싱 가속 기능 ②
- 커스텀 지정 레이-박스와 레이-트라이앵글 유닛
- 380G/Sec 레이-박스 피크, 95G/Sec 레이-트라이앵글 피크
- 네트워크 성능(?)은 대역폭, 1개의 레이당 방문한 노드 수 / Tris에 따라 다름.
- 쉐이더는 BVH Traversal, Material Shading 등을 위해 병렬로 실행가능함.
- 3배 ~ 10배 가속에 드는 경미한 비용 발생함.

 

27.jpg

27. 기타 기술
- 게임용 머신러닝 추론 가속화(캐릭터 동작, 해상도 스케일링)
- 매우 작은 초소형 면적 비용으로 3배 ~ 10 성능 향상
- 두 개의 독립적인 가상화 명령 스트림
- DirectX API 레벨로 다름
- 메인 타이틀 OS, 시스템 OS를 위한 별도의 가상화 머신
- 렌더링, 블리딩, 디스플레이용 32비트 HDR 형식
- 999E5 -- 9비트 맨티사, 5비트 공유 지수
- 11:11:10보다 더 나은 품질 향상, 50% 대역폭 및 블렌드 시간 vs 64비트

 

 

28.jpg

 

 

29.jpg




작성된지 4주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.

  1. No Image

    유비소프트, 22년 9월부터 15개 게임의 온라인 서비스 중단

    유비소프트가 2022년 9월 1일부터 15개 게임의 온라인 서비스를 중단합니다. 당연히, 출시된지 오래된 게임만 포함되어 있으며, 이 게임들의 리마스터 버전이 있다면 그건 영향을 받지 않습니다. 리마스터가 없다면 어쩔 수 없고요. 문제...
    Date2022.07.04 소식 By낄낄 Reply9 Views1381
    Read More
  2. [프로세카] 32래벨 첫 FC+31래벨 2곡 FC

        테오랑 탈법록은 전부터 미스 2~3개 나던 곡이라 몇 번 갖다 박으니 됐는데 츄루리라 츄루리라 땃땃따는 꼭 한 구간에서만 굿이 나다가 채보를 보고 손배치를 짜서 해냈습니다. 손배치 직접 짜서 FC를 하니 꽤 보람차네요.       그 ...
    Date2022.07.04 일반 Bytitle: 몰?루모래맛사탕 Reply0 Views133 file
    Read More
  3. [2020년도 컨퍼런스 자료]XBOX Series X(XSX) 시스템 아키텍쳐 PPT 대량번역본

    정확히는 2020년 10년 4일에 기글하드웨어 운영자님이 디테일과 세부적으로 올려주신 게시글은 있습니다.   하지만, 2020년 8월 19일(미국 현지 시각 2020년 8월 17일)에 핫 칩스 컨퍼런스에서 공식 발표한 'XBOX Series X(XSX) 시스템 아...
    Date2022.07.04 일반 By블레이더영혼 Reply0 Views828 file
    Read More
  4. No Image

    게임큐브에 라즈베리 파이를 장착하는 개조

    게임큐브에 라즈베리 파이를 장착하는 개조입니다. 이렇게 해서 USB 메모리에 저장된 게임을 불러와서 플레이하고, GBA 에뮬레이터를 실행합니다.
    Date2022.07.03 소식 By낄낄 Reply2 Views1015
    Read More
  5. 세계 50대 게임개발사 인포그래픽(매출액 기준)

    ☞ 텐센트(라이엇 게임즈 + 슈퍼셀) : 329억 달러(슈퍼셀 : 24억 달러) ☞ 소니 : 251억 달러 ☞ 마이크로소프트 + (액티비전 블리자드) : 251억 달러(액티비전 블리자드: 88억 + 킹 디지털 엔터테인먼트 : 26억 달러 = 114억 달러) ☞ 닌텐...
    Date2022.07.03 소식 By블레이더영혼 Reply9 Views1005 file
    Read More
  6. No Image

    [노바 1492] 랜매 새 시즌이 시작한 기념으로 듀오 한번 달려봤습니다.

      편 ㅡ 안 - T.Volt_45 로 플레이
    Date2022.07.03 일반 ByT.Volt_45 Reply0 Views143
    Read More
  7. No Image

    발더스 게이트 3, 패치 후 용량이 40GB 증가

    발더스 게이트 3의 패치 8을 설치하면 용량이 40GB가 늘어나 104GB가 됩니다. 정식 출시되지 않은 앞서 해보기 버전이라 그런가 데이터도 참 크게 늘어나는군요. 40GB가 늘기 전에도 적은 용량은 아니었는데요.
    Date2022.07.03 소식 By낄낄 Reply1 Views1068
    Read More
  8. 다잉 라이트 2, AMD FSR 2.0 지원 모드

    다잉 라이트 2에서 AMD FSR 2.0를 지원하는 모드가 나왔습니다. 사이버펑크 2077의 모드와 마찬가지로 DLSS 라이브러리를 FSR 2.0으로 바꾼 것입니다. 이런 모드가 나오는 걸 보면, DLSS 지원 게임에서 FSR 2.0을 추가하는 작업이 정말 쉽...
    Date2022.07.03 소식 By낄낄 Reply1 Views361 file
    Read More
  9. AOKZOE, 라이젠 7 6800U 탑재 휴대용 게임기 A1 발표

    AOKZOE이 라이젠 7 6800U가 탑재된 휴대용 게임기인 A1을 발표했습니다. 8인치 IPS 스크린, 1920x1200 해상도, sRGB 100% 색영역, LPDDR5X 6400Mbps 메모리, 윈도우 11, RGB LED, PD 충전, 자이로스코프 내장. 배터리는 48Wh에 무게 668g...
    Date2022.07.03 소식 By낄낄 Reply1 Views596 file
    Read More
  10. No Image

    [프로세카] 뇌장작렬 걸 EXPERT FC

    뇌장작렬 걸 EXPERT를 플레이 했습니다.   딱히 어렵진 않아서 한번만에 풀콤하긴 했네요.    
    Date2022.07.03 일반 Bytitle: 삼성까메라GT Reply0 Views335
    Read More
  11. [XB콘솔]월드 오브 워크래프트의 개발 파이프라인 블로그 발표(프롤레타리아 스튜디오 합류 내용)

    우리는 새로운 컨텐츠를 갈망하고 있다는 것을 알고 있으며, 우리 개발팀이 그러한 기대를 충족시키거나 초과하기 위해서 노력하는 방법에 대해 정말 자랑스럽게 생각합니다. 월드 오브 워크래프트에서는 그 어느 때보다 많은 일이 일어...
    Date2022.07.02 소식 By블레이더영혼 Reply2 Views483 file
    Read More
  12. [XB콘솔]프롤레타이라, 블리자드 엔터테인먼트의 합류 공식 내용 발표

    프롤레타리아는 오늘 공식으로 블리자드 엔터테인먼트로 합류하여 힘을 합치면서 흥미진진한 새로운 장에 들어섰음을 발표합니다. 거의 10년 전에 설립한 프롤레타리아의 미래는 결코 그렇게 밝아 보인 적이 없었는데, 오늘 발표를 통해...
    Date2022.07.02 소식 By블레이더영혼 Reply0 Views207 file
    Read More
  13. AYN LOKI Mini Pro 발표, 코어 i3-1215U 탑재

    AYN LOKI 시리즈에 미니 프로 모델이 추가됐습니다. 여기에는 코어 i3-1215U 프로세서가 들어가며, 8GB 램은 349달러, 16GB는 389달러입니다. 다른 스펙은 128GB SSD, 46.2Wh 배터리, 6인치 1080p 스크린입니다.
    Date2022.07.02 소식 By낄낄 Reply3 Views1040 file
    Read More
  14. 던전 앤 파이터: 듀얼의 성능 벤치마크

    던전 앤 파이터: 듀얼의 성능 벤치마크입니다. 코어 i9-12900K, Z690 메인보드, DDR4-3600 8GB x2, 윈도우 11 64비트에서 테스트했습니다. 그래픽카드에 한자가 섞이긴 했지만 숫자만 보면 구분하기 어렵진 않습니다. 먼저 1080p 해상도의...
    Date2022.07.02 테스트 By낄낄 Reply2 Views627 file
    Read More
  15. No Image

    디아블로 2 레저렉션/디아블로 이모탈의 운영 문제

    1. 디아블로 2 레저렉션은 아이템이 랜덤으로 날라가는 문제가 있습니다. 인벤에 링이 가득 있으면 그렇다나 어쨌다나. 저도 확신은 안 서는데, 창고에 넣어둔 템이 사라진 것 같다는 느낌적인 느낌이 들거든요. 구교복을 줏어서 업글하고...
    Date2022.07.01 일반 By낄낄 Reply7 Views937
    Read More
목록
Board Pagination Prev 1 ... 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 ... 714 Next
/ 714
최근 코멘트 30개

AMD
더함
한미마이크로닉스
MSI 코리아

공지사항        사이트 약관        개인정보취급방침       신고와 건의


기글하드웨어는 2006년 6월 28일에 개설된 컴퓨터, 하드웨어, 모바일, 스마트폰, 게임, 소프트웨어, 디지털 카메라 관련 뉴스와 정보, 사용기를 공유하는 커뮤니티 사이트입니다.
개인 정보 보호, 개인 및 단체의 권리 침해, 사이트 운영, 관리, 제휴와 광고 관련 문의는 이메일로 보내주세요. 관리자 이메일

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소