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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

일반
2021.12.09 03:19

둠 이터널 엔딩 봤습니다

조회 수 1579 댓글 15
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엑스박스 게임패스가 3개월 이용권을 1,000원에 판매하길래, 주저없이 패스권을 끊고 

첫 타자로 (세일할 때 살까말까 고민하다가 나중에 조금 더 가격이 낮아지면 사자고 생각했던)

둠 이터널을 플레이했습니다.

 

이제는 고전이 된, 둠1 / 둠2

PS3 버전으로 플레이했던 둠3 를 지나

한 동안 시리즈가 감감 무소식이었는데

 

2016년, 노장의 화려한 부활을 알렸던 둠(2016)에서

고전적인 FPS가 현세대에도 확실하게 통한다는 것을 다시금 증명해낸 것에 이어

 

이번 둠 이터널은, 그 동안 고수해오던 고전 FPS 형식에서 한 단계 진화했음을 경험할 수 있었습니다.

각 무기가 가지고 있는 특징과 개성을 잘 살렸고 몬스터 별로 어떤 무기를 사용해야 더 효율적으로 잡는 것이 가능한지 고민하는 재미는

단순히 쏴재끼기만 해도 되었던 둠(2016)과는 확실히 발전된 게임 플레이였습니다.

그리고 클래식 둠 시리즈를 좋아하셨던 분들에게 선사하는 듯한, 오마주 가득한 스토리 라인도 정말 좋았습니다.

 

다만, 실시간으로 전략과 대응을 마련하면서 플레이해야 하기 때문에

'게임은 머리 비우고 즐기면 그만이다.'라는 생각으로 게임을 즐기시는 분들께는

다소 머리 아픈(혹은 진이 빠지는) 게임이 되지 않을까 생각이 됩니다.

 

그럼에도 불구하고, 게임 자체가 선사하는 박진감과 호쾌함,

아드레날린을 듬뿍 쏟아 붓게 만드는 액션과 몰입감은

그 어떤 게임에서도 느껴보지 못했던 경험을 만들어주면서 강렬한 체험으로 다가오기에

액션 혹은 FPS를 좋아하는 분들이라면 반드시 해봐야 하는 게임이라 적극 추천드려 봅니다.

 

 

 

한 줄 평, "맛있는 매운 맛."

남기도록 하겠습니다 ㅎㅎ

 

 

 

(본편 기준의 평가입니다. 본편 클리어하고 기진맥진한 상태라 DLC는 차후에 플레이하려 합니다 ㅎㅎ)

 



  • profile
    Retribute      안녕하세요. 행복한 하루 되세요. https://blog.naver.com/wsts5336     2021.12.09 07:22
    개인적으론 둠 2016만 못하더라고요, 싱글 플레이 비중이 큰 게임인데 탄 부족이 너무 심했어요
  • ?
    Mr.10% 2021.12.09 09:17
    그것도 이번 둠 이터널의 "전략과 대응" 이라는 플레이에 해당하는 특징이었습니다.
    근접공격을 통해 탄환을 채운다는 시스템은 저에겐 굉장히 참신하게 다가왔는데,
    플레이 방식을 다채롭게 만들 뿐더러, 다음 몬스터와의 전투에서 어떻게 대응해야할지 생각하게 만들어주더라구요.
    단적인 예로, 마지막 보스전인 "아이콘 오브 더 신" 과의 전투는 이런 시스템이 아니었다면 재미가 반감이 되었을 것이라 생각합니다.

    물론, 본문에도 작성했듯이 이러한 "실시간으로 전략과 대응을 마련하는 플레이" 가 다소 머리 아프게 느껴지는 분들도 있을 것이라 생각합니다.
    이 부분에 있어선 극명하게 취향의 차이가 있을 것 같은데
    제게 있어선 굉장히 흥미롭게 느껴졌습니다 ㅎㅎ
  • profile
    Retribute      안녕하세요. 행복한 하루 되세요. https://blog.naver.com/wsts5336     2021.12.09 13:15
    개인적으로 난이도가 높아지면 높아질수록 탄 제한량이 커지고 드랍률도 낮아져서 별로였습니다.

    전작은 울트라 바이올런스로 하다가 이터널은 바이올런스 수준으로 낮췄음에도 탄 수급 난이도에서 답이 없더라고요, 출시 이후에 나온 개발자 코멘터리를 봤던 기억으론 높은 난이도에서 빈사에 가까운 체력/탄 상태에서 정신없이 싸우는 걸 주 목적으로 개발했다고 하는데

    차후에 욕먹고 탄 수급 패치할 정도였으면 이미 답 나온 거 아닌가 싶어요

    물론 탄 수급 제외하곤 잘 만든 재밌는 게임은 맞는데 둠이 갖는 게임 아이덴티티랑은 안맞다 봅니다.
  • ?
    Mr.10% 2021.12.09 13:27
    저도 둠 이터널은 개발자가 생각했던 바를 캐치하지 못하면 진행에 어려운 포인트가 분명히 존재하는 게임이라고 생각합니다.

    확실히 이전까지 "단순히 쏴재끼기만 해도 되는 게임" 이었던 기존의 둠 시리즈와는 결이 다르게 설계되었죠.
    다만 둠 자체가 워낙 오래된 작품임에 만큼, 시리즈를 발전시키는 방향성에 대해 고민한 흔적이 보였단 점에서 굉장히 높게 사고자 합니다 ㅎㅎ

    혹시 제 글이 기분을 상하게 하셨다면 죄송하단 말씀을 드립니다.
    객관적으로 평가하고자 노력했는데 제 개인적인 느낌이 들어가다보니 어느 정도 글에서 편향성이 느껴졌다면 죄송합니다.
  • profile
    Retribute      안녕하세요. 행복한 하루 되세요. https://blog.naver.com/wsts5336     2021.12.09 13:29
    딱히 기분이 나쁘진 않았는데 제가 오해를 살만한 반응을 해버렸네요; 오히려 제가 더 죄송
  • profile
    conix 2021.12.09 09:17
    보스전 체력회복하는게 극혐이었는데 어땠나요? 아 DLC도 구매하셨나요
  • ?
    Mr.10% 2021.12.09 09:39
    저도 초반 구간을 진행하면서 체력과 탄약이 부족함을 느꼈었는데,
    이게 개발진들이 군데 군데 지속적으로 소환시키는 잡몹에 그 힌트가 있더군요.

    둠 이터널의 보스전은, 메인이 되는 보스 몬스터 말고도 큰 위협이 되지 않는 잡몹들을 지속적으로 소환하는데
    체력과 탄약이 부족하면 이러한 잡몹들에게 근접공격을 날려 아이템을 채우는 것을 의도한 레벨 디자인이었습니다.

    예컨데 많은 분들이 어려움을 겪으시는 "머라우더" 보스전의 경우에도 그 특징이 도드라집니다.
    머라우더 전투에선 보스에게 쉽게 경직을 먹일 수 있는 슈퍼 샷건의 탄약이 가장 빨리 소진되는데
    보스전 맵 곳곳에 공격성이 크지않은 잡몹들이 지속적으로 소환이 되어서, 이 몬스터들로부터 탄약과 체력을 보충받는 구조로 되어있습니다.

    이 레벨 디자인의 의도를 파악한 이후로는 탄약과 체력이 크게 부족해지는 경우가 잘 없었습니다.


    DLC는 엑스박스 게임 패스에 포함이 되어 있더라구요.
    둠 이터널 엔딩 보고 하얗게 불 태워서 당분간은 휴식을 취할 생각입니다...ㅎㅎ
  • profile
    탕탕치킨 2021.12.09 09:56
    쫄보 플레이를 하면 탄약도 체력도 모자라는 게임이지만 적극적으로 적을 도륙하면서 플레이 하면 탄과 체력이 넘쳐나는 게임이죠
  • ?
    Mr.10% 2021.12.09 10:01
    악마가 먼저 다가올 때까지 기다리면 참 진행이 힘들어지는데
    내가 악마한테 적극적으로 대시해서 다가가면(?) 진행이 수월해지는 게임입니다 ㅎㅎ
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2021.12.09 12:27
    택티컬 내지 현대적인 은엄폐 후 암살 혹은 전면전시에도 자기 노출을 최소화 한 뒤 정확한 에임으로만 승부보는 요즘관 약간 반대로 가는 개념이긴 했죠. 따지고보면 데메크 시리즈와도 닮은? 그런 게임...
  • ?
    Mr.10% 2021.12.09 12:45
    현대 슈터 게임에서 숨지않고 몸을 드러내고 플레이한다는게
    어찌보면 정교하지 않고 투박해 보일 수도 있는 것인데
    그걸 절묘한 레벨 디자인으로 잘 살려냈다 생각합니다.

    울펜슈타인도 그렇고, 퀘이크도 그렇고
    사실 이드 소프트웨어 자체가 숨어서 깨작깨작(?) 플레이하는 것을 별로 안 좋아하는 걸 보면
    역시 화끈한 거 좋아하는 이드입니다 ㅎㅎ
  • profile
    白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2021.12.09 22:49
    저는 둠리부트는 못하고 둠이터널 본편만 클리어했습니다만, 한 맵을 클리어 할때마다 모든 힘을 쏟아내고 진이 빠진다는게 어떤건지 체감했습니다. 이견이야 당연히 있겠지만 저한테는 최고의 FPS 게임이었죠.
  • ?
    Mr.10% 2021.12.09 23:22
    한 판 끝나면 오른팔이 얼얼해지는 게 느껴질 정도죠 ㅎㅎ
    정말 폭발적인 박진감을 가진 게임입니다.
  • profile
    위모남 2021.12.10 01:22
    저도 개인적으로는 둠2016을 더 좋아하고 이터널은 끊임없이 전투가 발생하고 조금만 소극적으로 대처하면 죽음의 길로 가는 형태의 플레이라... 이제 늙어서 그런건지 전투 몇번하고 나면 에너지 소모가 너무 커서 끄게 되더라구요...
    아 그리고 개인적으로 둠가이 봉타고 파쿠르하게 만든건 원숭이가 총쏘고 다니는 느낌이에요 ㅠㅠ
  • ?
    Mr.10% 2021.12.10 02:09
    맞습니다. 적극적인 플레이가 항상 수반 되어야하는 게임이라서 체력적으로 에너지를 정말 많이 쏟게되더라구요. 저도 한 챕터가 끝나면 몇 분은 쉬었습니다 ㅎㅎ

    둠 가이의 파쿠르는 맵 디자인을 수평-수직으로 모두 활용하게끔 고안해낸 것 같은데
    충분히 원숭이처럼 비춰보일 수도 있겠습니다 ㅋㅋㅋ

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