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벌칸에서 FSR을 사용하는 프로젝트입니다

https://github.com/ValveSoftware/wine/pull/116

 

스팀 VR에서 FSR을 사용하는 프로젝트입니다.

https://github.com/fholger/openvr_fsr

 

오픈 소스에 특정 하드웨어가 필요한 방법이 아니다보니, 이런 식으로 활용하는 방안들이 나오고 있군요. 

 

DLSS가 아무리 성능이 좋아도 이렇게 저변이 확대되면 경쟁이 힘들지 않을까 생각되네요. 


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    DecAF 2021.07.26 19:00
    VR에 FSR 적용되는건 기대되네요
  • ?
    quapronuet 2021.07.26 19:34
    솔직히 현재 FSR은 그냥 약간 튜닝한 단순 업스케일링 + 샤프닝이 전부인걸 이름만 마케팅용으로 붙인 수준이라 이런거 때문에 새로운 접근법에 기반한 기술이 묻힌다면 그냥 폐단이라고 밖에는 못하겠네요.

    적어도 DLSS와 기술적으로 유사한 기법을 오픈소스로 구현해놔야 경쟁이든 대체든 할텐데 지금은 기술적으로는 아무것도 없고 프레임워크만 만들어놓은 수준이라 영 그렇군요.

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