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유머, 볼거리
2018.08.21 13:57

RTX의 효과가 상당하군요.

profile
title: 이과판사 https://gigglehd.com/gg/3379675
미래의 이과 판사입니다.
조회 수 945 댓글 18

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백문이 불여일견이라고, 차이가 대박입니다. 

스크린 스페이스 방식에서 아쉬웠던 광원 처리가 훨씬 자연스러워진 느낌입니다.

GI 도입했던 배틀필드 3나 크라이시스 2때 만큼의 발전이네요.

큐브맵 방식이 업데이트가 느려서 몰입감을 깨는 경우가 많았는데 레이 트레이싱을 왜 바로 채용하는지 알 정도로 효과 만점이에요. 

 

 



  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2018.08.21 14:10
    문제는 이제 시작단계이니 RTX도 다음 세대에 넘어가서야 제대로 활성화 되지 않을까 싶긴 하네요.
  • profile
    title: 이과판사      미래의 이과 판사입니다. 2018.08.21 14:47
    그렇겠죠. 게임사들이 맨틀이나 DX12보다 도입에 적극적이라는 것이 희망적입니다.
  • profile
    title: 학살자노루      야캐요 2018.08.21 14:29
    문제는... 적용된 최신 게임이 거의 없다는 거죠. 새로 나오는 게임들이 전부 엔비디아 레이트레이싱을 지원하는 것도 아니구요.
  • profile
    title: 이과판사      미래의 이과 판사입니다. 2018.08.21 14:48
    그래도 피직스처럼 기믹에서 끝나고 말 기술은 아니니까요. 점점 늘어나겠죠.
  • profile
    AKG-3 2018.08.21 14:37
    근데 첫번째예시는 오히려 끈게더 맘에 드는데 말이죠;
  • profile
    title: 이과판사      미래의 이과 판사입니다. 2018.08.21 14:48
    영상은 뒤에서 화염방사기 뿜뿜중인 곳이라 반사 안 되는 것도 이상하긴 매한가지라...
  • profile
    AKG-3 2018.08.21 15:16
    뭐랄까 스샷상 총기디테일이 오히려 끈게더 낫고
    두번째 차는 디테일이 괜찮은데 깔끔한건 후자
    세번째건 킨게 좋긴하네요.
  • ?
    RuBisCO 2018.08.21 14:39
    테셀레이션의 전철을 따라갈거라고 봅니다. 5년은 있어야 차세대 콘솔 도입되고 그때 가서야 유의미한 활용이 되겠죠
  • profile
    Makart 2018.08.21 14:49
    요샌 AAA 개발이 워냑 오래걸리니 사용자가 다양한 게임에서 쉽게 체감하기 위해선 5년이 딱 맞을 것 같네요.
  • profile
    title: 이과판사      미래의 이과 판사입니다. 2018.08.21 14:49
    그렇겠죠. 엔비디아가 그래픽카드 이름으로 쓸 정도로 밀어준다는 것에 희망을 걸어야죠.
  • profile
    title: 이과에이징마스터 2018.08.21 14:56
    피직스나 테셀레이션보다 시각적으로 더 체감이 되고
    엔비디아에서 밀어주는 것도 있고, GPU에 전용 모듈도 할당하고
    가격만 착하게 나와주면 RTX 4060때는 사지 않을까...
  • profile
    title: 이과판사      미래의 이과 판사입니다. 2018.08.21 20:33
    지갑이 가장 큰 문제...
  • profile
    스위키 2018.08.21 17:33
    확실히 매력있는 기술이라고 생각은 하는데
    게임에는 아직 지원안하는거 맞죠..?
  • profile
    남겨진흔적 2018.08.21 20:01
    그게 기술 자체는 꽤 됐는데 그걸 실시간 렌더링할 성능이 안돼서 못했던거더라구요
    프레젠테이션 하면서 얘기한건 아직 게임이 개발중이라 못보여 준다고 한듯하네요.
    여담으로 학교 교수님중에 레이 트레이싱 관련 연구 진행하신분이 계셨는데
    교수님이 말씀하시길 그 당시 며칠동안 켜놔야 렌더링이 끝나더라 할정도의 연산량이라고..
    그럴수 밖에 없는게 빛이 반사하는 모든 경로를 계산하는거라 켜놓으면 사양을 엄청 잡아먹겠더라구요
  • profile
    title: 이과판사      미래의 이과 판사입니다. 2018.08.21 20:35
    맞습니다. GI조차도 초창기엔 큐브맵처럼 먼저 계산해서 텍스쳐에 구워버리는 방식을 쓰다가(미러스 엣지), 나중에 다이나믹 딱지를 붙이고 나왔는데 세 번의 반사를 계산한댔나...여하튼 하드웨어가 더 강력해야겠다 싶더라구요.
  • profile
    title: 이과판사      미래의 이과 판사입니다. 2018.08.21 20:34
    이번에 출시할 게임들 중에 지원하는 게임들이 생겼습니다. 많진 않지만요.
  • profile
    스위키 2018.08.22 09:21
    흠...그렇군요
    댓글 감사합니다^^
    그러면 물론 게임용으로도 좋겠지만 그보다 작업용으로 더 쓰기 좋다고 생각하면 될까요??
  • profile
    쿨피스엔조이      그아아아아앗!! 2018.08.21 22:14
    이게 전에 기글에 올라왔던 기술이군요. 차이가 엄청나네요.. 무슨 실사 패치한 느낌입니다.

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