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잡담
2018.01.14 01:07
드래곤볼 파이터즈
조회 수 340
댓글 6
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아무래도 그렇게 가리라 봅니다.
지금도 인건비 문제나 퀄리티 문제가 대두되고 있으니
더더욱 그러하리라 봅니다. -
?
타격연출을 자세히 보시면 아실 수 있는데요.
...저거 인력의 산물입니다.
하나부터 끝까지 노가다로 만들어진 작품입니다.
만약이 주먹을 내지르는 장면이 8프레임이면 그 하나하나가 전부 까지는 아니더라도 거진 별도의 3d 모델입니다...저런 퀄리티가 나오는건 장인뿐; -
그렇군요.
그래도 셀화를 한장한장 그리는 것 보다는
적은 노동력이 들어가지 않을까요? -
?
그것도 참 애매한 것이
저정도로 언리얼 엔진 그래픽을 만지는 스태프 월급이
동화 그리는 스태피 월급보다 3~4배 높을 가능성이 있거든요(회사와 상황에 따라다릅니다만)
일본에서만 하는게 아니라 외주를 줘야 단가가 내려갈텐데
배트남, 인도 등으로 저 기술이 전수되는 걸 기다리는 게 빠를지
IBM왓슨이 애니 그리는 법을 배우는게 빠를지는 애매하겠네요...
참고로 카툰렌더링를 활용해서 저정도 퀄리티가 아니라.. "저예산"만 생각하고 만든 애니는 이미 존재합니다. 케모노프렌즈라고... -
그래도 뭔가 장인의 손길이 느껴지네요~^^
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이러한 기술이 좀더 발전하면 만화제작할때 애니메이터가 필요 없어지는거 아닐까요?
3D 렌더링 후에 만화에 맞는 화각으로 찍고, 데포르망 터치만 좀 해버리면 만화 뚝딱 만들수 있을것 같은데..