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지금 엔씨의 방식은 너무 대놓고 돈을 쥐어 짜내는 방식이라, 잘 나갈 때는 수익이 달달하지만 한번 분위기가 반전되고 비호감으로 돌아서면 답이 없다고 생각합니다. 

 

그에 비해 저렇게 살살살 구슬려거 잘 뽑아내면 호감도는 안 떨어지면서 수익도 나쁘지 않다고 생각됩니다. 저렇게 만들기가 어려운 것도 아니고요. '진짜 말이 되는 스토리'와 '적당한 연출'이면 충분한 것을. 저 페그오 뿐만 아니라 원신도 캐릭터마다 애정을 느낄 수 있도록 되게 자잘한 부분을 신경 써서 설정을 짰다... 대충 그런 내용의 영상을 요약한 짤을 봤었는데요. 

 

그런데 한국 게임에선 그런 걸 전혀 신경도 안 쓴단 말이죠. 전에 로스트 아크였나? 하도 인기라서 해봤는데 튜토리얼부터 본편 시작할 때까지 이게 말이 되냐고 조목조목 태클걸만한 부분이 10군데는 넘었어요. 저보고 글 잘 쓴다고 하시는 분들이 간혹 계시던데, 제가 글빨이 좋은 게 아닌데도 그렇게 느끼시는 이유가 뭔지 아세요? 최소한 말이 안 되는 소리는 피하니까 그런 겁니다. 그건 잘 쓰는 게 아니라 글쓰기의 기본이고, 뭐든 기본만 지키면 불편하진 않거든요. 보고서가 됐건 리뷰가 됐건 게임 스토리가 됐건..

 

그게 안 되니까 그래픽하고 사운드만 좋고(솔직히 요새 그래픽이 좋은지는 잘 모르겠습니다) 돈만 쏟아붓는 게임이 나오지요. 돈 벌려고 게임을 만드니 수익을 신경쓰는 건 잘못이라 말할 수 없겠으나 그건 게임을 파는 사람 입장이고요. 게임을 하는 사람 입장도 생각을 해 줬으면 하네요.


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    병렬처리 2021.09.20 21:36
    저번에 메이플 간담회 때 보니까 스토리 담당이 아예 없다고 하던게 생각나네요
  • profile
    title: AMD포인 2021.09.20 21:40
    PC 온라인 게임은 전체적으로 다 망한뒤 다시 시작해야..


    그래픽은 구형 인리얼엔진 또는 신형엔진에 있는 기능 거이 쓰지도 않고 그놈의 dx9기반으로 찍어내기..

    Dx11 쓰는게임도 일부 라이트 환경에서만 잠깐 쓰지 별 차이도 없죠..
  • profile
    NureKarasu      라메카 시바도요 2021.09.20 21:57
    저는 이 글을 보니 다른 게임이 생각이 납니다.
    2013년 오픈해 2015-16년 선풍적인 (그야말로 황당할 만큼) 인기를 끌었던 모 일본산 게임은 1) 스토리가 좋지도 않았고 (애초에 스토리란 게 있지도 않았고) 2) 그렇다고 게임성이 좋냐 하면 그것도 아니었고 3) 일러스트라도 개쩔었냐 하면 그조차도 아니었으며 4) 과금 유도가 강했는가? 하면 이마저도 의구심이 드는 게임이었습니다.

    그런데 매년 각지에서 오프라인 이벤트를 하고... 백화점이랑 콜라보를 하고... 도쿄필이랑 공연을 하더니 갑자기 재즈 콘서트를 열고... 매년 오프라인 기간한정 식당을 열고... 유원지랑 손잡고... 도요타에서 특별 도색 차량을 콜라보랍시고 내주고... 하여간 뭔지 모를 일로 가득했던...
  • profile
    임시닉네임      미나토 유키나 사랑해 / N910S, A1687, G920S, N910V, 9860G, 570ES+2, PL380 2021.09.20 21:58
    캐릭터 보고 갤럭시 폴드3 출고가보다 더 결제한 사례를 여럿 봤습니다.
    한정 출시를 해도 유저들이 자조적으로 노예라고 하면서 계속 결제를 하지 리니지마냥 반응하는 경우는 기억에 없네요.
  • profile
    Kanyy      1600, 970, 320, 8/8 2021.09.20 21:59
    말이 되게 글을 쓴다... 제가 장르판을 중딩 때부터 10년 넘게 보면서
    어느 정도 가늠 할 정도는된다고 보는데...
    제일 먼저 보는 것이 스토리/ 소재/ 세부장르 다 아닙니다.
    제일 중요한게 '글이 말이되냐' 입니다.

    장르판 특성상 중딩이 쓴 글 마냥 유치하고
    대학생이라는 캐릭터는 초등학생처럼 판단하고
    회귀한 회장님이 무슨 평사원처럼 행동하는 거보면... 정나미가 떨어지죠

    그런 것... 가감 없이 '쓰레기'라고 불릴것들이 출판(E북이라도) 되는 걸 보면
    그 '말이 되게' 글을 쓰는 것도 능력이라고 할 수 있겠죠

    장르판의 내용을 게임으로 옮겨보면 그놈의 천족이 마족이... 어휴

    우리나라 게임사들이 스토리는 필요가 아니라 그냥 없으면 좀 그러니 대충 때우는 것이라 봅니다
  • profile
    미야™      ガルル〜っぽい 2021.09.20 22:01
    국내에서는 그래도 로아가 제일 신경 쓴 편이에요.
    유저들이 주요 NPC 이름을 기억하고, 인기투표도 하거든요.
    사소한 것 같지만 최근 한국식 RPG에서는 보기 드문 현상이에요.
  • ?
    아이들링 2021.09.20 23:47
    과금유도에 여러가지가 있지만 NC는 유저끼리 경쟁시키고 쌈붙이는걸로
    하다보니 살벌한 면이 있죠...눈이 돌아가게 만들어서 과금유도하는거니
    돈이 지갑에서 쑥쑥 뽑혀나오긴 하는데,그런 게임들은 유저들 번아웃이
    빨리옵니다.여태 버틴게 용하다 싶어요
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2021.09.21 01:32
    아주 최근 메이플이 64비트로 패치되었는데

    거의 32GB가 권장사향이 될정도의 렉을 가지고 있습니다

    말 다한거죠 뭐
  • profile
    title: 헤으응360ghz      긱바배앤! 사과 싫어하는데 사과농장주에요 ::: 5800X + RTX3080TI   2021.09.21 03:38
    컨텐츠 사업이 본격적으로 심화되는 과정에서 현재 3N사는 컨텐츠가 사실상 없죠... 저 역시도 3N게임 중 한두개는 여전히 하고 있지만, 이것들은 게임 내 컨텐츠가 존재해서라기보다, 제가 아는 분들이 접질않아 저도 못 접은 그런 상태...
    매번 레이드라던지, 신규 아이템, 쟁 등등 별의별 패치가 있다고 "주장"은 하지만, 게임의 컨텐츠 소모 주기가 길어봐야 1달남짓인 현재 대부분 온라인게임 메타에서 국내 회사들의 1년 주기 패치 혹은 1달마다 무지성 새 캐시템 패치는 그닥 선호되진 않는... 상태죠.
  • profile
    title: 헤으응K_mount      고양이 확대중,. 2021.09.21 07:30
    스토리는 포르노의 그것과 같다는 존 카맥의 이야기 처럼 게임내 즐길수 있는 컨탠츠만 확실하다면 스토리은 있으면 좋고 없어도.그만 이라고 생각하지만 게임내 컨탠츠를 과금으로 즐기는건 좀.....

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