파엠 같은 그런 trpg 장르같은대... 개인적으러 턴제 알피지 싫은 이유가 운빨요소+페턴땜에 그런지 실시간 rpg형식이 좋네요.포켓몬은 그냥 패턴없이 머리비우고 할수있어서 쉽게 가능하다 보니 파엠도 클리어 플레이 해야되는대 요즘 일하면서 공부 할려고 하다보니 게임할 시간이 없고
파엠 같은 그런 trpg 장르같은대... 개인적으러 턴제 알피지 싫은 이유가 운빨요소+페턴땜에 그런지 실시간 rpg형식이 좋네요.포켓몬은 그냥 패턴없이 머리비우고 할수있어서 쉽게 가능하다 보니 파엠도 클리어 플레이 해야되는대 요즘 일하면서 공부 할려고 하다보니 게임할 시간이 없고
저런 스타일이 맞는 게임은, 말그대로 JRPG처럼 정형화된, 스토리라인을 밀어나가고 사이드 퀘스트를 파고들 수 있게 해두는 부가요소 정도로 해야 할만한데 저걸 그냥 레벨디자인을 어느순간 막고 유료템을 쓰거나 매우 많은 노가다를 강제하면 재미가 훅떨어지죠.