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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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지금까지 AMD가 먼저 적용했던 기술을 NVIDIA가 적용했던 것이 

 

1. 프리싱크

2. 라데온이미지샤프닝

3. 스마트액세스메모리

 

요 셋인데, 셋 다 AMD의 열화판인 것 같네요. 

 

 

프리싱크의 경우 AMD보다 모니터를 더 가리고, 

 

이미지샤프닝 품질도 AMD보다 떨어지고, 

 

리사이저블바도 게임을 가리니까요. 성능향상도 적은 편이라고 하고요. 

 

 

엔비디아 기술력이 AMD보다 못할리는 없을테고, 그냥 무료니까 마진의욕이 없어서겠지요?

 

리눅스 드라이버처럼요. 



  • profile
    유우나      7460 2021.04.03 12:17
    일단 엔비디아 리눅스 드라이버는 써드파티인 지들 드라이버만 강요하는것부터... 리눅스 메인라이닝되는 AMD나 인텔을 본받아야 할텐데 말이죠
  • profile
    위모남 2021.04.03 12:25
    마진황님께선 무료기술을 싫어하십니다 ㅎ
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2021.04.03 12:48
    솔직히 지싱크...가 어떤 역할을 하는지 하나도 못느끼고 있기도 하고, 이미지 샤프닝... 은 라데온 쓸때도 이걸 왜 쓰지 했으니 넘어가더라도 SAM은 패치 의욕이 전혀 안나네요. 물론 드라이버 설치/미설치간 성능격차가 20퍼 넘게 실제로 나서 -> 파스 점수 어쩔 수 없이 패치는 하겠는데, 좀... 그래요
  • profile
    동방의빛 2021.04.03 12:49
    이미지샤프닝 적용해서 효과 못 느끼면 적용이 안되고 있는 거예요. 저도 써봤는데, 국산 게임들은 뭔가 이상하게 해놓았는지 적용이 잘 안되어서 우회해야 하더라고요. 가변주파수는 프레임이 낮을때 체감이 크고요.
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2021.04.03 12:51
    국내 게임 거의 안합니다... 스팀에서 옵션 온오프를 자주했었는데, 오히려 노이즈 비슷하게 자꾸 껴서 끄는 게임이 상당히 많았어요. 이미지 품질 자체가 좋아진다기 보단 어짜피 필터링이니 취향차로 보고 그냥 놔뒀죠. 근데... SAM은 양사 모두 애매하게 성능이 변해서 정말 의욕이 안나네요... 특히 엔비디아의 경우 오버헤드가 문제라면서 i9에서 정말 미묘한 성능격차가 나더군요... 5800X 점수엔 근접하지도 못하구요.
  • profile
    동방의빛 2021.04.03 12:54
    개인적으로는 SAM은 별볼일 없는 기술이라고 생각해요. 그냥 있어서 나쁠 건 없는 정도랄까요?

    그런데 웃긴게 이번에 지포스 업데이트되고 나서 SAM 별볼일 없다고 하면 막 뭐라고 하더라고요. 분명 얼마 전까지만 해도 SAM 좋아하는 사람이 별로 없었는데요.
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2021.04.03 13:20
    뭐... 그런 논쟁같은건 그런사람들이 신경써야겠죠... 중요한건 그닥 부가 기능이란게 어느 회사건 그닥 와닿는게 없더라구요... 플루이드 모션 시절 AMD 글카에 충성을 다해 사용했었는데, 막상 그거 빠지고 나니까 어딜 고르던 그게 그거같은 느낌?
  • ?
    Quiet 2021.04.03 13:55
    그거 RTX도 쓰는 사람 별로없다 현재 효용성 적다고 까이다가
    라데온 6000시리즈 나오고 라데온은 RT성능 낮다고 깐 레파토리 아닌가여?
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2021.04.03 19:10
    동급기에서 한쪽이 유독 성능이 낮으면 깔만하죠 뭐... 그렇다고 훨씬 싼것도 아니고. 없는것보단 있는게 낫잖아요?
  • profile
    동방의빛 2021.04.04 10:14
    전 퍼포먼스급에서 프레임 제대로 안 나오는 기술은 무의미하다고 보거든요. 그런게 보급이 잘 될리가 없어요.

    당장 HW T&L만 해도 엔비디아가 그렇게 지포스256에서 자랑했는데 정작 제대로 쓴건 한참 뒤였어요.
  • profile
    무명인사       Just freak out, let it go 2021.04.03 13:33
    프리싱크(지싱크 호환)도 유의미한 효과가 있지만, 모니터에 모듈이 따로 달려있는 지싱크는 체감이 큽니다.

    가변 주사율 기술은 프레임이 요동치거나, 모니터 최대 주사율보다 프레임이 낮게 나올 때 의미 있어요.
  • ?
    아범테크 2021.04.03 13:45
    1번빼고 그닥 킬러 기능도 아니니 신경 안쓰는거죠 뭐
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2021.04.03 13:57
    황통수 하는게 뭐 다 그렇죠
  • profile
    소망노인복지센터 2021.04.03 14:03
    지싱크 정품을 쓰긴 하는데 눈은 편하지만 가성비 똥망..
  • profile
    난젊어요 2021.04.03 14:49
    오픈라이선스라도 아키텍처수준의 최적화가 되야해야해서 그렇지 않을까요
  • ?
    mnchild 2021.04.03 15:21
    RIS는 역체감이 좀 있더라구요.
  • profile
    동방의빛 2021.04.04 10:15
    감도가 문제인데 제대로 적용되면 차이가 크더라고요. 지포스로 바꾸고 나서는 역체감 꽤나 느꼈어요. 지포스 이미지샤프닝은 좀 그렇더라고요.
  • ?
    PHYloteer      🤔 2021.04.03 16:08
    마인드셋의 차이입니다. 엔비디아는 독자 기술로 시장을 쥐어잡는 걸 좋아하기 때문에 집중해서 개발하는 포인트가 달라요.

    물론 확실히 이득이 된다고 판단하면 그 때는 적용합죠.
  • profile
    동방의빛 2021.04.04 10:15
    역시 마진이 문제에요.
  • ?
    analogic 2021.04.03 17:46
    프리싱크보다 G싱크가 먼저 나왔습니다.
    G싱크는 유료기술이라 말이 좀 있었는데 얼마후 프리싱크가 라이센스나 추가 비용없이 우리도 그런 기능 가능하다고 광고하면서 나왔죠.
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2021.04.03 18:57
    그쵸 애초에 지싱크가 원조...에 모듈없이도 쓸수 있다고 홍보하면서 나온게 프리싱크니... 게다가 프리싱크는 지싱크 지원이 안되는데 반대로 지싱크가 되면 프리싱크도 지원되서 이부분은 지싱크가 낫죠. 티어링이 생길 확률도 지싱크가 더 낮고...

    그리고 기억상 RIS보다 DLSS가 먼저 나왔던걸로 알았는데 <- 요건 아니네요
  • profile
    류오동      컴알못입니다. 2021.04.03 20:14
    1세대 모듈을 단 지싱크 모니터에서는 프리싱크 활성화가 안 될 걸요?
  • profile
    낄낄 2021.04.03 18:04
    회사 차원의 전략같아요.
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2021.04.03 18:58
    기본적으로 라데온 점유율이 많이 밀리는데다가 성능과 RTX도 밀리고 있으니 저런 기능으로라도 앞서야죠 뭐...

    플루이드 모션과 기본적으로 비슷한 역할이라고 봅니다. 미끼상품...? 이라해야되나
  • profile
    동방의빛 2021.04.04 10:21
    ATi가 아니라 AMD는 딱히 기술로 상대를 누를 생각은 없어 보이긴 하지만요.

    그렇긴 한데, HDMI에서의 가변주사율 지원이라든가 좀더 대중적으로 쓰기 쉽게 해주는게 좋긴 해요.

    이번 FSR 같은 경우에도 많은 게임에 적용가능하도록 준비하고 있다고 하니까요.
  • profile
    류오동      컴알못입니다. 2021.04.03 20:18
    못한다기보단 상위호환급의 독자규격이 있으니까 그런 거라 봐야죠.


    프리싱크 얘기하시는 거 보면 지싱크 호환을 말하시는 거 같은데 애초에 엔비디아에서 지원하는 건 프리싱크의 VESA 기술표준화 버전인 어댑티브 싱크지 프리싱크 자체가 아닌 만큼 프리싱크에서 지원하는 LFC 같은 부가 기능들은 빠지는 게 당연한 거구요. 애초에 지싱크 팔아먹어야 하니 걍 VRR만 지원해주면 끝이죠.


    샤프닝 같은 경우도 없던 걸 갑자기 만들어 낸 게 아니라 별도의 서드파티 프로그램을 통해 지원하던 리쉐이드를 드라이버 차원에서 직접 지원하는 수준일 뿐이고....


    SAM은 애시당초 AMD가 개발한 것도 아니고 그저 리사이즈바를 갖다가 AMD 자사 플랫폼에 대해 부르는 별도의 브랜드네임에 가깝습니다.
  • profile
    동방의빛 2021.04.04 10:22
    리사이즈바에 불과하다는건 엔비디아 측의 주장이었는데, 거기에 대해서 AMD가 리사이즈바와 완전히 동일한 건 아니라고 했거든요. 대표적으로 RX5700이 리사이즈바를 지원하는데 RX6000 시리즈 같은 효과가 안 나요.
  • profile
    류오동      컴알못입니다. 2021.04.05 14:49
    지원 자체를 정식으로 안하는데 같은 효과가 날 리가 없는 게 당연하죠. 그리고 리사이즈바에서 추가로 최적화를 가했다 이런 건 걍 립서비스성 워딩일 뿐이고, 그 정도의 포장 멘트는 엔비디아에서도 합니다.

    단순히 지원 게임 리스트 추가+최적화 관리 정도로 SAM이 리사이저블 바랑 '다른 기술'로 취급받는다면 짭싱크도 어댑티브 싱크랑 완전히 '다른 기술'이란 얘기나 다름없죠.

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