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참고/링크 https://www.flightsimulator.com/july-30t...nt-update/

마이크로소프트는 앞으로 업데이트를 통해, 플라이트 시뮬레이터에서 VR을 지원할 예정이라고 발표했습니다. 업데이트 제공 시기는 가을 쯤입니다. 

 

윈도우 MR 기반 VR HMD는 다 지원합니다. 올해 가을에 출시되는 HP Reverv G2와 대충 시기가 맞네요. 

 

VR은 그냥 반짝 장난감으로 끝나나 했는데, 하프라이프 알릭스도 그렇고, 플라이트 시뮬레이트에서 제대로 지원한다면 나름 흥할지도..

 

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  • profile
    쿤달리니 2020.08.04 02:44
    사양을 고려하면..
    다음 세대 하이엔드 그래픽카드 기다리게 만드는 게임이 되겠군요.
  • ?
    AleaNs      iPhone 11Pro / 2018 iPad Pro 12.9" LTE / Apple Watch 5th 2020.08.04 10:24
    저걸 VR로 돌리려면 사양이 어느정도 되어야 가능할까요?
    다음 세대 하이엔드로도 풀옵은 불가능할 것 같은데.....
  • ?
    NPU 2020.08.04 12:29
    현 VR의 아쉬운 점은 해상도가 낮아서 비행기 계기가 잘 안보입니다...

    해상도가 높은 하이엔드 VR들이 점점 많이 나오는 추세던데 다다음 세대 즘에 그래픽카드 성능이 올라가면 한번 쓰고 해 보고 싶네요...
  • ?
    고자되기 2020.08.04 16:19
    레이싱은 별문제없던데 비행기 계기판은 또다른가보군요
  • profile
    우즈      ლ(╹◡╹ლ)  2020.08.04 16:20
    아예 글자의 개수랑 크기 그리고 정보량에서 엄청난 차이가 납니다
  • ?
    고자되기 2020.08.04 16:27
    에이스컴뱃이나 워선더같은 아케이드 지향 비행시뮬은 유불리의 문제지(게임이 모니터로 제공하는 시점이 실제시야로 볼수없는 수준을 제공하니까) 계기판 정보가 안보인다는 호소는 없었거든요.
    글자보다 몰입감이 더 중요할거같기도 하고요.
  • profile
    우즈      ლ(╹◡╹ლ)  2020.08.04 16:37
    아케이드 기반 게임과 시뮬레이터 게임은 아예 접근방식 자체가 다릅니다... 시뮬레이터는 조종 외적인 부분에도 많이 신경을 써야되거든요. 그래서 정보량도 압도적입니다.
  • ?
    고자되기 2020.08.04 16:21
    Vr이 이동을 발로 해야하는 게임에선 텔레포트방식이(실제로 걸아갈순 없어서) 몰입을 깨다보니까 별로인데 원래부터 기기를 조작해서 움직이는 탈것에서는 좋더군요.
  • profile
    캐츄미      5700g, 5800x, 5950x 2020.08.07 14:31
    오오.. 리버브 G2 살려고 기다리는 중인데 같이 사야겠네요 ㅎㅎ

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