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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

소식
2020.05.14 00:41

언리얼 엔진5 최초 공개

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무명인사 https://gigglehd.com/gg/7307342
 Just freak out, let it go
조회 수 3445 댓글 22
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참고/링크 https://www.unrealengine.com/ko/blog/a-f...l-engine-5

에픽 게임즈가 언리얼 엔진5의 데모를 공개했습니다.

언리얼 엔진 5의 그 첫 모습을 최초 공개합니다. 이번 차세대 엔진의 목표 중 하나는 영화 CG 및 실사와 동일한 수준의 포토리얼리즘을 구현하고, 생산성 높은 툴과 콘텐츠 라이브러리를 통해 모든 규모의 개발팀이 실제 개발에 사용할 수 있도록 하는 것입니다.

PlayStation 5에서 실시간으로 실행되는 데모 영상, '나나이트 세계의 루멘(Lumen in the Land of Nanite)'을 소개합니다:

 

위 데모에서는 언리얼 엔진 5에서 제공될 두 가지 새로운 핵심 기술을 선보입니다:

나나이트는 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트로서, 아티스트들로 하여금 육안으로 식별할 수 있는 최대치의 섬세한 디테일을 구현할 수 있도록 해줍니다. 나나이트 가상화된 지오메트리라는 것은, 수억 개 또는 수십억 개의 폴리곤으로 구성된 영화 수준의 아트 소스를 언리얼 엔진으로 직접 임포트하고 작업할 수 있게 된다는 것을 의미합니다. Zbrush 스컬프팅부터 사진측량 스캔과 CAD 데이터 등 어떠한 데이터라도 그렇게 가능합니다.  나나이트 지오메트리는 실시간으로 스트리밍되고 확장되기 때문에, 이제부터 폴리곤 수, 폴리곤 메모리 또는 드로 콜 버짓으로부터 자유로워지고, 노멀맵에 디테일을 굽거나 LOD를 수동으로 제작할 필요가 없습니다. 퀄리티가 저하되지 않음은 물론입니다.

image.png

 

루멘은 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 솔루션으로서 장면과 라이팅의 변화에 즉각적으로 반응하며 특별한 레이 트레이싱 하드웨어가 필요하지 않습니다. 이 시스템은 킬로미터에서 밀리미터까지의 거대하고 세밀한 환경 속에서 무한한 숫자의 빛 반사와 간접 스페큘러 리플렉션으로 디퓨즈 인터리플렉션을 만들어 냅니다. 아티스트들과 디자이너들은 루멘을 활용하여 보다 역동적인 장면을 제작할 수 있습니다. 예를 들어, 하루의 특정 시간에 맞춰 태양의 각도를 바꾸거나, 손전등을 켜거나, 천장에 구멍을 내면 그에 따라 간접광이 적용됩니다. 루멘을 통해 앞으로는 라이트맵의 베이킹을 완료하고, 라이트맵 UV를 제작할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 언리얼 에디터에서 최종 버전의 게임에서 돌아가는 모습과 똑같이 실시간으로 라이트를 움직이며 개발을 하게 되므로, 아티스트로서는 상당한 시간절약을 할 수 있게 됩니다.

 

image.png

 

수많은 개발팀과 기술들이 모여 이러한 비약적인 퀄리티의 도약을 가능하게 했습니다. 개발팀은 나나이트 지오메트리 기술을 활용하여 매우 방대한 규모의 환경을 제작하기 위해 퀵셀 메가스캔 라이브러리를 집중적으로 활용했으며, 이는 최대 수억 개의 폴리곤으로 구성된 영화 수준의 오브젝트를 제공합니다. 이러한 방대한 규모의 환경을 구현하기 위해, Playstation 5는 이전 세대에 비해 크게 늘어난 스토리지 대역폭을 제공합니다.

이 데모에서는 카오스 피직스 및 디스트럭션, 나이아가라 VFX, 컨볼루션 리버브와 앰비소닉 렌더링 등 기존 엔진 시스템도 선보입니다.

 

언리얼 엔진 4 & 5 출시 일정

언리얼 엔진 4.25는 이미 Sony 및 Microsoft의 차세대 콘솔 플랫폼을 지원합니다. 에픽은 언리얼 엔진 4를 활용하여 차세대 게임을 개발하려는 콘솔 제조사 및 다수의 게임 개발사와 퍼블리셔들과 긴밀하게 협업하고 있습니다.

언리얼 엔진 5는 2021년 초 프리뷰 버전과 2021년 말에 정식 출시가 예정되어 있으며, 차세대 콘솔, 최신 콘솔, PC, Mac, iOS 및 Android를 지원합니다.

저희는 상위호환을 염두에 두고 엔진을 설계하고 있으므로, 지금 UE4로 차세대 게임개발을 시작하는 개발사라면, UE5가 준비되었을 때 큰 어려움없이 엔진을 변경하실 수 있습니다.

에픽게임즈는 UE4로 개발한 포트나이트를 차세대 콘솔로도 출시할 예정이며, 업계 최고의 기능들을 직접 검증해 보이기 위한 노력의 일환으로, 저희의 자체 제작 게임인 포트나이트를 2021년 중순에 UE5로 엔진 변경할 예정입니다.

 

 

 

 

그래픽이 정말 어마어마하네요... 플레이스테이션 5에서 실시간으로 구동한 영상입니다.

배경그래픽은 그냥 실사라 해도 믿겠네요. 데모에서 엔진 빛을 실시간으로 조절하는것 보면 정말 감탄이 나옵니다...


 


  • ?
    1N9 2020.05.14 01:12
    어우야 플스5로 이정도라니 대박이네요. 차세대 콘솔 기반으로 PC로 옮긴 게임들은 진짜 실사수준이겠어요.

    그리고 저 수준의 실시간 글로벌 일루미네이션이 되면.... 렌더링 쪽에서도 쓸만하다는 생각이 드는데 배워야 하나 싶네요.
  • profile
    부녀자 2020.05.14 01:15
    그래픽 엄청 멋지네요
  • profile
    쿤달리니 2020.05.14 01:20
    언리얼 엔진 5를 전격 채용한 AAA 게임은 pcie 4.0 nvme를 권장사양으로 봐야할지도 모르겠네요.
  • ?
    Gorgeous      정말 위대합니다 선생! 2020.05.14 01:27
    게이밍은 이제 8코어 이상 무조건 가야겠네요..
  • profile
    Semantics      ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~ 2020.05.14 02:16
    이제 게임은 하드에 설치해야겠다는 말도 옛날 말이 되어가네요...
  • profile
    title: 저사양0.1      글 못쓰는 문과 / 딜을 넣읍시다 딜 2020.05.14 04:59
    엔진 바뀐 포나를 비교해보는것도 재밌겠네요
  • profile
    title: AI아즈텍      dc20535 2020.05.14 06:32
    너무나 리얼한 언리얼...
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2020.05.14 07:01
    레알 언리얼하군요
  • profile
    title: 몰?루Loliconite      3939퓨어퓨어 2020.05.14 14:41
    특별한 레이 트레이싱 하드웨어가 필요하지 않습니다.

    RTX 초단기 피직스각 잡나요
  • profile
    무명인사       Just freak out, let it go 2020.05.14 14:57
    이거 실시간 엔진으로 빛 조절하는거 보면 장난아닙니다.....
  • profile
    디렉터즈컷 2020.05.15 10:22
    세상에...
  • ?
    알라딘램프지니 2020.05.14 17:19
    이젠 완전 예술작이네요.
  • ?
    NPU 2020.05.14 21:03
    퀵셀을 인수해서인지 텍스쳐 퀄리티가 매우 훌륭하네요. 실제 게임사들은 어느정도로 구현할 지 궁금해지네요.
  • profile
    소고기죽      12700F / A770 2020.05.14 21:24
    지나가던 현직 3D 디자인 전공자입니다. 계속 지나가겠습니다.
  • profile
    쮸쀼쮸쀼 2020.05.14 22:09
    고해상도 텍스쳐를 마음대로 써도 문제없다면, 앞으로 게임 용량이 팍팍 늘어나도 이상하지 않겠군요.
  • profile
    白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2020.05.14 22:15
    와... 어마무시하군요... 이런 퀄리티를 게임에 적용하려면 얼마나 많은 노력이 필요할까요? ㅇ<-<
  • profile
    남겨진흔적 2020.05.14 22:22
    개발자들 입장에서 가장 놀라웠던 말은
    '노멀맵에 디테일을 굽거나 LOD를 수동으로 제작할 필요가 없습니다.'...
    도대체 어떻게 갈아넣었길래 이런 기술이 탄생했는지..
  • ?
    염발 2020.05.15 01:33
    와 .. 이젠 플레이 하나하나가 영화급 퀄리티로 보이겠네요. 언리얼5 게임도 기대됩니다!
  • profile
    니아옹이 2020.05.15 09:54
    이거 영화에서 많이 갖다 쓰겠는데요?
  • profile
    디렉터즈컷 2020.05.15 10:22
    하드웨어 사양이 상당하겠습니다
  • ?
    포인트 팡팡! 2020.05.15 10:22
    디렉터즈컷님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    ducking 2020.05.15 17:03
    3년후가 기대됩니다

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